Guía del juego móvil Guinea Pig
Primer nivel: Explorando el Ártico
Control: Davin
Se puede decir que este nivel es un nivel tutorial. No hay nada que decir, solo gira el. Enciende y apaga el ventilador en secuencia, siéntate sobre los cubitos de hielo y ve al lado opuesto. Lo único a lo que debes prestar atención es que los interruptores tienen un límite de tiempo. Después de abrirlos, debes sentarte en el. Ice Express lo antes posible, especialmente en lugares con varios interruptores.
Segundo nivel: Base subterránea
Control: Davin
Este nivel también es muy simple. Te enseña a jugar minijuegos. Es muy interesante. ¡El juego se cubrirá en todos los niveles en el futuro! En este nivel, encontrarás dos cajas de accesorios (hay una "D" en la caja de accesorios. Las cajas de accesorios que cada personaje puede abrir son diferentes, se distinguen por la primera letra del nombre, que se mencionará a continuación), y Habrá requisitos para pasar el nivel.
Accesorios: estetoscopio, se activará automáticamente al abrir la caja de seguridad. Gire el dial en secuencia y cuando llegue al número correcto, la línea corrugada verde fluctuará mucho.
Accesorios: zapatos de aceleración Los últimos interruptores en este nivel son relativamente cortos. Después de ponerse los zapatos de aceleración, presione "5" para activar los zapatos de aceleración y salga corriendo por la puerta abierta. Los zapatos de aceleración se activan con éxito. El tiempo es suficiente. Si no funciona, inténtalo unas cuantas veces más y funcionará. Pero debes esperar hasta que las zapatas del acelerador estén completamente cargadas (hay una barra verde al lado de la hélice).
El tercer nivel: Océano Ártico
Control: Davin, Juárez
Juárez se usa más en este nivel, Davin está sentado Cuando se encuentra el primer bloque de hielo En el hielo, se llamará a Juárez. Con dos fanáticos en un lado, puede ser derribado. La clave es que el segundo fan de abajo debe pararse en la parte inferior izquierda y arriba respectivamente. Primero encienda uno, luego use "0" para cambiar al otro e inmediatamente encienda el segundo interruptor para que el ventilador pueda funcionar. Se debe aprovechar el tiempo.
Después de que Juárez recibió el dardo, cargó con el abanico y cruzó el río. El último interruptor del ventilador es especial. Juárez primero se para debajo, luego lanza un dardo hacia la izquierda y luego inmediatamente sube. El dardo también cambiará de dirección y activará el interruptor ubicado arriba (esta técnica debe practicarse más, ya que en los niveles posteriores). Se usa con tanta frecuencia que lo llamé Dart Big Move). Finalmente, activa el puente y empuja hacia abajo el bidón de aceite rojo más cercano a la caja de madera. La misión de Juárez estará completa.
Dawen cruza el puente, saca el estetoscopio de la caja de accesorios, abre la puerta y pasa de nivel.
Nivel 4: Almacén
Control: Davin, Juárez
Juarez toma los dardos primero, luego Davin abre la cerradura y usa la poción de invisibilidad, pasa el primero láser, luego entra Juárez, dispara dardos al interruptor en el lado derecho de la segunda puerta cerrada, apaga el segundo láser y Davin sube para desbloquearlo. Luego Juárez separó la puerta de hierro del medio sin abrir y usó el movimiento de un dardo para abrirla. Luego caminó hacia el extremo derecho y continuó usando el movimiento de un dardo para abrir la segunda puerta en el medio. Davin entró, abrió, apagó el láser y. Finalmente abrió la última puerta. Primero deja que Juárez use el dardo para mover la puerta. Después de intentarlo dos veces, el cuartel general ayudará a abrir la puerta y pasar sin problemas.
Nivel 5: Terminal de Computadora
Control: Davin, Juárez
Juarez toma el gancho de agarre, entra y succiona los dardos a través de la puerta, luego envía dardos para romper la campana de alarma amarilla, aparecerá un estetoscopio, Davin entra nuevamente para desbloquear, luego entra Juárez, usa dardos y movimiento de dardos para apagar todas las campanas de alarma (preste atención a la que se esconde detrás de la caja de madera), y luego Párese en el medio del láser para activar la alarma (intenté muchas veces no activar la alarma, pero fallé), y luego aparecerán tres oleadas de moscas para matarlos. Quédese quieto y mátelos con dardos, luego camine. arriba y continúa destruyendo la campana de alarma. Hay un cañón láser en el extremo izquierdo. No intentes matarlo con una "ballesta" o dardos. Si no puedes matarlo, recuerda evitar su ataque. Luego, Davin salió y bebió la poción de invisibilidad. La poción estaba detrás de la caja de madera (la que brillaba, no la caja de madera al lado del cañón láser). Se acercó al cañón láser, presionó cinco y luego conectó la línea. clasifíquelo como "Para su propio uso". (No enciendas el interruptor del cañón láser hasta que tengas éxito). Luego enciende el interruptor, lo que activará la alarma nuevamente. Usa los dardos y el cañón láser de Juárez para destruir los insectos y la campana de alarma.
