El juego móvil Dark Thriller es un incidente de terror en el hospital.
Estrategia: dado que la operación de ayuda en este juego es muy considerada y hay demostraciones de acción al hablar con el sacerdote, no lo explicaré a continuación e iré directamente al rompecabezas. Nota: Esta guía es para ejecutar en dificultad difícil sin usar el código de trucos 7610. Proceso de Pitch Black 3: este juego se ha convertido en un sistema de doble protagonista, alternando entre padre e hija. El funcionamiento del padre es básicamente el mismo que en los dos juegos anteriores. Debido a la infección por el virus, la hija sólo puede moverse en la oscuridad y resultará herida en los lugares con luz.
Escena 1:
Después de la trama, habla con el sacerdote para familiarizarse con la operación. Controla al padre para que se acerque al fuego, toma el palo de madera y enciéndelo; presiona la tecla 0 para cambiar a la hija que empuja la caja de madera para apagar el mecanismo. Sube a un lugar con tres puertas. El padre y la hija pueden pasar parándose debajo de las dos puertas superiores.
Escena 2:
Manipula a tu padre para que encienda una antorcha y la coloque en el mecanismo; usa a tu hija para tomar la linterna y ponerla en el mecanismo, y camina hacia arriba. pasos hacia la pared para obtener el desplazamiento de utilería. Bájate de la pared y camina hacia abajo, toma la linterna y bájala de derecha a izquierda. Usa el interruptor de la luz para encender el mecanismo y abre un pasaje iluminado para que el padre llegue a la puerta. aprobar.
Escena 3:
Manipula a tu hija para que baje, vaya hacia la izquierda y suba desde el callejón del extremo derecho para conseguir el zafiro de utilería y obtener la capacidad de arrastrarse debajo de la madera. puerta. Vuelve al lugar original y mantén presionado el mecanismo con la mano. Después de atravesar la puerta de madera, ve al área derecha, toma el palo de madera y colócalo en el pasillo del medio. Cambia al padre y enciende la antorcha, enciende el fuego en el camino y coloca la antorcha en el mecanismo. Toma el palo de madera que trajo tu hija y enciéndelo, luego ve a la zona derecha y presiona el mecanismo. Tanto el padre como la hija pasaron por el callejón del medio y llegaron a las dos puertas para pasar. Esta es la forma más rápida. Si desea recuperar la salud por completo, debe dejar que su hija aprenda a gatear, enviarle la linterna y luego regresar al punto de partida y abordar el mecanismo.
Escena 4:
Deja que tu hija atraviese primero la puerta de madera, luego tira piedras para desactivar el mecanismo. Ve al extremo izquierdo, baja por la puerta de madera y apaga la lámpara de pared. Baje completamente hasta el mecanismo. Usa a tu padre para abrir el candelabro, ve a la izquierda para coger la antorcha y luego baja para coger el pergamino. Regresa al punto de partida y baja para coger el frasco de medicina que está en el fondo. Coge la piedra del mecanismo de arriba, baja la antorcha, rodea la caja y empújala hacia abajo, tira la piedra para abrir el mecanismo. ¡Reúnete en la puerta y pasa! Jefe1: El padre primero recogió la piedra, dio un paso adelante y la arrojó contra la pared. La hija lanza una araña desde el medio del pilar de piedra y el padre quiere atraer al enemigo al frente. Después de un tiempo, el padre pone la antorcha en el BOSS y la hija puede derrotarlo lanzándola una vez más.
Escena 5:
La hija primero cerró el aplique junto a la puerta de piedra, y el padre empujó la caja y presionó el mecanismo. La hija caminó hacia la izquierda y pisó el mecanismo. El padre llevó el espejo a la habitación para iluminarlo. A partir de entonces, la hija pasó por numerosas puertas de madera para obtener zafiros y aprendió a empujar piedras. Regresa al punto de partida y empuja la piedra, coge el palo de madera y colócalo junto al mecanismo de púas en la habitación donde está el padre. Después de pisar el mecanismo, mi padre tomó un palo de madera, encendió una antorcha y subió. Caminó hacia la derecha hasta la habitación con piedras y apagó la lámpara de pared. Manipula a tu hija para que empuje la piedra para suprimir el mecanismo y bajen juntas. Use una linterna para encender el interruptor y coloque una antorcha debajo del interruptor en la habitación contigua. Pídale a su hija que mueva el espejo a la habitación de abajo y use el reflejo para mantener el mecanismo abierto. Deje que la hija pase la prueba primero y el padre tome la antorcha para seguirla.
Escena 6:
Primero, controla a la hija para que baje hasta el mecanismo con la linterna para iluminar al padre. El padre movió el espejo para refractar la luz hacia abajo y lo colocó sobre el mecanismo. Mientras bajaba, la hija alumbró la linterna hacia abajo. Mi padre bajó hasta el fondo para pisar el mecanismo. Mi hija caminó hasta la piedra inferior y alumbró con su linterna hacia la derecha. Después de que el padre empujó la caja para suprimir el mecanismo, utilizó la brillante luz del fuego para iluminar su camino hacia arriba. Recoge las piedras y tíralas al mecanismo. Puedes conseguir un frasco de medicina en la habitación superior derecha y hay un pergamino en el camino. A continuación habrá un zombi persiguiéndote, puedes matarlo con una linterna. El padre y la hija se reunieron para pasar la aduana.
