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Introducción a las razas en El Señor de los Anillos Online

Las regiones del juego incluyen Shire, Rivendel, Bree y Angmar, donde reside el demonio Nazgol en las novelas. Los jugadores pueden personalizar la imagen de su personaje, incluido el peinado, el color de piel, el color de cabello, la altura, la forma de la cara, etc. , y pueden tener varios personajes en el mismo servidor. Hay nueve profesiones en total y las cuatro razas entre las que puedes elegir son elfos, humanos, hobbits y enanos.

Cada carrera tiene varias ramas, con diferentes habilidades y tipos de personajes, aportando diferentes experiencias de juego. Las elecciones del jugador determinan la dirección del desarrollo del personaje. Los personajes del juego se actualizarán según la mejora de las habilidades de la misión y la cantidad de batallas en las que participen. Al mismo tiempo, el juego también ofrece a los jugadores un sistema de actualización único TBA (avance basado en el tiempo). Los hobbits no son enanos, porque los enanos son humanos estrictamente enfermos, mientras que los hobbits son sanos y fuertes. Los hobbits aparentemente están relacionados con los humanos y se les considera una rama de la humanidad. Sin embargo, debido a la falta de información, se desconoce la historia temprana de los Hobbits. Los hobbits admiten que están relacionados con los humanos en determinadas costumbres de determinadas zonas, como las de Bree y los hobbits de la Comarca. Los jugadores pueden pensar en los Hobbits como una raza humana única con una amplia variedad de apariencias. Así como las personas pueden tener colores de piel completamente opuestos, blanco y negro, y también pueden tener estaturas extremadamente altas y extremadamente bajas, estas son solo diferencias de raza.

Empieza desde la aldea de Qingshan. Los jugadores que eligen El Hobbit son los primeros en entrar en contacto con Lin Lin. Tan pronto como salen, pueden ver a los caballeros negros de Linlin buscando a un hobbit llamado Bolsón, y realmente atraparon a Bolsón, por lo que la tarea del jugador es rescatarlo. Pero cuando los jugadores rescataron a Bolsón, muchos jugadores pueden arrepentirse.

Antes del final de la Tercera Edad, existen pocos registros de las hazañas de los hobbits en el centro de China. De hecho, a los hobbits esto tampoco les importa. Son una raza sencilla y tranquila. Viven en un lugar llamado Shire y les gusta vivir allí en cuevas. La mayoría de los hobbits no usan zapatos porque la piel rizada debajo de sus pies es dura y acolchada, lo que los hace silenciosos cuando caminan o corren. Los hobbits disfrutan de una vida estable en el campo, cultivando, comiendo y socializando.

Hacen siete comidas al día: desayuno, segundo desayuno, merienda, almuerzo, merienda, cena y merienda de medianoche. Les gusta comer alimentos sencillos como pan, carne, tomates y queso, especialmente champiñones. Beber cerveza y fumar son sus otros pasatiempos, y soplar varios anillos de humo para presumir ante los demás se ha convertido en un pasatiempo importante para ellos. Los hobbits se consideran adultos a los 33 años y la mediana edad a los 55 años.

Sin embargo, en este momento oscuro, estos humildes hobbits usarán su asombroso ingenio en palabras y acciones para unir fuerzas con la gente libre de la Tierra Media para luchar contra las fuerzas del mal que se extienden en el norte de la Bruja. -Rey de Angmar, ellos también jugarán un papel decisivo en esta guerra.

Punto de partida: Archit

Ciudad principal: Michael Delvin

Características raciales: baja estatura, fuerza reducida, el sistema Hobbit no es tan bueno como el de otras razas, - 8 Fuerza. Los hobbits tienen mayor vitalidad: los hobbits son particularmente fuertes, con 15 de vitalidad. La recuperación rápida y la recuperación de la moral mejoran en estados sin combate. Los hobbits se recuperan más rápido que otras razas, con 60 de recuperación de moral en condiciones sin combate. Aumento del coraje hobbit y la resistencia al miedo: el coraje hobbit aumenta lentamente y la resistencia al miedo aumenta en 1. Mayor resistencia a las Sombras corruptas: los hobbits son extremadamente resistentes a la tentación, con 1 Defensa de las Sombras. Profesiones opcionales: Asesino, Guardián del Escudo, Cazador, Bardo, Vigilante. El hombre es el segundo hijo creado por Elovitta, el Dios de Dios. Despertaron más tarde que los Elfos, y sólo al final de la Era de los Dos Árboles, cuando salió el sol por primera vez, despertaron los hombres de la Tierra Media. Aparecieron por primera vez en el este y sur de la Tierra Media, y muchas familias humanas emigraron gradualmente hacia el oeste. Los humanos que emigraron al oeste fueron ayudados y enseñados por los elfos y enanos, lo que les permitió crecer rápidamente. Algunos de los que permanecieron en el este fueron tentados por el mal y, por supuesto, Morgoth y Sauron también impartieron sus habilidades y conocimientos a estos secuaces.

