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Encuentre juegos, acertijos y chistes para que el grupo pase el rato...

Juego

Fruit Chuan Chuan Chuan Xiang

Todos se sientan en círculo y anuncian el nombre de la fruta de dos letras que los representa a ellos mismos. Al comienzo del juego, cualquier persona primero anuncia el nombre de su propia fruta de acuerdo con el comando de ritmo prescrito, y luego toca otro nombre de fruta establecido por otros. Luego, la persona que toca toca otro nombre de fruta de acuerdo con el mismo comando, pero no puede. toque. Devuelva el nombre de la fruta representada por la persona que lo golpeó.

Verdad o Reto

Este juego es muy simple. Consiste en seleccionar una persona al azar, como girar la botella o chocar los cinco para pasar el objeto, y luego elegir VERDADERO (. Verdad o Reto) o según deseos personales. Para elegir "VERDADERO", debes aceptar las preguntas planteadas por otros después de consultar y jurar que las respuestas vienen del corazón, sin ocultamientos ni mentiras.

Desatar el nudo

El número de participantes es de 8 a 12. Todos forman un círculo uno frente al otro. Todos extienden las manos y luego tiran de dos manos diferentes. manos izquierda y derecha, y tenga cuidado de que su mano no pueda ser sostenida por ninguna mano del vecino de la izquierda o de la derecha. Después de que todos lo hicieron, descubrieron que las manos de un grupo de personas habían formado un "gran nudo" sólido. En este momento, nadie puede soltar sus manos. Solo pueden tomar sus manos y dar vueltas y vueltas, trabajando juntos para desatar el "nudo", formando un gran círculo tomados de la mano. Parece increíble, pero puedes encontrar los "nudocitos de mano" de 5 personas para probar y se solucionará rápidamente. De hecho, ¡no es un problema para 12 a 15 personas hacer un "nudo grande de mano"! Cuando logras alcanzar un gran círculo, la sensación de éxito no tiene paralelo.

Juego de Matar

(Apto para 8 a 15 personas, si están relativamente familiarizadas entre sí). Creo que todo el mundo está familiarizado con este juego, así que no lo presentaré.

"Gust"

(Aplicable a situaciones donde hay mucha gente hablando). Todos tienen una silla para sentarse, y una persona no tiene asiento, y luego esa persona comienza a soplar un viento fuerte. En cuanto a qué tipo de viento fuerte quiere soplar, depende de él. Por ejemplo, si dice "Personas que usan calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que usan calcetines blancos se levantarán y cambiarán de asiento, permitiendo que el anfitrión aproveche la oportunidad para sentarse. Debe haber una persona sin asiento. En este momento, él está en el centro de atención. Si quiere movilizar a todos, puede apuntar a "todos los niños y niñas" y a "las personas que han desayunado"; ¡también puede apuntar a "las personas que tienen fotos de sus novias en sus billeteras"! O "El chico que tiene una foto de su novia en su billetera". Algunas personas se sienten abrumadas y de repente se dan cuenta de que son una de las personas que fueron arañadas y entonces son como una mosca en la pared.

Comiendo manzanas

Una persona se sienta en un banco con las manos a la espalda, y otra persona coge una manzana por detrás y le da de comer para ver qué grupo se la termina primero. También puede ser sandía.

Pai Qiling

Herramientas: Ninguna Número de personas: Sin límite Método: Varios participantes, de 1 a 99, pero el número de personas debe ser múltiplo de "7" o " 7", la persona que no cuenta recibirá una palmada en la nuca y la siguiente persona seguirá contando. La siguiente persona continúa contando. La siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o elige a la persona equivocada, será castigado.

Bubblegum

El presentador llama a un número de personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama "Bubblegum" y todos responden "Qué pegar". to", y el presentador piensa aleatoriamente en una parte del cuerpo, las personas en el escenario deben ser un grupo de dos personas tocándose. El presentador piensa al azar en una parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse entre sí con la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocarse entre sí con la planta del pie izquierdo como centro. Aquellos que no encuentren pareja serán eliminados. Cuando queda un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como uno de ellos para mantener el equipo con un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedan ganan. Como este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, puedes agregarle alguna dificultad al ganador cuando reciba su premio, por ejemplo, pidiéndole que se pare en una silla y exprese una palabra con su cuerpo (puede ser su nombre o algo así). similar ), o dejarle realizar un espectáculo. Lo que hay que tener en cuenta en este juego es que las partes del cuerpo mencionadas por el anfitrión no pueden ser demasiado...

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Accesorios: una baraja de cartas (quita el tamaño del monstruo)

Reglas: Una persona saca una carta y se la pega en la frente.

