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Traducir "Veinte reglas para novelas de misterio" de Van Dyne al inglés

"Veinte reglas para escribir historias de detectives" (1928)

(Publicado originalmente en la Revista Americana (1928-septiembre),

e incluido en el Philo Vance investiga omnibus (1936).

de S.S. Van Dine

(pseud. de Willard Huntington Wright)

LA historia DETECTIVE es una especie de juego intelectual. Es más: es un acontecimiento deportivo. Y para la escritura de novelas policiales existen leyes muy definidas, no escritas tal vez, pero no por ello menos vinculantes, y todo autor de misterios literarios respetable y que se precie las respeta. , entonces, es una especie de Credo, basado en parte en la práctica de todos los grandes escritores de historias de detectives, y en parte en los impulsos de la conciencia interior del autor honesto. A saber:

1. igualdad de oportunidades con el detective para resolver el misterio. Todas las pistas deben expresarse y describirse claramente.

2. él mismo.

3. No debe haber ningún interés amoroso. El asunto en cuestión es llevar a un criminal ante el tribunal de justicia, no llevar a una pareja enamorada al altar del himen.

4. El propio detective, o uno de los investigadores oficiales, nunca debería resultar ser el culpable. Esto es un engaño descarado, al igual que ofrecer a alguien un centavo brillante por una moneda de oro de cinco dólares.

5. Debe determinarse el culpable

Resolver un problema criminal de esta última manera es como enviar al lector a una deliberada búsqueda de un inútil y luego decirle, después de haber fracasado, que usted tenía la oportunidad. objeto de su búsqueda bajo la manga todo el tiempo. Un autor así no es mejor que un bromista.

6. detecta su función es reunir pistas que eventualmente conducirán a la persona que hizo el trabajo sucio en el primer capítulo y si el detective no llega a sus conclusiones a través del análisis de esas pistas, no ha resuelto su problema más que el mismo; colegial que obtiene su respuesta del fondo de la aritmética.

7. Simplemente debe haber un cadáver en una novela policíaca, y cuanto más muerto sea el cadáver, no bastará con un crimen menor que el asesinato. Cien páginas es demasiado esfuerzo para un crimen que no sea el asesinato. Después de todo, las molestias y el gasto de energía del lector deben ser recompensados.

8. El problema del crimen debe resolverse por medios estrictamente naturalistas. Métodos para aprender la verdad como la escritura en pizarra, los tableros ouija, la lectura de la mente, las sesiones espiritistas, la contemplación de cristales y similares, son tabú. Un lector tiene una oportunidad cuando compara su ingenio con el de un detective racionalista. si debe competir con el mundo de los espíritus e ir persiguiendo la cuarta dimensión de la metafísica, está derrotado.

ed ab initio.

9. Debe haber un solo detective, es decir, un solo protagonista de la deducción, un deus ex machina para llevar las mentes de tres o cuatro, o a veces de un grupo de detectives. Incidir en un problema, no es sólo dispersar el interés y romper el hilo directo de la lógica, sino aprovecharse injustamente del lector. Si hay más de un detective, el lector no sabe quién es su codificador. hacer que el lector corra una carrera con un equipo de relevos.

10. El culpable debe resultar ser una persona que ha desempeñado un papel más o menos destacado en la historia, es decir, una persona con la que el jugador ha jugado un papel más o menos destacado en la historia. El lector está familiarizado y en quién se interesa.

11. El autor no debe elegir a un sirviente como culpable. Esta es una petición de principio. Es una solución demasiado fácil. ser una persona decididamente valiosa, una que normalmente no sería bajo sospecha.

12. Debe haber un solo culpable, sin importar cuántos asesinatos se cometan. El culpable, por supuesto, puede haberlo hecho. un ayudante menor o un co-conspirador; pero toda la responsabilidad debe recaer sobre un par de hombros: se debe permitir que toda la indignación del lector se concentre en una sola naturaleza negra.

13. , las mafias, etc., no tienen cabida en una historia de detectives. Un asesinato fascinante y verdaderamente hermoso queda irremediablemente arruinado por una culpa tan total. Sin duda, al asesino en una novela de detectives se le debe dar una oportunidad deportiva; yendo demasiado lejos

para otorgarle una sociedad secreta a la que recurrir. Ningún asesino de clase alta y que se precie querría tales probabilidades.

14. Es decir, la pseudociencia y los recursos puramente imaginativos y especulativos no deben ser tolerados en el político romano. Una vez que un autor se eleva al reino de la fantasía, a la manera de Julio Verne, está fuera de los límites de la ficción detectivesca. , retozando en los confines inexplorados de la aventura.

15. La verdad del problema debe ser evidente en todo momento, siempre que el lector sea lo suficientemente astuto para verlo. Si, al enterarse de la explicación del crimen, volviera a leer el libro, vería que, en cierto sentido, la solución lo había estado mirando a la cara, que todas las pistas realmente apuntaban al culpable, y que, si hubiera sido tan inteligente como él. como detective, podría haber resuelto el misterio él mismo sin pasar al capítulo final. No hace falta decir que el lector inteligente a menudo resuelve el problema de esta manera.

16. Los pasajes, sin juegos literarios con temas secundarios, sin análisis de personajes sutilmente elaborados, sin preocupaciones "atmosféricas", tales asuntos no tienen un lugar vital en un registro de crímenes y deducciones. Detienen la acción e introducen cuestiones irrelevantes para el tema principal. propósito, que es plantear un problema, analizarlo y llevarlo a una conclusión exitosa.

debe ser suficiente descripción y delineación de personajes para dar verosimilitud a la novela.

17. Un criminal profesional nunca debe cargar con la culpa de un crimen en una historia de detectives. Los crímenes cometidos por ladrones de casas y bandidos son competencia del departamentos de policía, no de autores y detectives aficionados brillantes. Un crimen realmente fascinante es el cometido por un pilar de una iglesia o una solterona conocida por sus organizaciones benéficas.

18 Un crimen en una historia de detectives nunca debe. terminar siendo un accidente o un suicidio. Terminar una odisea de investigación con tal anticlímax es engañar al lector confiado y de buen corazón.

19. Las conspiraciones internacionales y la política de guerra pertenecen a una categoría diferente de ficción, por ejemplo, en los relatos de los servicios secretos. Pero una historia de asesinato debe ser considerada gemütlich, por así decirlo. Debe reflejar las experiencias cotidianas del lector y transmitirle. una cierta salida para sus propios deseos y emociones reprimidos.

20. Y (para darle a mi Credo una puntuación equitativa de elementos) a continuación enumero algunos de los recursos que ningún escritor de historias de detectives que se precie utilizará ahora. aprovecharlos. Se han utilizado con demasiada frecuencia y son familiares para todos los verdaderos amantes del crimen literario. Usarlos es una confesión de la ineptitud y falta de originalidad del autor (a) Determinar la identidad del culpable comparando el trasero. de un cigarrillo abandonado en la escena del crimen con la marca fumada por un su

spect. (b) La falsa sesión espiritista para asustar al culpable y hacer que se delate. (c) Las huellas dactilares falsificadas (d) La coartada ficticia (e) El perro que no ladra y por lo tanto revela el hecho de que. el intruso es familiar. (f) La culpa final del crimen sobre un gemelo, o un pariente que se parece exactamente a la persona sospechosa, pero inocente (g) La jeringa hipodérmica y las gotas noqueadoras. (h) La comisión de. el asesinato en una habitación cerrada después de que la policía haya irrumpido. (i) La prueba de asociación de palabras para determinar la culpabilidad (j) El código, o letra clave, que finalmente es descifrada por el detective.