Monster Hunter Tale 2 de 2》 ¿Cómo combinar el equipo y la alineación de pvp?
El equipo es un conjunto de dos piezas sin atributos. El equipo tiene perseverancia para evitar quedar atrapado en el movimiento definitivo.
La lanza es definitivamente el arma reina en pvp. La defensa pasiva y la defensa activa pueden reducir el daño en 70 y sellar las habilidades del oponente.
La inmunidad anormal también es una necesidad básica, así que no la explicaré.
Un perro
El perro A, un perro sin atributos, obtuvo tres conjeturas de AOE, una para dormir, otra para desgarrar y otra para caer al suelo.
En la mayoría de los casos, la apertura es el ataque automático del primer perro A, y el personaje elige tocarlo. En la segunda ronda, habrá 30 puntos de bonos para elegir entre tres AOE. Siempre que la habilidad no se adivine y se pueda liberar con éxito, el oponente definitivamente será golpeado.
Los efectos de dormir y caer al suelo son similares, depende principalmente de la elección del juego de adivinanzas.
En primer lugar, hablemos de la habilidad de la onda de vacío, que es la laceración incidental del AOE. La tasa de acierto de la laceración básica es mucho mayor que la de las otras dos habilidades de control en el combate real. Si el oponente es lacerado por primera vez, entonces otro AOE puede cooperar con el efecto de alto daño de la laceración para realizar una doble muerte. Es inútil cambiar al oponente, porque las tres habilidades de AOE están todas debilitadas, lo que hace que todos se sientan incómodos. y a través del tacto, el valor del vínculo siempre tendrá la posibilidad de liberar habilidades.