¿Qué palabras se pueden formar con "dan"?

Palabras del grupo Dan

Tabla Dan, hombro, garantía, poste de hombro, estaño de hombro, exención de hombro, poste de hombro, sujetar hombro, poste de hombro, preocupación, soportar carga, atar hombro, fuerza Llevar, llevar, llevar la carga, llevar el valor, llevar la carga, llevar la carga, llevar la responsabilidad, llevar la jaula, llevar la carga, llevar la carga, llevar la carga carga, llevar la carga, llevar al marido, llevar la responsabilidad, llevar la carga, llevar la carga, preocuparse, llevar el tambor, llevar el pabellón, llevar la generación, llevar, llevar la carga, llevar la carga, llevar el reconocimiento, llevar lo raro, llevar la carga, llevar la carga, llevar la caja, llevar la carga, llevar el grano, llevar el cinturón, compartir , emprender, llevar la carga, llevar al sirviente, llevar el escorpión, llevar el desgaste, llevar la piedra, llevar la carga, llevar la vergüenza, llevar el riesgo, llevar la batalla, llevar el edificio, preocuparse, llevar la cabeza, usar la carga, luchar contra la carga, relajar la carga, soportar, carga del carro, carga de paso, carga común, carga del mercado, carga pesada, carga de bambú, hombro izquierdo, hombro hombro, hombro hombro, hombro de bolsillo, responsabilidad, carga, camilla, hombro hombro, hombro gancho, hombro público, carga, hombro de carga, hombro puntiagudo, hombro de placa, hombro de madera, hombro de leñador, hombro de escritura, canasta Dan, dejar la carga, juego de carga al hombro, equipo de camilla, piedra -levantar carga, carga de mil jin, carga de vendedor, portador de carga, Danzhuangjie, carga no es, carga inmortal, fideos Dandan, menos que un camión, carga parcial, portador de barro, carga No puedo permitirme el lujo, llevar el hombro espada, llevar al portador, soportar la relación, coger la carga de la comida, poste alto del hombro, estrella polar del hombro, baile en barra, portador de la carga, llevar un poste al hombro, club de poste, flor de poste, hombre del poste del hombro, llevar nieve para llenar el río , llevar nieve para tapar el pozo, Análisis de Gui llevando el título, incapaz de soportar, llevando el viento y las mangas y la luna, llevando la cesta de bambú y el escorpión, preocupándose en ambos extremos, llevando la carga asustada, llevando una carga pesada. , siete u ocho cargas, soportando el miedo, cargando la nieve para llenar el pozo, cocinando y cortando la carga, en vano Llevando una reputación vacía, estando asustado, cargando nubes y nieve, sin tener piedra que cargar, cargando al erudito número uno , no poder llevar la carga, tener miedo, preocuparse por las preocupaciones de la noche a la mañana, llevar ovejas y vino, descubrir sacos y bolsas, quitar ambos extremos del palo puntiagudo, llevar agua en el río Vender la cabeza, preocuparse por los antiguos , lleva un bocado en cada hombro, lleva la carga demasiado tarde, no la lleves mal, mil ochocientas cargas, no hay carga liviana para un viaje largo, no hay carga liviana para cien pasos, lleva agua para vender al río, llevar agua hasta la cabecera del río para vender