Aunque los humanos piensan que la muerte es algo terrible, es un regalo único de Iluvita.

Después de la muerte, los humanos irán a los templos de los dioses por un tiempo y luego irán a un mundo desconocido. Los elfos y los enanos no tienen este honor.

Salida desde el pueblo de Archite. El jugador comienza como prisionero en un campo de bandidos. Afortunadamente, el guardabosques Amdir se coló en el campamento y trató de rescatarlos. Pero cuando regrese, Amdir también necesitará la ayuda de sus jugadores. Descubrió que los bandidos habían capturado a dos hobbits, Saidan the Wine Bucks y Mundo Sackville Baggins, y estaban a punto de intercambiarlos con el Caballero Negro. Después de un breve encuentro con un hombre con túnicas extrañas llamado Jorgen, Amdir rescata al jugador y juntos van a rescatar a los hobbits. Los jugadores y hobbits presencian una feroz batalla entre Amdir y Ringling. Amdil fue apuñalado por la espada del Nazgul...

Los humanos tienen la esperanza de vida más corta en la Tierra Media, pero son los destinados a gobernar el mundo después de la Tercera Edad. Alguna vez la muerte fue considerada como un regalo único de Dios a la humanidad, pero con el tiempo, la muerte se convirtió en "la destrucción de la humanidad" y la fuente del sufrimiento humano a los ojos de las personas.

Los humanos somos una raza diversa, desde Dunedin en el norte hasta los hábiles pastores de Rohan, desde los orgullosos soldados de Gondor hasta el misterioso Harad en el lejano oriente. Tienen un fuerte sentido del coraje y el honor, pero también se dejan influenciar fácilmente por la ambición, el engaño y la traición. Los Hobbits de la Comarca consideran a los humanos "grandes", ya que sus cuerpos son enormes y fuertes.

Punto de partida: Achite

Ciudad principal: Mía

Características raciales: Fe humana y mejora de la fe: Los seres humanos tienen más futuro entre todas las razas, 15 Creencias . Voluntad débil: La voluntad humana es más débil que la de otras razas, -8 voluntad. Vulnerable al daño moral: los humanos tienen más probabilidades de reunir coraje que otras razas y responderán positivamente a palabras inspiradoras cuando estén oprimidos. Mejora de la condición física y la fuerza: Es muy raro que una persona como Boromir consiga cosas tan grandes. Profesiones opcionales: Asesino, Abanderado, Guerrero, Guardián del Escudo, Cazador, Sabio, Guardián y Bardo. Los elfos fueron creados por el dios Ilúvatar. Habían estado durmiendo en el mundo desde la creación de los Eldar, por eso también fueron llamados los Hijos de Iruvatar. Los elfos son altos, elegantes y de extraordinaria belleza. Después de que terminó la era de las linternas gigantes, los elfos despertaron. En ese momento, el sol aún no había nacido y la tierra estaba bañada por la luz de las estrellas. Los elfos vieron las hermosas estrellas a primera vista cuando despertaron, por lo que tenían un amor especial por la luz de las estrellas.

Al pueblo Vanla le gustan especialmente estos hijos de Dios. Convocaron a los elfos para que vivieran con ellos en Velinor para evitar ataques y daños malvados. Los dioses plantaron dos árboles sagrados en Valinor para iluminar el continente. Todos los elfos que vinieron aquí quedaron extasiados cuando vieron la luz brillante. Por lo tanto, las generaciones futuras también llamarán elfos de la luz a los elfos que han presenciado la luz de los Árboles Sagrados Dobles, mientras que los elfos que nunca han visto la luz de la Tierra Media se llamarán elfos oscuros.

Empecemos con Elyan. La historia de los elfos comienza hace 600 años en "El Señor de los Anillos". El santuario de Elle Drouin en Adrian fue atacado por una fuerza combinada de duendes y enanos. Las fuerzas aliadas estaban comandadas por un noble enano llamado Skoglin. Skogrim tiene la intención de obtener las reliquias en la Bóveda, que cree que son suyas desde su nacimiento. Los jugadores ayudan al Tarraghan Yintongue mayor de Adrien y a Rivendell de Elrend a defender el Santuario. Pero al final, el santuario fue destruido en la batalla y el anciano Talagan fue asesinado...