Escena 7:
Usa a tu hija para entrar entre las dos puertas de madera, mueve el espejo hacia la derecha, vuelve al punto original y enciende el aplique. Este nivel es muy simple. Usa a la hija para encender las tres lámparas de pared y usa el reflejo del espejo para iluminar el camino para el padre. Obtienes un pergamino en la parte inferior del medio y la parte superior aún no se puede abrir. Boss2: El maestro de este nivel es muy simple. Primero, usa a la hija para subir al mecanismo superior. El padre sostiene la antorcha y sube para recoger la carne y arrojarla sobre las púas. Luego se acerca rápidamente y cambia. a la hija.
Cuando el maestro parezca atacar y la hija abandone el mecanismo que está pisando, el maestro será expulsado del cuerpo por las púas, y el padre usará la antorcha para quemarlo. Después de algunos golpes, todo habrá terminado. .
Escena 8:
En la habitación donde está la hija, párate en la esquina superior derecha. El padre camina hacia la derecha y pisa la trampa al lado del fuego. La hija recogió la piedra de la derecha, abajo a la izquierda y la presionó sobre el mecanismo en la parte inferior derecha de la sala de inicio. Ve a la pequeña habitación en la esquina inferior derecha de donde recogiste las piedras y úsalas para suprimir el mecanismo. Regrese al punto de partida, el mecanismo aquí se ha abierto. Desde aquí, baja a la izquierda y mueve el espejo para reemplazar al papá que mantiene presionado el mecanismo. Usa a Padre para conseguir el palo de madera, regresa a la pila de fuego y enciéndelo. Cuando regreses, no olvides recoger la piedra en el mecanismo en la parte inferior derecha de la gran sala central. Vaya a la parte superior izquierda, la hija pisa el mecanismo y el padre entra a la pequeña habitación con piedras y arroja piedras hacia arriba para suprimir el mecanismo. Ve y apuñala a la hija para recoger la piedra, y el padre presiona el mecanismo superior a la izquierda. La hija consiguió que el zafiro atravesara la puerta de madera y aprendió la habilidad de romper la puerta de piedra. Después de romper la puerta de piedra, llega a la puerta para pasar. No se apresure a pasar la puerta para suprimir el mecanismo entre las dos piedras. Consigue el pergamino 1, vuelve a la puerta de piedra donde empezó tu padre y consigue el pergamino 2. Una vez que tengas la capacidad de romper piedras, puedes ir a lugares anteriores, como la escena 7, para conseguir accesorios.
Escena 9:
No hay dificultad en este nivel. El padre y la hija caminan a través de una pared, y la hija usa una linterna para iluminar a su padre a través de las piedras. Los mecanismos intermedios requieren que dos personas lancen piedras de un lado a otro. Para el frasco de medicina en la esquina superior derecha, use a su hija para ir a la habitación en la esquina superior izquierda y deje la linterna para encenderla.
Escena 10:
Usa a la hija para atravesar la puerta de madera y bajar. Hay una piedra y un pergamino. Vuelve al punto de partida y usa el espejo, la piedra y a ti mismo para suprimir las tres trampas. Cambia al padre que sostiene la antorcha hacia abajo. Aquí hay dos callejones. Toma el de la derecha primero para conseguir el pergamino. El de la izquierda puede ir a la esquina superior derecha y encender la lámpara de pared en el camino. Cambia a la hija y abre la puerta de piedra. Después de que el padre toma la piedra, se para encima de los tres mecanismos en la esquina superior derecha y deja la piedra. La hija puede tomar otra pieza del lugar donde recogió la primera piedra y colocarla en el extremo izquierdo de los cuatro mecanismos debajo de las púas. Puede abrir el mecanismo parándose sobre el horizontal. La hija recoge la piedra y baja con su padre. En esta serie de púas, la hija puede pisar las trampas en el orden de 1-2-1-3. Lanza una piedra para suprimir el mecanismo detrás de la piedra. La solución final del rompecabezas: primero deja que el padre pise el mecanismo, luego la hija atravesará la puerta de piedra después de sortear las púas y luego se arrastrará hacia atrás por la puerta de madera. Pisa el mecanismo para su padre. Después de que el padre pasa a través de las púas, enciende la estufa completamente hacia la derecha y luego regresa alrededor del conjunto de púas para que su hija pueda obtener el frasco de medicina yendo por el camino más a la izquierda. Además, la hija puede obtener dos pergaminos después de escalar la pared desde la esquina inferior derecha. Boss3: Prueba tu capacidad de reacción. El monstruo que aparece será clonado. Tienes que determinar la ubicación del cuerpo principal, presionar la dirección allí y luego usar fuego para quemarlo.
Thomas finalmente rescató a su hija, y luego recibió una llamada de su esposa... (Fin)