Luego Juárez usó su mano para agarrar la poción invisible en la habitación de la izquierda, y luego usó el movimiento del dardo de abajo para abrir tres interruptores conectados (un dardo, de arriba a abajo), la puerta se abrió y Dawen bebió la poción, y luego. Vaya a la computadora para desbloquear la cerradura a través del láser. Esta vez habrá algunas pequeñas alarmas rojas en la cerradura. Tenga cuidado de no permitir que las líneas se conecten a estas alarmas, de lo contrario atraerá muchos errores después de que se cierre la cerradura. Desbloqueado con éxito, ¡el nivel se borra!
Nivel 6: Red Militar
Control: Davin, Juárez
Juárez entra, activa la alarma, Chongchong ataca desde la izquierda, Hua Reis tuvo que hacerlo rápidamente. abre la caja para coger los dardos, mata los insectos y, cuando termine la alarma, apaga todas las campanas de alarma amarillas. Luego controla a Davin y enciende el bloqueo de la computadora (ten cuidado de activar la alarma al conectarte). Después de abrirla, dos robots se apresurarán a usar el terreno para destruir a los robots con dardos (parece que no morirá después de serlo). tiro), y luego Davin ¡Desbloquea y pasa de nivel!
Nivel 7: Nuevos compañeros de equipo (personalmente creo que es el nivel más BT)
Control: Davin, Blast
Finalmente aparece Blast Ste, el más fuerte, pero desafortunadamente es él. capturado. Davin aparece, toma las zapatillas de aceleración, enciende el interruptor para apagar el láser y luego pasa entre las dos campanas de alarma (no te dejes descubrir por las campanas de alarma, de lo contrario morirás miserablemente) y luego habla con Blast. Blast Dice que hay algo que darle a Davin, pero descubrirás que no tienes nada (¡¡¡este problema me ha desconcertado durante tres días después de jugar !!!). la pared y caminando hacia el extremo izquierdo (Explosión La posición donde estabas después de la primera conversación con Davin), habla con Brast por segunda vez, consigue la poción de invisibilidad, bébela y luego activa los zapatos de aceleración (este paso es el clave, el orden no se puede estropear), y corra rápidamente Para los láseres y las campanas de alarma, vaya a la segunda intersección y gire a la derecha, luego gire a la izquierda y vaya hasta el final. Verá dos láseres y dos interruptores. zapatos para encender el interruptor. La puerta de la izquierda se abrirá. Ve y enciende un interruptor de llave, luego usa los zapatos de aceleración para subir. Cuando llegues al final, habrá un interruptor a la derecha. enciéndelo. (Fin de este nivel)
Nivel 8: Francotirador
Control: Davin, Explosión
Cuando llegas al nivel, Davin se acerca al interruptor y lo gira. Más tarde, Blast fue rescatado. Pero al mismo tiempo, ¡todos los robots empezaron a moverse! ! Sin más preámbulos, Blast va a la siguiente habitación para conseguir balas, presiona "5" en el rifle de francotirador y "masacra" a todos los enemigos (muy bueno aquí). Luego, Davin encendió el último interruptor y desbloqueó la computadora. Después de conectarla, todavía no se podía abrir. Blast caminó hacia el extremo derecho, recogió la bomba e hizo estallar la computadora (pídale a Davin que salga primero). ¡Para no hacerlo explotar accidentalmente!), se activará una alarma después de que explote, pero siempre que controles a un personaje para que salga, ¡pasarás de nivel!
Nivel 9: Base del robot
Control: Davin, Blast
¡Hay una animación al principio!
Davin tomó el "títere" de utilería (creo que el títere es inútil) y entró en la habitación donde dos robots estaban patrullando. Ten cuidado de no recibir un disparo del láser. Después de saludar al robot, ignóralo. Ellos y caminan de regreso a la posición inicial, los dos robots serán atraídos por Dawen y llegarán a la esquina. Luego, Blast entró fanfarroneando, tomó la bomba, la colocó entre los dos robots, presionó el botón "Boom", ¡listo! Recuerda usar solo una bomba aquí, porque debes guardar una para hacer estallar la campana de alarma. Davin entró de nuevo y abrió la cerradura de la computadora con calma. Blast hizo sonar la alarma de la izquierda sin molestar a la de la derecha. Luego ve a la cima y consigue una bomba para hacer estallar las campanas de alarma restantes. Davin descubrió que no podía abrir la cerradura de la computadora, por lo que Blast se hizo cargo y hizo estallar la computadora. Luego primero colocó una bomba en la puerta, luego entró en cada habitación una por una y sacó a los robots del pasillo para matar. Si no es suficiente, sube a la cima para conseguir bombas, ilimitadamente. Una vez completado todo, ¡espera y mira la animación!
Nivel 10: Salvaje
Control: Explosión
Habrá una criatura extraña en este nivel: la Flor de espina.