Altos, fuertes, hermosos y elegantes, los elfos tienen sentidos agudos y un amor por la belleza de la naturaleza. Durante siglos, las heroicas luchas de esta noble raza élfica han estado estrechamente vinculadas a la historia de la Tierra Media. Lo que distingue a los Elfos de otras razas es que nunca mueren; incluso hoy en día, algunos Elfos fuera de la Tierra Media pueden recordar su juventud en la Primera Edad de la Tierra Media. Recuerdan vívidamente el último cataclismo, cuando el poder maligno de las mareas oscureció la tierra, y ahora la oscura amenaza parece haber reaparecido. Pasaron muchas generaciones y los elfos se dividieron en muchos grupos étnicos en toda la Tierra Media. Viven principalmente en zonas boscosas donde habitan desde la antigüedad.

Punto de partida: Ere drouin.

Ciudad principal: Rivendell

Características raciales: la tristeza innata no es recuperación de la moral ni reducción de la moral en la batalla: en comparación con otras razas, los elfos pueden sentir algo más profundamente, por lo que es más fácil llorar. . -20 moral máxima, -60 recuperación de moral fuera de combate. Agilidad y Agilidad en la Selva: La gracia de los Eldar será celebrada para siempre, 15 Agilidad. La decadencia de la naturaleza y la reducción de la fe: La era de los elfos en la Tierra Media está llegando a su fin, -8 fe. Inmunidad a las enfermedades Resistencia a las enfermedades y al veneno: los elfos no pueden enfermarse, nivel de resistencia a las enfermedades 4, nivel de resistencia al veneno 4. Profesiones disponibles: Guerrero, Guardián de escudos, Cazador, Sabio, Runa, Guardián y Bardo. Mientras Valla esperaba que los hijos, los elfos y los humanos de Eluvatar despertaran, Ollie, el dios de la tierra y las artesanías, no pudo resistir su curiosidad y creó enanos a imitación de los elfos y los humanos. Pero justo cuando terminaron, apareció Ilúvatar y advirtió a Ori que no perdiera el tiempo. Entonces los enanos fueron encerrados bajo tierra y durmieron hasta que los elfos despertaron. Ao Li, el dios de la tierra y la artesanía, les enseñó conocimientos y habilidades, por lo que adoraron a Ao Li, el dios de la tierra, y vivieron bajo tierra. Debido a que Olli les enseñó manualidades, los enanos son todos hábiles artesanos y son famosos por fabricar diversos objetos exquisitos y mágicos.

La historia comienza en la mina Silver Valley hace 77 años. Para los jugadores enanos del juego, la historia comienza en la mina Silver Valley hace 77 años. Los héroes enanos Thorin Oakenshield, Balin, Groin y Gandalf están discutiendo cómo ir a Lonely Mountain para matar al dragón Smoker y recuperar su tierra ancestral. Conocieron a Bilbo Bolsón al pasar por la Comarca, y partieron juntos para embarcarse en esta gran aventura que cambió la historia...

Los enanos son excelentes guerreros y tienen una gran resistencia en la batalla, además tiene la capacidad de hacerlo. crear grandes cosas. Los poderosos enanos son conocidos en toda la Tierra Media por su determinación inquebrantable, su inmensa fuerza y ​​sus asombrosas creaciones del inframundo. Los enanos viven una vida aislada y misteriosa en su hogar en lo profundo de las montañas. Eran excelentes mineros, herreros y canteros. Su altura promedio es de 4,5 a 5 pies y son longevos, a menudo hasta 250 años.

Los enanos testarudos también son un grupo de avaros que tienen un gran deseo de tesoros, oro y diamantes. Cuando Sauron les dio los siete anillos a los enanos, descubrió que su terquedad y deseo de tesoros podían superar la tentación y el control del Señor de los Anillos. Así que los siete enanos que obtuvieron los Anillos se volvieron cada vez más ansiosos por los tesoros en lugar de volverse. cuerdas. Esclavo de Lun.

Punto de partida: Ere drouin.

Ciudad principal: Thorin Hall

Características raciales: Los enanos robustos son una raza robusta: mayor fuerza y ​​vitalidad, mayor resistencia al daño ordinario, fuerza 15, vitalidad 10, defensa física1. Torpeza y agilidad reducida: los enanos son naturalmente más lentos que otras razas, con -8 de agilidad. Disminución de la fe en el destino del país: la era de los enanos en la Tierra Media está llegando a su fin, -8 fe. La recuperación de la moral y la resistencia aumentan durante el combate incansable, pero el estado fuera de combate se reduce a 30 en combate, -60 fuera de combate. Hachas de una mano Se permiten hachas de una mano. El Tomahawk tiene una pequeña posibilidad de debilitar la armadura del objetivo, pero la tasa de acierto es ligeramente menor que la de otras armas. Profesiones opcionales: Guerrero, Guardián del Escudo, Cazador, Runa y Bardo.

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