El desarrollo del arte de los nuevos medios

En el videoarte, la tecnología digital permite que los cortometrajes de video compartan fácilmente muchos logros en la estética cinematográfica: varios métodos clásicos de procesamiento del tiempo de la película son aplicables al video. Por ejemplo, el "flashback" es una técnica de flashback que invierte el tiempo y activa el inventario de memoria; la cámara lenta retrasa el tiempo para resaltar el drama de los detalles sutiles durante el cambio, cambia el flujo narrativo, cancela la causalidad e incluso sugiere una compresión intensiva en cámara rápida; tiempo y acortar el proceso del evento para realzar su significado simbólico. Sin embargo, el procesamiento temporal del vídeo tiene una mayor flexibilidad en los métodos digitales: las diversas relaciones superpuestas y paralelas de múltiples dimensiones temporales creadas por diversos efectos especiales digitales, como imagen en imagen e imágenes superpuestas de múltiples capas, han enriquecido enormemente el lenguaje cinematográfico tradicional. La intervención del modelado de animación hace posible que cualquier fantasía se convierta en una realidad visual.

Con la aparición del vídeo y las videoinstalaciones, la interactividad ha comenzado a convertirse en la ventaja del videoarte sobre otros medios artísticos tradicionales. Si bien el desarrollo de la tecnología digital ha creado el CD-ROM e Internet, también ha facilitado el logro de la interactividad que se creó originalmente con varias pantallas de televisión o costosos equipos de proyección. Con el apoyo de la industria de los medios y las agencias gubernamentales relevantes, se han establecido muchas utopías del arte mediático. Los más conocidos son "ZKM" (CENTRO DE ARTE Y MEDIOS) ubicado en KARLSTUHE, Alemania, "AEC" (ARS ELECTRONICA CENTER) en Linz, Austria, y "ICC" (INTER) en Tokio, Japón CENTRO DE COMUNICACIONES ), etc., con el propósito de promover el diálogo entre el arte contemporáneo y la ciencia.

ZKM fue fundado en 1990 y comenzó a funcionar oficialmente en octubre de 1997. Es el primer y único museo del mundo con el tema "ARTE INTERACTIVO". Su objetivo es crear un gran laboratorio y ciudad mediática que combine arte y tecnología, una "Nueva Bauhaus" que desencadenará un nuevo movimiento visual. ZKM es un método de gestión empresarial típico alemán. Bajo el concepto de grandes empresas como el patrocinador y director fundador de Siemens, HEINRICH KLOTZ, se espera continuar el concepto de la época de la Bauhaus y seguir convirtiéndose en un arte combinado con la industria. el llamado concepto de "segunda modernidad". La idea de fundar ZKM surgió de la idea de LOTHAR SPAETH, un político local en Alemania. Esperaba fundar una institución de investigación y desarrollo para el arte y la tecnología de los medios, especialmente la imagen visual y el periodismo musical, y eligió a Kreuz. ex fundador del Museo Nacional de Arquitectura de Frankfurt. Como presentador del programa y curador. El museo desarrolla principalmente la creación, colección, exhibición y promoción de la ciencia y la cultura alemanas. Desde 1992 celebra la exposición bienal de arte multimedia "MULTIMEDIALE" para mostrar su colección de arte multimedia, artistas multimedia de renombre internacional y las obras de artistas centrales.