Al principio, habrá una mina y una piedra bloqueando el camino. Pídele a Blast que se detenga cuando aparezca el letrero de la mina en la esquina superior derecha de la pantalla. Sea un juego de conexión (tenga cuidado) No se conecte a la bola negra, explotará). Una vez conectada, ¡puede tomar la mina como propia! ¡Luego coloca minas en el camino que debe pasar el robot y mátalo!
Continúa subiendo y encuentra dos minas terrestres (¡inútiles! No intentes usar minas para volar los robots que bloquean el camino), y pasa por el arbusto de flores espinosas (no tengas miedo, la flor Los ojos no miran aquí) (Está bien cuando llegue el momento), te encontrarás con un robot, confiscarás las minas terrestres en su camino y luego las devolverás al lugar original. Después de que el robot muera, obtendrá un nuevo accesorio. Un robot volador. Creo que se parece más a una mosca voladora.
Ven al arbusto de flores espinosas, suelta un robot volador para volar los ojos de la flor y luego pasa con seguridad. Finalmente, ve a la parte trasera del robot que bloquea el camino, coloca dos robots voladores en fila, hazlos explotar y pasa de nivel.
Nivel 11: Pueblo
Control: Explosión
Hay minas ocultas en este nivel. Presta atención al mensaje de mina en la esquina superior derecha. Camine lentamente.
Desbloquea la primera mina y haz volar el robot que bloquea el camino. Luego ve paso a paso, habrá dos minas escondidas, sácalas. Luego toma el robot volador, hazlo explotar en el lado opuesto o atráelo, y caminará hasta el arbusto espinoso al lado y se suicidará. Controla el robot volador, vuela hacia el lado opuesto y explota el interruptor para abrirlo. Consigue otro robot volador. Cruza el puente y pasa el arbusto espinoso. Finalmente, verás un robot que bloquea la carretera. ¡Pon dos robots voladores para destruirlo y despejar el nivel! (Si el robot volador no es suficiente, puedes volver a la posición original y conseguirlo nuevamente, ilimitadamente)
Nivel 12: Aldea Subterránea
Control: Explosión, Juárez
Comienza con una animación y luego se captura a Juárez.
Aparece Explosión, usa el rifle de francotirador para matar a todos los enemigos, ten cuidado de no tocar el barril de petróleo. Entonces Juárez es liberado, empuja el bidón de aceite, enciende el interruptor y pasa el nivel.
Nivel 13: Laboratorio subterráneo
Control: Davin
Davin no puede activar ninguna alarma en este nivel, de lo contrario no podrá pasar de nivel p>
Davin toma los zapatos de aceleración, enciende el interruptor y usa los zapatos de aceleración para recoger todos los accesorios (una marioneta y una poción de invisibilidad. Debes ser bueno usando las dos puertas abiertas aquí, porque el El tiempo para las zapatas de aceleración es limitado. Espere hasta que las zapatas de aceleración estén llenas al final. La electricidad vuelve a actuar. Luego sube a la cima, escóndete debajo de la gran caja de madera, luego controla el títere de la derecha para atraer la atención del enemigo, luego enciende con calma el interruptor de la izquierda, luego regresa a la caja de madera, bebe la poción de invisibilidad, inicia el Zapatos de aceleración, y ven a la computadora de abajo, no te conectes a la alarma, ¡ábrela y pasa el nivel!
Nivel 14: Noquear el cerebro
Control: Explosión, Juárez
Los dos comenzaron en la pequeña habitación, Juárez Recoge los dardos y la ballesta (yo Todavía no sé qué papel juega la ballesta, pero siempre es inútil), usa los dardos para golpear los ojos, cubre a Blast y camina hacia el rifle de francotirador de arriba, y destruye el robot en el medio. Luego, Juárez usó dardos para cubrir a Blast hasta el arma de francotirador de la derecha, destruyendo los robots, los cañones láser y las minas que se encontraban debajo. Luego, Blast caminó de regreso hacia la pistola de francotirador bajo la cobertura de Juárez.
Cuando Juárez entre al almacén, la puerta se cerrará repentinamente. No entre en pánico. No se mueva excepto el barril de petróleo superior. Empuje el resto de los barriles de petróleo hacia el costado del cerebro. objeto con forma y luego camine hasta un lugar seguro. Luego, Blast tomó el rifle de francotirador, apuntó al barril de petróleo superior y lo hizo estallar para despejar el nivel. ! !
Nivel 15: Desierto
Control: Davin, Juárez
¡Todo fue práctica para llegar a este nivel! Dawen abrió y accionó el interruptor, y el fuego de la derecha se apagó. Enciende cuatro interruptores al mismo tiempo, luego entra y activa el otro interruptor. El fuego se apaga por la izquierda. Juárez usó dos barriles de petróleo para mantener presionado el interruptor de abajo y luego se puso de pie nuevamente. Davin se acercó, presionó el interruptor y el último fuego se apagó. La puerta de arriba se abre y pasa.
Nivel 16: Bomba Nuclear
Control: Dawen
Simplemente sigue el orden de abajo a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la izquierda y abajo a la derecha para desbloquear la cerradura. !
Si el orden es incorrecto, evita los errores y gira el interruptor hacia la izquierda para borrar la alarma.