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¿Cuál es el trasfondo del juego de terror "Safe House" o cuál es la trama de este juego?

Antecedentes del juego: Una habitación relativamente segura con paredes, puertas y ventanas fuertes, o una zona relativamente segura protegida por algún tipo de energía.

Trama:

El primer día, un fantasma femenino salió por la ventana para acecharla y matarla después de no reparar la ventana durante demasiado tiempo.

Al día siguiente, varios vecinos pervertidos lo encontraron en un auto no tripulado y lo follaron, de lo contrario lo matarían a tiros si regresaba a su habitación para reponer sangre mientras conducía un auto no tripulado. su audiencia sería 0. Si dejas de escucharlo por mucho tiempo y no lo practicas, el fantasma femenino vendrá.

Al tercer día, varios pequeños fantasmas femeninos aparecen detrás de ti al azar. Tienes que vigilarlos. Si no la vigilas, ella desaparecerá y te matarán por detrás. .

Al cuarto día, varias ancianas entraron a la habitación y tuvieron que desmontar las cámaras, si no las desmontaban salían a matarlas.

Al quinto día, oscuridad total, visión nocturna corta, sin vecinos, varios bebés frenando, trampas para ratones, la regla es recoger muñecos 6 veces para los niños que lloran. Todos son aleatorios y debes apagar la cámara cuando te encuentres con una anciana.

Las casas seguras en algunos juegos deben abrirse usted mismo. Por ejemplo, algunas casas seguras de la serie "Dead Rising" deben encontrarse leyendo historias conmovedoras, y otras deben encontrarse según. Las indicaciones pintadas en la pared Finalmente, debes limpiar las pérdidas del interior y también puedes leer la segunda mitad de la conmovedora historia.

Sin embargo, no todas las casas seguras en los juegos de terror tienen tramas. Por ejemplo, el campamento en "Monster Hunter: World" se construye simplemente encontrando la ubicación y pagando los materiales. Las casas seguras en algunos juegos son simplemente casas seguras sin ninguna trama. Por ejemplo, las casas seguras de la serie "Left 4 Survival" son habitaciones creadas por sus predecesores para un descanso temporal.

Sin embargo, muchos juegos desarrollarán tramas en casas seguras. Por ejemplo, las conversaciones con los NPC generalmente se llevan a cabo en casas seguras. Esto es más fácil de explicar en términos de trama. Después de todo, es posible que los NPC no sean tan fuertes como los jugadores o no tengan necesidad de explorar el exterior. Por otro lado, debido a que el juego puede configurar la casa segura para que no entren enemigos, el problema de la interacción entre NPC y monstruos se puede resolver desde un nivel de programación.

¿Juegos de terror familiares como Resident Evil, Silent Hill y Zero Red Butterfly han dejado a muchos jugadores con miedo y palpitaciones? ¿Y cuántas veces han aparecido en los sueños de los jugadores las horribles siluetas de zombis, monstruos y espíritus malignos?

Dado que el misterioso estilo del terror japonés es muy popular en todo el mundo, ya sea en novelas o películas, el terror japonés debe tener un enorme potencial de mercado.

Pero en este tipo de juegos las características del juego en sí se reflejan menos. Además de tener poder de decisión en algunas elecciones, los jugadores la mayor parte de las veces son espectadores de toda la historia. del juego es bastante débil.

Aunque hay música, efectos de sonido e imágenes estáticas para mejorar la atmósfera, la forma principal de jugar no es diferente a leer una novela: no utiliza las características del juego en sí para crear una novela. sensación de horror, por lo que este tipo de juegos solo pueden verse como una extensión de las novelas de suspenso tradicionales en el campo de los juegos. Son versiones de juegos de novelas de suspenso.

Sin embargo, si bien este tipo de juego copia directamente las técnicas de expresión de terror de las novelas de suspenso, también hereda la profundidad de las novelas de suspenso, llevando la connotación de este tipo de juego a un pico inalcanzable. Los fanáticos de este tipo de juegos generalmente creen que la dirección de desarrollo posterior de los juegos de terror convencionales, que es agregar contenido visual de terror a los juegos de terror, ha diluido la connotación de los juegos de terror basados ​​​​en texto.

De hecho, durante mucho tiempo ha habido un debate entre el horror textual y el horror visual en los círculos literarios y artísticos de terror. En realidad, son solo medios diferentes de expresar la sensación de horror. sus propios méritos. Además, un determinado medio utiliza las ventajas de otros medios para expresar una sensación de horror. En última instancia, es una referencia. Son cosas de otras personas y no las tuyas. idioma.

Hasta ahora, aunque hay muchos juegos de terror de alta calidad en Japón, todavía hay pocos juegos de terror de alta calidad verdaderamente de estilo japonés puro, como "Clock Tower", "Code of Roses", "Dead Soul Song" y "Nine Grudges", "Rose of Glass", "Corpse Man", etc. Faltan obras que puedan reflejar verdaderamente las características del misterio japonés y que sean excelentes en la representación de la atmósfera y la ambientación del suspenso. En este sentido, hay que decir que todos estamos deseando que llegue.