Cómo animar
1. Dibujar un fondo de dibujos animados.
La premisa de la animación es el manga. Tienes que tener una historia cómica antes de poder animarla. Entonces, la premisa es dibujar tu propia historia cómica en papel. Puedes comenzar con un cómic de cuatro cuadros y, una vez que domines, puedes dibujar el boceto de fondo que deseas crear en animación.
2. Dibujar personajes de dibujos animados.
Los personajes y el fondo de la animación están separados. Los personajes deben tener sus propias características y cada cuadro debe ser muy detallado. Por ejemplo, si la protagonista es una chica hermosa, es necesario dibujar sus rasgos faciales claros, su cabello y sus patrones de ropa, todos los cuales requieren un estudio y dibujo cuidadosos.
3. Coloración por ordenador.
Después de dibujar el fondo y los personajes de la animación, llega el momento de colorear los dibujos. Esta no es una animación en blanco y negro, sino un mundo colorido. La animación es en movimiento y colorida, por lo que usar una computadora para modificar y colorear también es un requisito previo.
4. Producido en Taiwán.
Esto es lo que significa comentar al lado de la escena. Por ejemplo, ese día brilla el sol y la expresión del protagonista es sonriente o triste, similar a un comentario. Esto es muy importante. Cuanto más detallado mejor, más fácil será empezar a trabajar más adelante.
La primera vez que se utilizó la palabra "animación" en una ocasión formal fue en octubre de 1998 065438, cuando se publicó por primera vez "Animation Times", una revista mensual de información sobre animación de China continental. El término fue difundido posteriormente por la revista Youman y se hizo popular en China continental debido a su versatilidad. La aparición de la palabra "animación" se debe principalmente a la estrecha relación entre la animación japonesa y las industrias del cómic. Por lo tanto, en el proceso de difusión de la animación y los cómics japoneses en China, apareció la revista "Animation Times" que integró la animación y el cómic japoneses. Consultoría de cómics.