Quiero recopilar información sobre la animación.
El 6 de agosto, el periodista conoció en línea a Wang Bing (seudónimo, estudiante de segundo año en una universidad de Wuhan). Les dijo a los periodistas que estaba descargando el episodio 146 de Naruto. Este manga japonés es muy popular en este momento. A partir del 1 de mayo de este año, se lanzará un episodio en línea todos los jueves. Wang Bing lo ha seguido hasta ahora y compró muchos trabajos de animación relacionados.
Hace unos días, en un gran festival de animación organizado en Beijing, los periodistas visitaron a muchos fabricantes y fanáticos de la animación. "Se estima de manera conservadora que los productos de animación japoneses representan el 70% de las ventas totales de nuestra tienda", dijo a los periodistas el propietario de una tienda de animación de Shanghai. "Lo que vendemos en nuestra tienda son básicamente productos de animación japoneses, y casi no hay productos nacionales. Esto también es para satisfacer las necesidades de los fanáticos de la animación", dijo el propietario de una tienda de animación que vende principalmente en línea.
“Normalmente veo animación japonesa, pero la animación china no es tan buena como la animación japonesa”. Gastó 300 yuanes en el festival de animación para comprar todas las obras y modelos de animación japonesa.
La encuesta "Las obras de animación favoritas de los adolescentes chinos" muestra que al 60% de las personas les gusta la animación japonesa, al 29% de los europeos y estadounidenses les gusta, y sólo al 11% de los chinos les gusta. Otra encuesta muestra que entre los 20 personajes de dibujos animados favoritos entre los niños chinos, 19 son "extranjeros", y sólo "El Rey Mono" llena el vacío nacional.
Se entiende que Japón es la segunda industria de animación más grande del mundo después de Estados Unidos. En 2002, el tamaño total del mercado de la industria de la animación alcanzó los 2 billones de yenes, convirtiéndose en el segundo pilar de la industria del país después del turismo.
Los datos de una encuesta publicada por las autoridades japonesas pertinentes muestran que se estrenaron aproximadamente 81 películas animadas en los cines japoneses en 2004. Las estaciones de televisión japonesas transmiten más de 80 episodios de programas animados cada semana y casi 4.000 episodios de obras animadas. fueron producidos en un año. El manga representa el 40% de todas las publicaciones en Japón, con una media de 25 cómics publicados cada día.
Según estadísticas del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón, las ventas de cómics japoneses en Estados Unidos alcanzaron 4.360 millones de dólares en 2002, más de tres veces el valor de las importaciones de acero de Japón desde Estados Unidos. El año pasado, ¿los ingresos totales de la industria de la animación de China fueron sólo de 654,38 mil millones de yuanes? Una parte considerable de esto es la tarifa de procesamiento que pagan los inversores extranjeros.
De acuerdo con los requisitos de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión de China, el volumen de transmisión de dibujos animados nacionales en las estaciones de televisión debe representar el 60% del volumen total de transmisión de dibujos animados. De hecho, en 2004, la producción nacional total de dibujos animados en mi país fue de sólo 29.000 minutos, pero la demanda del mercado fue de 268.000 minutos. Los recursos de dibujos animados de las estaciones de televisión son seriamente insuficientes.
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Esta es una actividad muy popular entre los fanáticos del anime. Se llama cosPLAY (abreviatura de juego de disfraces, traducido literalmente como "juego de roles"). Con este truco, el anime no sólo se puede ver, sino también "reproducir" (nota del editor). Una encuesta realizada conjuntamente por el China Youth Daily Social Survey Center y Sina Animation Channel encontró que casi el 30% de los fanáticos de la animación han participado en este tipo de actividades.
En nuestro país, desde los inicios de Monkey King y Ginseng Doll de producción nacional, hasta las chicas japonesas y Naruto, casi todos los ídolos del mundo del cómic han sido reemplazados por animaciones japonesas más imaginativas, entretenidas y hermosas. Monopolio de roles. En la encuesta, al 78% de las personas les gusta ver dibujos animados japoneses, al 10% y al 9% les gustan los dibujos animados estadounidenses y nacionales, respectivamente. Se puede ver que estas imágenes de anime japonés son realmente populares y dominantes.
