Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - ¿Qué opinas de la situación actual de la animación incondicional en el mercado de la animación?

¿Qué opinas de la situación actual de la animación incondicional en el mercado de la animación?

La animación de tipos duros no explica, solo habla de hardcore, y el concepto en sí debe tomarse prestado de los juegos hardcore. Como todos sabemos, los juegos hardcore se refieren a juegos con cierto grado de dificultad, que requieren que los jugadores tengan un cierto nivel de fuerza y ​​una audiencia específica. Entonces, el concepto de animación correspondiente debería ser una animación con una visión del mundo amplia y completa, lógica clara, contenido profundo, que no dependa de medios comerciales como ser lindo o malo, e incluso tener una cierta base de conocimientos. Además, el estilo de este tipo de animación puede no necesariamente agradar al público. Puede ser rechazado por la fealdad, o puede ser rechazado por la incomprensión. En resumen, a juzgar por la naturaleza del trabajo en sí, los llamados trabajos duros intentan elegir al público desde el principio.

Vuelve y compara la tarifa con la del vendedor de carne. Obviamente es fatiga estética, pero su popularidad general aún supera la de la animación profunda. ¿Por qué? En primer lugar, no es porque la vida misma sea demasiado difícil. La mayoría de las personas que luchan contra el estrés todos los días no buscan cosas esotéricas para matar el tiempo. Originalmente era solo para matar el tiempo fragmentado, pero cuanto más lo miraba, más ardía mi cerebro. Cuanto más miraba, más me deprimía. ¿Por qué molestarse? Si solo miras el desempeño de una sola temporada, muchos fanáticos lindos pueden huir rápidamente tan pronto como comienzan. Esto es normal, sin mencionar los otakus, incluso los otakus estarán muy felices cuando vean chicas lindas. Este tipo de animación a menudo no tiene contenido oscuro y es divertida o conmovedora. Sonríe después de leer esto. Después de pasar algo de tiempo libre me siento mucho mejor. ¿por qué no? Por otro lado, algunas obras de contenido profundo suelen tener técnicas de expresión oscuras, e incluso algunas escenas que traen malas impresiones. Mientras miras, debes seguir la trama con total concentración. Se pueden saltar tramas particularmente difíciles sin saber de qué se está hablando. Se puede ver que el tiempo, el costo y la energía que el público dedica a ver tales obras se duplican. Por lo tanto, para fines de ocio, es más adecuado vender fideos con carne en Mengfei.

Por supuesto, como casa con actividades, no puede contentarse con contenido casual. También necesitamos contenido en profundidad para enriquecernos. Siempre he creído que lo que realmente sostiene la casa no son las olas de las señoritas. Pero más profundo, incluso obras aptas para sujetar cartas. Durante un período de tiempo más largo, las animaciones con contenido excelente pueden seguir volviéndose populares y su base de audiencia será cada vez mayor. Todo Meng Xin probablemente tenga la experiencia de seguir los pasos de su predecesor. Nuestra generación creció bajo el sol. En comparación con los viejos fans del pasado, la gente suele lamentar que las animaciones actuales no sean tan profundas como las originales. Por lo tanto, cuando las rutinas comerciales actuales no pueden satisfacer las nuevas, naturalmente es hora de que salten al pozo de cenizas.

Desde mediados y finales de la década de 1990 hasta 2007, el mercado de la animación japonesa ha ido mejorando. En ese momento, la participación de mercado de la animación japonesa aumentaba año tras año, ya fuera por una ruta comercial o literaria, porque la participación de mercado aumentaba y se necesitaba más contenido para llenarla. Para algunas obras excelentes que no fueron populares en la etapa inicial, el mercado, naturalmente, será lo suficientemente paciente. El excelente entorno de todo el mercado también promoverá el entusiasmo y la confianza de los creadores. En esta época nacieron muchos clásicos que todavía hoy son elogiados, como "Eva", "Ghost in the Turtle Shell", "Infinite Unknown" y "Gundam". Para Meng Xin, estas obras están demasiado lejos. Incluso si entré en la trampa en 2010, ya han pasado siete años. En comparación con la antigüedad de estas obras, todavía eres un recién llegado en ciernes. Muchas obras que eran populares en ese entonces se han vuelto "impopulares" porque han estado sin nuevas ideas durante demasiado tiempo, lo cual es un poco agraviante. Por supuesto, también hay una conciencia que estaba fría entonces y que todavía lo está ahora, como aquel poema sinfónico.

Por otro lado, la disminución de la tasa de natalidad en Japón ya es muy grave. El principal público de la educación secundaria son los jóvenes, que van disminuyendo año tras año. Si no se soluciona el problema de la caída de la natalidad, nos resultará difícil replicar la vida que teníamos en aquel entonces. Definitivamente toma tiempo cultivar obras con contenido profundo, pero en el acelerado contexto actual de la industria bidimensional de Japón, es imposible cultivar una obra durante mucho tiempo como era entonces. A excepción de las animaciones serializadas desde los primeros años hasta el presente, Japón ha abandonado durante mucho tiempo las colecciones anuales, y ahora incluso las colecciones semestrales de 24 episodios son mucho menos. Bajo el impacto constante de nuevos trabajos, muchas animaciones con potencial han sido difíciles de volver a ensamblar y es posible que se agoten cuando vuelvan. Incluso ahora, muchos de los llamados tipos duros y duros están siguiendo los pasos de sus predecesores. Después de ver demasiadas rutinas, algunas cosas ya no saben tan puras como antes. Incluso el tipo duro y duro agregará algunos elementos comerciales lindos, lo cual está determinado por el mercado. Como audiencia, lo que probablemente podamos hacer es apreciar a los creadores que se mantienen firmes en este entorno de mercado y sus excelentes trabajos. Porque la audiencia es la guía final y más poderosa.

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