Análisis de algunos elementos de los juegos de terror, ¿qué es exactamente lo que nos asusta así?
Los juegos de terror, como categoría de juegos popular, a menudo hacen que las personas se concentren mucho y quieran mirar pero no se atrevan a mirar la pantalla.
También hay un tipo de entusiastas de los juegos de terror que prefieren empezar a comprar en Steam, luego poner el juego en la biblioteca y elegir jugar en la nube.
En este caso surge una pregunta importante, ¿a qué le tenemos miedo en los juegos de terror?
Lo más común que se utiliza en los juegos de terror son los sustos repentinos.
Antes de que los jugadores jueguen a este juego, los indicios psicológicos ya nos han dicho que se trata de un juego de terror.
Por lo tanto, cuando nos enfrentamos a un entorno tranquilo, los objetos que aparecen repentinamente se combinan con un efecto de sonido "explosión".
A menudo puede asustar a los jugadores.
Sin embargo, a medida que los jugadores han visto cada vez más rutinas de juegos de terror, Jump Scare sólo se puede utilizar como aperitivo.
Si es en un escenario abierto como puede ser una jungla, la mayoría de estos sustos repentinos no son más que falsas alarmas de pequeños animales.
Los monstruos sangrientos y las escenas que rezuman horror también son buenos para crear una atmósfera de terror.
Cuando algunos monstruos extraños te miran directamente en posturas retorcidas en el juego, inevitablemente sentirás pánico.
O crea una escena llena de una atmósfera extraña para aumentar el horror.
En "The Evil Within 2", la bella hermana con una motosierra de múltiples cabezas no es nada despiadada a la hora de perseguir al protagonista.
La forma extraña da mucho miedo a primera vista, pero una vez que te acostumbras, la sensación de terror se debilitará relativamente.
"Song of Saya" es un juego de terror y amor puro. Los jugadores inevitablemente sentirán malestar físico al ver las paredes de carne en el entorno.
El mortinato "Silent Hill PT" permitía a los jugadores recorrer la misma escena.
Había un marcado contraste entre las noticias de la radio y el ambiente tranquilo.
Como componente importante de los juegos de terror, el sentido de sustitución es también una de las razones por las que los jugadores están tan asustados.
El juego utiliza una introducción de fondo para que los jugadores comprendan qué tipo de escena es y qué están haciendo.
Una explicación rápida puede ayudar a los jugadores a entrar en el juego lo más rápido posible.
La mayoría de los juegos de terror tienden a utilizar la perspectiva en primera persona para mejorar la sensación de presencia de los jugadores y darte la ilusión de estar allí.
Este tipo de juego básicamente no tiene demasiadas ramas que distraigan tu atención.
Lo que debes hacer es concentrarte en la exploración de la línea principal y luego morir de miedo en esta área.
A veces descubrirás que existe una diferencia real en el nivel de terror entre los juegos de terror que se centran en el escape y los que presentan sexo anal frontal.
En la serie de juegos "Escape", sólo puedes ver claramente lo que te rodea a través del modo nocturno de la cámara.
La batería limitada y los aterradores sonidos ambientales te torturan todo el tiempo.
Y cuando realmente te encuentras con un monstruo, básicamente no tienes espacio para defenderte excepto huir o esconderte en el gabinete.
Por supuesto, algunos jugadores más agresivos pueden optar por moverse con coquetería para evitar ataques en situaciones en las que el enfrentamiento frontal no es posible.
En "Resident Evil 7", tienes armas y te vuelves imprudente cuando te enfrentas a tu suegro.
Los jugadores se sentirán más seguros si pueden luchar contra monstruos.
Los juegos de terror tienen diversas formas de expresión, y nunca se limitan al plasma que se puede ver en todas partes.
Algunos juegos infunden miedo a las personas al atacar la mente, e incluso los dibujos animados no impiden que creen una atmósfera aterradora.
Cuando ves a los jugadores asustados o gritando fuerte, parece que puedes ver al productor del juego riéndose alegremente detrás de escena.