El desmontaje interno detallado de la serie Xbox de Microsoft
Aunque Microsoft introduce más detalles sobre la serie Xbox, el tamaño real no es grande.
Con la ayuda de Microsoft, el vídeo grabado por DigitalFoundry muestra el tamaño real de Xbox Series X, que se acerca al de una caja de tarjeta gráfica externa normal. Al mismo tiempo, se confirma que además de la colocación vertical, también se puede colocar horizontalmente. La salida de disipación de calor en la parte superior no afectará la eficiencia de disipación de calor debido a la colocación vertical u horizontal.
De la estructura interna, podemos encontrar que usando dos placas base conectadas en serie, el calor se extraerá principalmente a través del radiador pasivo en el medio y el ventilador de refrigeración en la parte superior. Colóquelo completamente en el lugar correcto.
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En contenido anunciado previamente, Microsoft confirmó que la CPU instalada en Xbox Series X se construirá utilizando un proceso de más de 7 nm y se personalizará en función de la arquitectura AMD Zen2. . El reloj operativo máximo puede alcanzar los 3,8 GHz y generalmente funciona a 3,66 GHz, en los que se utiliza un conjunto separado de núcleos informáticos para el funcionamiento básico del sistema.
Además, la capacidad de la memoria adoptará la especificación 16GBGDDR6, de la cual el ancho de banda de la memoria de 10GB puede alcanzar los 560GB/s. Está diseñado principalmente para juegos que necesitan transmitir grandes cantidades de contenido de datos. El ancho de banda de transmisión máximo de la otra capacidad de 6 GB es de 336 GB/s, y se utiliza principalmente para la transmisión de datos generales o el funcionamiento del sistema.
En cuanto a la parte de GPU, se decide adoptar el diseño personalizado de la arquitectura de pantalla AMD RDNA2, con un reloj operativo de 1.825GHz y 52 conjuntos de CU. La eficiencia informática real puede ser superior a la del RonRX5700XT, que puede corresponder a una potencia informática de hasta 12 TFLOPS y también se espera que corresponda a una salida de pantalla de 4K a 60 fps. O la salida correspondiente a la velocidad de actualización de la imagen de 120 fps también puede corresponder al efecto de trazado de rayos en tiempo real, y la salida de la pantalla puede corresponder a la especificación HDMI2.1.
El componente de almacenamiento utiliza NVMeSSD integrado con una capacidad de 1 TB, de los cuales aproximadamente 100 GB pueden admitir el diseño de arquitectura XboxVelocity de Seagate que admite la descarga y reproducción mientras restaura rápidamente los juegos. Además, también se confirma que los jugadores pueden ampliar e intercambiar SSD con una capacidad de almacenamiento máxima de 1 TB, que utilizarán canales PCIe4.0 para la transmisión de datos y admitirán modos de uso intercambiables en caliente, que se espera que se lancen en el futuro.
Para la parte de optimización del almacenamiento, Microsoft espera utilizar la función API DirectStorage para reducir la carga sobre el rendimiento operativo de la CPU al acceder a los datos, aumentando la velocidad de transferencia de datos original de 2,4 GB/s a 4,8 GB/s. Además, también utilizará la tecnología SamplerFeedbackStreaming para almacenar datos de textura utilizados en escenas de juegos en SSD como un búfer, lo que permitirá utilizar una mayor proporción de la capacidad de memoria para operaciones de contenido de juegos en lugar de mapeo de escenas 3D.
Además, la serie Xbox todavía está equipada con una unidad de disco Blu-ray 4K, por lo que es seguro que el próximo título del juego aún se lanzará en un disco físico, pero se espera que Microsoft cambie más activamente a promover descargas digitales, suscripciones en línea y modo de reproducción de medios Streaming. Si los usuarios tienen requisitos adicionales, también pueden ampliar dispositivos de almacenamiento adicionales a través del puerto USB3.2 Tipo-A incorporado, o usar un mouse, teclado y otros accesorios periféricos externos.
Según explica Microsoft, el nuevo controlador corresponderá a funciones de conexión de baja latencia y podrá vincularse a los resultados de las operaciones de pantalla a través de la tecnología DLI (Dynamic Delay Input), sin que se muestren los resultados. en la pantalla. Diferencia con las expectativas operativas.
Además, Microsoft también ha mejorado el diseño de textura mate del nuevo mango de control para que los botones mismos estén realzados con un acabado mate manteniendo la misma textura que el diseño de acabado mate del propio mango de control. mientras que los botones del gatillo se adopta el diseño de la superficie antideslizante superior para hacer que la operación del usuario sea más estable.
En cuanto a los botones de función anteriores, Microsoft ha añadido un conjunto adicional de botones para compartir. Se espera que, en comparación con la función del botón de compartir que Sony agregó a PlayStation 4 en el pasado, los usuarios puedan compartir pantallas de juegos y otros contenidos con amigos en línea.
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