“Esta es una actividad para jóvenes”, dijo a los periodistas Xiao Zhang, un estudiante de una universidad de Beijing. La encuesta muestra que el 45% de las personas que juegan cosplay ahora tienen entre 20 y 25 años, y el 34% tienen entre 15 y 20 años. Sin saberlo, el cosplay también se ha vuelto popular en las universidades de Beijing. "Animación crítica" de la Universidad Renmin, "Teatro de la verdad" de la Primera Universidad Normal y "Blanco y negro" de la Universidad Politécnica son clubes de cosplay relativamente conocidos en este círculo.
“De hecho, también jugaba anime cuando era niño.
Me puse un casco de moto y pretendí ser el guerrero "Wu Ge" de "Dino Super Race". Jugué la trama animada con mis amigos y me divertí muchísimo. "El Sr. Xie, de 24 años, recordó su infancia y sintió que el llamado cosplay no era nuevo, pero le sorprendió que estos jóvenes todavía estuvieran interesados en ello.
Pero el Sr. Xie no No lo sé con los fanáticos del cosplay. En comparación con su obsesión por los juegos cuando era niño, Li Wenbin, presidente de la Sociedad de Crítica de la Universidad Renmin, comenzó a gustarle los cómics en el segundo grado de la escuela primaria. Básicamente pasó el resto de su tiempo. leer cómics todos los días, DVD de animación, leer cómics, charlar con amigos... Su "vida cómica" es plena y rica. Según la encuesta, el 65% de los aficionados a la animación dedican más de 1 hora al día a actividades relacionadas con la animación.
Excepto. Inversión de tiempo y financiera. La encuesta encontró que el 43% de los fanáticos de la animación gastaron más de 50 yuanes en actividades relacionadas con la animación, y el 57% gastó menos de 50 yuanes. La información más reciente sobre trabajos de animación, y algunos fueron para preparar accesorios y equipos de actuación.
“Hay muchos sastres en Beijing que se especializan en cosplay, y algunos incluso aceptan personalización en línea. "Un coser dijo a los periodistas: "Una prenda de vestir cuesta entre 100 y más de 10.000 yuanes. ”
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Según la encuesta del mercado del poder del consumidor en Beijing, Shanghai y Guangdong, una gran cantidad de imágenes y obras de animación extranjeras como Mickey Mouse, Garfield y Batman ocupa el 80% de la cuota de mercado de China de la animación original de China es inferior al 10. El proceso de producción de las animaciones chinas en el extranjero "El Rey León" y "Mulan" incluye los frutos del trabajo del pueblo chino mientras cose vestidos de novia para otros. Oportunidades para marcas originales famosas Se entiende que la retención de cómics per cápita actual en China es de solo 0,0012 segundos, mientras que la retención de cómics per cápita en Japón es de 300 a 480 segundos. un hecho indiscutible.
Durante la entrevista, el periodista se enteró de que con el rápido desarrollo de la industria de la animación japonesa en los últimos años, algunas instituciones nacionales de producción de animación ansiosas por obtener beneficios económicos se han sumado a las filas de la imitación. Está empeorando cada vez más, e incluso los colegas de animación japoneses emitieron un recordatorio poco común: para que la industria de la animación de China se desarrolle, debe tener sus propias connotaciones y características espirituales
“En mi opinión, los personajes y la pintura de animación chinos. Los estilos son normales y las tramas también tienden a ser tradicionales. Las animaciones europeas y americanas tienen tramas humorísticas; las animaciones japonesas son muy sofisticadas y tienen historias completas. "Liu Chun, director de Wen'ai Animation Chain, dijo perspicazmente a los periodistas:" Varias bases de animación nacionales parecen ser prósperas, pero de hecho todas imitan a otras fuera del campo y rara vez crean originalidad. ”
Otra encuesta muestra que los fanáticos de la animación nacional gastan más de 100 yuanes en animación cada mes, lo que representa 13,2; 50 yuanes representan 35,8. Cuando se habla de las razones por las que la animación nacional se queda atrás, los fanáticos piensan que. estilo de animación Los aspectos que necesitan mejorar en la animación nacional representaron 39,4; la historia representó 48,9;