上篇: ¿Cuáles son las reglas para jugar al billar? 1. El lado interior de la mesa de billar mide 350 cm de largo, 175 cm de ancho y 85 cm de alto. 22 bolas de colores * * * se dividen en 8 colores, bola roja 1 5 (1), bola amarilla 1 (2), bola verde 1 (3), bola marrón 1 (4), bola azul 65438+. 2. Antes de salir, la bola blanca se puede ubicar en cualquier punto del área de salida (área en forma de D). El saque inicial debe golpear primero directa o indirectamente la bola roja. Derriba una bola roja, luego una bola de color, hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. Entre ellos, las bolas de colores se vuelven a colocar en su lugar original después de dejarlas caer en la bolsa. Luego derriba las bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras en la bolsa de menor a mayor según la puntuación de las bolas de colores. 3. Cuando solo queden bolas negras en la mesa, golpear la bola en la bolsa o cometer una falta terminará el juego. En este momento, si las puntuaciones de ambos lados son iguales, se volverá a colocar la bola negra y se jugará el juego final. En este momento, quien emboque el balón o cometa una falta finalizará el juego. 4. Si ocurre una de las siguientes infracciones, se descontarán puntos (si el puntaje es inferior a 4 puntos, se descontarán puntos según los puntajes respectivos): golpear la pelota antes de que se detenga al golpear la pelota, el palo; la cabeza toca la bola blanca más de una vez; golpear la bola Un poste hueco; la bola blanca cae automáticamente después de golpear la bola objetivo, el pie no está en el suelo al golpear la bola y la bola blanca no se coloca en el área de salida ( área en forma de D) al realizar un saque de salida; golpear la bola fuera de los límites; la bola no viva se juega primero, la ropa, el cuerpo, el palo y la ropa del jugador entran en contacto; con la pelota sobre la mesa. 5. Se sancionan con 7 puntos las siguientes faltas: después de golpear la bola roja en la bolsa, golpear la bola sin especificarlo, después de golpear la bola roja, se golpea la bola roja sin anunciar la bola de lotería; bola blanca en lugar de bola blanca. 2. El juego básico de billar y el resultado se determinan mediante el billar. El billar utiliza 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas, 6 bolas de colores (1 negra, rosa, azul, marrón, verde, amarilla) y 1 bola blanca. Se utilizan bolas rojas y de colores para sumar puntos y bolas blancas para golpear la pelota. Antes de cada salida, la pelota se coloca en forma de 1. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. Al realizar el saque inicial, el equipo que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para jugar la bola roja. Después de eso, donde se detenga la bola blanca, debes golpearla desde esa posición. Cada lado debe primero conseguir una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición antes del saque inicial). Luego, juega con bolas rojas y bolas de colores, y así sucesivamente, hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado. En otras palabras, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si colocas una bola de color, habrá una bola de color menos en la mesa (ya no necesitas sacar las bolas de colores en bolsas y volver a colocarlas en su lugar), todas las bolas de colores se colocarán en la bolsa, y solo quedará una bola blanca en la mesa. La bola se acabó. El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y rojas entran en la bolsa se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles, si un lado no logra marcar un gol o anota un mal gol, entonces tiene que ceder el paso al otro lado. El proceso de marcar goles consecutivos se llama "un tiro". El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el lado con más puntos es el ganador. Hay dos formas de marcar: una es marcar marcando goles y la otra es marcar castigando los errores del rival. Una bola roja vale 1 punto, una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una La bola negra vale 7 puntos. Así que ambas partes harán todo lo posible para meter más bolas negras en sus troneras. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, será penalizada con 4 puntos; si accidentalmente toca la bola de color, la penalización se basará en la puntuación de la bola de color, pero al menos 4 puntos; será descontado. Es decir, si te encuentras con una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si te encuentras con una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, cuando juegas con bolas de colores, si no golpeas la bola del color que quieres jugar, serás castigado de acuerdo con la puntuación de la bola de color, si accidentalmente golpeas la bola de color con una puntuación más alta, serás castigado; según la puntuación más alta, con al menos una deducción de 4 puntos. Por lo tanto, después de anotar la bola roja y antes de jugar la bola de color, teóricamente cada jugador debe declarar primero qué bola de color quiere jugar. En la operación real, si la bola de color a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar, de lo contrario se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos. Como se muestra en la Figura 2, el bateador primero debe indicar qué color de bola (marrón, azul o rosa) quiere golpear. Si la bola blanca se golpea accidentalmente en la bolsa, se deducirán al menos 4 puntos, o se deducirán puntos de acuerdo con la bola con mayor puntuación que se tocó antes de que la bola blanca fuera puesta en la bolsa. Si la bola blanca está en la bolsa, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpearla. Los puntos de penalización no se deducen de los puntos del penalizado, sino que se suman a los puntos del oponente. Debido a que también es posible anotar mediante errores de ambos lados, si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, encontrará la manera de hacer un "snooker". 下篇: Recomendar algunas buenas novelas