A es el más grande, 2 es el más pequeño, los puntos son los mismos y los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si eran los más jóvenes basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una ligera penalización, pero no puedes mirar la cara de las cartas y el juego continúa. El juego continúa hasta que todos los jugadores muestran sus cartas y el que tiene la carta más baja es castigado.

Te amo, qué vergüenza

Esto suena un poco ambiguo, pero en realidad es un buen juego para practicar tus habilidades de reacción.

Reglas: Todos forman un círculo y sólo pueden decir "te amo" a la persona de la izquierda y "no me avergüenzo" a la persona de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo...desvergonzado" o "No...te amo" "Esperando el clásico" confesión".

007

Empiece con una persona pronunciando "cero" y apunte con su voz a cualquier persona. Esa persona luego también pronuncia "cero", y luego señala a otra persona y a la tercera. persona Para pronunciar "qi", use el dedo del sonido para aplaudir a cualquiera. "Pai" no se pronuncia y no tiene ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de "Pai" deben hacer un "ah". sonido y levantan la mano en gesto de rendición. --¡La persona equivocada bebe!

Desafío de contar números

Reglas:

1. Todos en el círculo necesitan ayuda para completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta un número a la vez, del 1 al 50, y aplaude cuando encuentra 7 o un múltiplo de 7. Luego comience a contar en el sentido de las agujas del reloj en lugar de en el sentido contrario a las agujas del reloj.

2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, las personas que cuentan hasta 7 aplauden y luego cuentan hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando cuentan hasta 14, aplauden. y la dirección cambia a la derecha y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

3. Quienes cuenten incorrectamente serán sancionados con el consumo de alcohol o la participación en competiciones grupales.

Adivina el palillo

Pasos del juego:

1. Pide a 7 personas que preparen 8 palillos. Primero, una persona será el banquero del juego. El banquero tomará al azar algunos palillos en su mano y, por supuesto, no podrá dejar que otros lo vean.

2. Luego el crupier pedirá a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivinó correctamente bebe. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma cinco palillos en su mano y luego pregunta a los otros seis jugadores por turno. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque él. Si no adivinó correctamente, el tercer jugador adivina 8. Un jugador no tiene que beber. Cuando sea el turno del siguiente jugador, esta persona sólo podrá adivinar los 7 números restantes entre 1-8, es decir, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si la persona adivina 6 pero no adivina correctamente, Luego es el turno del siguiente jugador, y esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, es decir, 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta persona adivina correctamente, que es 5, entonces debe beber. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. El juego continúa así hasta que un jugador adivine correctamente. Si todos los jugadores no aciertan, solo bebe el crupier.

4. Si alguien pierde, es castigado y la persona que bebió el vino retoma el papel de repartidor, y el juego continúa hasta consumir todo el vino. Todo el mundo bebe sin excepción, así que si tienes mala suerte, beberás mucho

Pasa la "X" a los demás

La "X" aquí en realidad significa manos. cuello, boca, entrepierna o cualquier cosa que puedas imaginar, y la "cosa" puede ser un globo, cartón, plátano o pajita o cualquier cosa que puedas imaginar.

Y hay muchas formas de jugar, tres de ellas se presentan a continuación:

Versión de primer nivel:

Todos se alinean en dos círculos, y todos Lo que tienes que hacer es pasar un globo desde el principio del equipo hasta el final del equipo.

Los globos no se pueden pasar con la mano, sólo con otras partes que no sean las manos.

Gana el equipo que complete una vuelta más rápido.

Segundo nivel:

Se forman dos círculos, preferentemente un hombre y una mujer.

Lo que tienen que hacer es pasarse un trozo de cartón con la boca.

(El cartón no puede ser demasiado fino, sino resultará antihigiénico...). ¡También asegúrate de que todos hayan jugado antes de comenzar! )

Gana el equipo que complete un círculo más rápido.

Accesorios: Plátanos envueltos en plástico (pelados, por supuesto)

Dos conjuntos con nombres de partes del cuerpo (como axilas, boca, entrepierna, barbilla, cuello, etc.) Algunos trozos de papel.

Cámara (qué hermosa, ¿cómo no iba a tomar fotografías? Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.

La primera persona dibuja una hoja de papel, como por ejemplo Si llega a la boca, luego la primera persona tiene que sujetar el plátano, y luego la segunda persona dibuja, por ejemplo, si llega a la axila, entonces la siguiente persona tiene que sujetar el plátano con la axila.

Y así hasta completar un círculo, y el equipo que lo complete rápidamente gana

(Imagínate si la primera persona cogiera la entrepierna, y la siguiente cogiera la boca...)

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