La historia de Hermanos de Armas

El 6 de junio de 1944 comenzó en Normandía, Francia, la mayor operación aerotransportada de la historia de la guerra. La historia utiliza técnicas narrativas para centrarse en las experiencias personales de 13 soldados del 3.er Pelotón y el 3.er Escuadrón de la Compañía F, 502.º Regimiento de la 101.ª División Aerotransportada. El sargento Matt Baker creció en una granja en St. Louis, Missouri, EE. UU. Su padre era soldado. Poco después de graduarse de la escuela secundaria, comenzó la Segunda Guerra Mundial y él y sus amigos se ofrecieron como voluntarios para unirse a los paracaidistas del ejército estadounidense. Su amigo Lesner resultó herido durante el entrenamiento básico y dejó a los paracaidistas para unirse a la unidad de tanques, convirtiéndose en comandante del tanque M5 Stuart de la 70.ª Tropa. El 6 de junio de 1944 comenzó en Normandía, Francia, la operación aerotransportada más grande de la historia de la guerra. Para Baker, los 12 soldados de su clase también son compañeros de vida o muerte, y luchar contra el enemigo, guiarlos para sobrevivir y regresar a casa es su única idea. Pero en los siguientes siete días, sus esperanzas fueron poco a poco destrozadas por esta cruel guerra. Durante los siguientes siete días y noches, los hermanos cayeron uno tras otro, y Lesnar murió poco después de encontrarse nuevamente con Lesnar. Durante la batalla en la colina 30, Baker presenció cómo un tanque alemán derribaba al legado que estaba a su lado. Lo que acompañó su partida fueron los recuerdos de peleas y bromas en el campamento militar y las últimas palabras que dijeron, lo que hizo que Baker se sintiera triste cada vez. Día Viviendo en el dolor y la culpa, mi corazón está sufriendo. Durante la operación "Market Garden" de septiembre de 1944, se encontró con situaciones más difíciles y peligrosas en los Países Bajos, pero la presencia de sus compañeros también redimió su corazón y recuperó la voluntad de llevar adelante a sus hermanos.

Para el juego, estos soldados ya no son modelos tridimensionales irrelevantes construidos con una gran cantidad de polígonos, son todos personajes con nombres y apellidos, de carne y hueso. Con la ayuda de la última tecnología de imágenes, puedes incluso ver las expresiones faciales de los soldados, su nerviosismo y emoción, y sus expresiones distintivas que reflejan sus personalidades únicas. Todas las acciones de los soldados e incluso las del enemigo están respaldadas por inteligencia artificial con estado. Esto significa que los soldados pueden tener miedo de avanzar o incluso retirarse cuando son reprimidos por el fuego enemigo.

Todas las configuraciones de armas del juego están basadas en objetos reales y hechos históricos. Podemos ver armas emblemáticas de la Segunda Guerra Mundial como el rifle M1 Garand, la metralleta Thompson y la ametralladora MG42 de fabricación alemana. Cada soldado puede llevar dos armas al mismo tiempo, pero puede usar cualquier equipo que recoja, incluido el enemigo y el amigo. Básicamente, no hay escasez de munición, ya que se pueden obtener recargas en cualquier momento de propietarios que ya no estén en uso. En aras de la autenticidad, BIA no proporciona elementos como botiquines médicos que puedan restaurar milagrosamente la salud al instante, que son comunes en otros juegos de acción y disparos. El juego ni siquiera tiene un sistema de salud basado en puntos. Siempre que no tenga el suficiente cuidado, como estar expuesto en un campo abierto sin cobertura, sus posibilidades de muerte aumentarán considerablemente.