Juego interactivo de la fiesta del Día del Maestro
1. Desfile de moda
Accesorios: tijeras, muchos periódicos, mucha cinta transparente.
El personal de sitio utiliza mesas como unidades, y cada grupo tiene tijeras, pegamento transparente y periódicos. Cada grupo selecciona un modelo, y los miembros restantes del equipo lo visten en el sitio (de). el tiempo especificado), usando periódicos (opcional), además de pañuelos de papel, pañuelos de seda, etc.), las modelos actuaron en el escenario y, durante la música, las modelos caminaron por el espectáculo según sus propios atuendos.
2. Concurso de beber cerveza
Lo más destacado es el recipiente, utilizando biberones como utensilios para beber.
3. Agarrar taburetes
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en el competencia)
Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor. Cuando se reproduce música, los participantes corren en círculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando pare la batería o la música, los participantes deberán buscar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que hay un taburete menos, habrá una persona sin asiento en el taburete. Esta persona se considerará eliminada. Llega el momento, se debe reducir un taburete y el resto de personas siguen jugando hasta que quede la última persona, y esta persona gana.
4. Atrapamiento del globo en el cuello
Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas en cada equipo, dos hombres y dos mujeres (divididos)
Reglas del juego: La primera persona sostiene el globo con el cuello y luego se lo pasa a la siguiente persona. La siguiente persona solo puede atraparlo con el cuello, y así sucesivamente. Vea qué equipo puede pasar el globo rápidamente sin perderlo.
5. A decir verdad
Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente.