Sitio web de resúmenes de películas - Cine de ética o Películas de ética - El juego de pseudoestrategia que Warhammer IP no puede salvar: "Warhammer Sigma: Stormlands"

El juego de pseudoestrategia que Warhammer IP no puede salvar: "Warhammer Sigma: Stormlands"

"Warhammer Sigma: Stormlands" es un juego de ajedrez bélico SRPG producido por Gasket Games y publicado por Focus Home Interactive Aunque hay muchos trabajos en la serie Warhammer, el responsable del desarrollo esta vez no es Vermintide. y equipo de 40K. La calidad de los juegos de la serie Warhammer ha sido ridiculizada por ser muy "estable", pero los fanáticos todavía le dan el visto bueno. La mayoría de los juegos de la serie han recibido críticas positivas o superiores. Sin embargo, esta vez los fanáticos de Warhammer no lo hicieron. comprarlo, lo que demuestra que este juego es realmente difícil de convencer al público.

Este juego definitivamente no es un kosogame sin méritos. Como el juego de mesa más famoso del mundo, Warhammer tiene una visión del mundo muy fascinante. Desafortunadamente, solo sé que existe tal IP y no puedo darla. Te presentamos una introducción más detallada. La visión del mundo de Warhammer World. Lo único de lo que estoy seguro es que "Warhammer Sigma: Stormlands" es el primer juego de Warhammer Age of Sigmar, y su estilo de pintura es obviamente diferente al de 40K y Vermintide. Basado en la visión del mundo del juego de mesa en sí, el tono de la visión del mundo de "Warhammer Sigma: Stormlands" no es malo y el patrón es excelente. Realmente me gusta jugar CRPG como "Divinity Original Sin" y "Sorasta: Mage's Crown", así que me gusta mucho esta enorme y mágica visión del mundo que "Warhammer Sigma: Stormlands" puede que no pueda detallar la Era de Sigmar en detalle. Está claramente restaurado frente al jugador. La cantidad de trama que puede acomodar un juego de guerra definitivamente no es tan buena como la de un CRPG.

Sin embargo, "Warhammer Sigma: Stormlands" es un buen juego de aventuras. Este juego tiene tres líneas argumentales. Puedes elegir uno de los Stormcast Eternals, Night Ghosts y Nurgle Plague para jugar. fuerzas tiene una relación hostil con las otras dos. Es una pena no haber terminado todas las historias, porque la jugabilidad de “Warhammer Sigma: Stormlands” era realmente mala y no tuve mucha paciencia. De lo contrario, me hubiera gustado terminar las tres historias. El que personalmente juego más es la línea Night Ghost. Eres un general de Shyish y tienes que conquistar el mundo de los vivos para recolectar almas para Shyish. En cada nivel del juego, el protagonista y los oponentes hablarán mucha basura, lo que parece muy divertido. La actitud arrogante después de derrotar al enemigo se representa muy vívidamente, y cada episodio tiene un excelente doblaje en inglés, lo que hace que parezca que lo eres. inmerso en la escena. Para ser justos, "estoy muy satisfecho con la experiencia argumental de Warhammer Sigma: Stormlands.

La siguiente es la sección de juego Después del presagio anterior, puedes pensar que "Warhammer Sigma: Stormlands" es un juego completamente imposible de jugar. Las ventajas de "Warhammer Sigma: Stormlands" pueden ser raras. solo uno después de mucho pensarlo. Sin embargo, esta ventaja es muy destacada y muy atractiva. Como se mencionó anteriormente, en este juego, los jugadores pueden elegir cualquier fuerza para comenzar la batalla. Las diferentes fuerzas no solo tienen diferentes tramas, sino que también las características raciales de sus respectivas unidades son muy diferentes. . La alfombra de Nurgle Plague, la magia de Stormcast Eternals y la invocación de almas de Night Wraith se pueden comparar con los Tiránidos, Protoss y Zerg en "StarCraft". Las tres fuerzas no solo tienen tramas diferentes sino también experiencias operativas diferentes, y sus habilidades también están en línea con sus respectivos antecedentes. Personalmente, creo que este es un diseño bastante exitoso. Al igual que las evaluaciones justas de la mayoría de los medios, este juego tiene margen de pulido, pero solo Dios sabe si se puede pulir o no y cómo se verá.

"Warhammer Sigma: Land of Storms" utiliza una batalla de ajedrez rotativa estándar. Desde el punto de vista general, su sistema de combate de ajedrez es bastante mediocre, pero el equipo de producción ha realizado algunas mejoras en el mecanismo. pero, en retrospectiva, estas innovaciones hicieron más daño que bien. Este juego tiene un mecanismo de entrenamiento de unidades. Los jugadores deben reunir compañeros de equipo continuamente durante la batalla para unirse a su propio grupo de batalla. En el grupo de batalla, los jugadores pueden asignar equipo, habilidades y experiencia. Si sus unidades mueren, serán arrojadas al campo. cementerio, hasta que utilices recursos milagrosos para revivirlos nuevamente.

El grupo de batalla puede estar basado en el mecanismo de soldado de "XCOM". En el primer juego, los jugadores no están familiarizados con el mecanismo y necesitan desplegar cuidadosamente sus estrategias. Los jugadores pueden sentir que no es así. hasta que despejen la mazmorra por primera vez. Este es un juego de estrategia, pero después de superarlo una vez, los jugadores descubrirán la verdadera naturaleza del juego.

Odio los juegos SRPG europeos y estadounidenses que incorporan sistemas de herencia, como "Othercide". "Othercide" es el juego de ajedrez de guerra más torturado que he jugado en los últimos años. Los jugadores tienen que confiar constantemente en el sistema de reencarnación para aumentar su familiaridad. desarrollar una unidad a nivel de dios. "Warhammer Sigma: Stormlands" no es tan extremo como "Othercide", pero la probabilidad de superar el nivel en la etapa inicial sin equipo, habilidades o unidades de élite sigue siendo infinitamente cercana a 0. Realmente odio este sentimiento de impotencia debido a falla numérica, lo que lleva a Tu falla no está en la toma de decisiones sino en unidades que son demasiado débiles en la etapa inicial. Siempre siento que un buen juego de estrategia debería permitir a los jugadores pasar de nivel en su primer intento.

Afortunadamente, el juego no enfatiza demasiado la acumulación de cadáveres para la victoria. El sistema de herencia retendrá las tres unidades del jugador y su equipo y todas las habilidades cada vez que muera. La mejora del jugador aumentará cada vez que muera. muere. No es nada pequeño, personalmente pasé el nivel inicial después de casi cinco rondas de entrenamiento. Suena bien, pero el mecanismo de herencia deteriora directamente todo el juego. Si puedes superar un nivel una vez, significa que te resultará más fácil superarlo la segunda vez, porque no importa cuántas rondas juegues, tus enemigos lo harán. No mejorar sus atributos. Simplemente comienza el juego. En ese momento, el poder de ataque de mi comandante era 2. Después de completar el nivel, el poder de ataque de mi comandante era 6. Podía matar al 80% de los monstruos de élite con una espada. El juego se ha convertido en un juego de rol sin sentido. Solo necesitas cepillarte el equipo principal de tus tres unidades de élite para pasar de nivel. La experiencia del juego presenta una situación polarizada. Es difícil en la etapa inicial y demasiado fácil en la etapa posterior. No hay un período de transición en el medio. Después de completar el nivel muchas veces, realmente ya no tengo paciencia para jugar. La violenta herencia numérica destruye toda la experiencia estratégica en la etapa posterior. Warhammer Sigma: Stormlands es solo un juego de pseudoestrategia.

El sistema de combate de "Warhammer Sigma: Stormlands" tampoco resiste el escrutinio. Muchos sistemas son creativos pero no consideran el equilibrio. Los jugadores necesitan convocar a sus propias unidades para entrar al campo, y cada ronda aumentará. Pequeño punto de invocación. Límite superior, si no convocas una unidad en esta ronda, la mitad de los puntos de invocación restantes se convertirán en puntos de habilidad, y los puntos de habilidad se pueden usar para liberar las habilidades del héroe. No tengo mucha opinión sobre el sistema de invocación. Los juegos de estrategia que invocan unidades mientras luchan son raros, pero hay muchos diseños similares, como la simpatía en "The Legend of Knights".

El problema es que las invocaciones del jugador están limitadas por el coste de invocación. El enemigo generalmente tiene dos rondas con de tres a cinco unidades diferentes en cada ronda, y todas las unidades completan las invocaciones al mismo tiempo. Los jugadores solo pueden colocar un comandante y una unidad básica de dos costos al principio. En la etapa inicial, a menudo no puedes reunir todas tus tropas antes de que el enemigo te mate. En la etapa posterior, puedes matar al enemigo solo antes que tú. Incluso eliminé todas las unidades, lo limpié y convertí el modo de escalera interestelar en un juego de rol interestelar. En términos generales, "Warhammer Sigma: Stormlands" es un juego de ritmo rápido. Generalmente, las batallas se completan en 20 rondas y muchas batallas están limitadas a 30 rondas. Este sistema de invocación que está relacionado con los puntos de habilidad es un sistema de ritmo muy lento. Cuando tienes suficientes puntos de habilidad y puntos de invocación, han pasado más de diez rondas y los enemigos han sido asesinados por ti de forma natural y rápida. se siente fuera de lugar.

La lógica de combate de "Warhammer Sigma: Stormlands" es bastante extraña. En las primeras horas del juego, no entendí en absoluto las reglas de acción del juego. Los juegos de ajedrez de guerra combinan movilidad aparte de las habilidades, el diseño de este juego no está claro. Si tu unidad libera habilidades primero, no podrá moverse, pero no hay problema si te mueves primero y luego liberas habilidades. Muchas habilidades también requieren que no puedas moverte antes de soltar la Carga. Incluso después del nivel A, no puedes liberar ninguna habilidad y moverte con vida. Este sistema de combate lógicamente complejo básicamente destruyó toda mi experiencia de combate. Las diversas funciones están entrelazadas y la lógica es confusa. Se puede ver que el equipo de producción realmente no tiene experiencia en hacer ajedrez de guerra.

Es hora de mencionar los puntos de venta promocionales de este juego. Hay dos palabras que llaman mucho la atención en la interfaz de la tienda: habilidades de destrucción mundial y roguelike. Este juego tiene elementos carnosos de paloma. Los enemigos que enfrentan los jugadores en cada proceso son algo aleatorios, pero solo hay un jefe final.

El problema es que la paloma de carne en "Warhammer Sigma: Stormlands" es demasiado superficial. No se utilizan más de tres eventos para la rotación y no te dará nuevos enemigos aleatorios como la Dama de Huesos en uno. reino No hay más de cinco en él. Este nivel de uso de elementos de paloma de carne realmente no es efectivo para atraer jugadores. Habilidades de destrucción: se refiere a los efectos especiales de las habilidades de tu enemigo. En este juego, la mitad de las habilidades de las unidades en manos del jugador son básicamente habilidades inútiles. No hay diferencia con tu carga directa al nivel A. Solo las habilidades de tres. Se utilizan unidades de élite, otras unidades de bajo costo son solo carne de cañón para retrasar el tiempo. Usted opera Stormcast Eternals y la computadora que opera Stormcast Eternals son pantallas completamente diferentes. La computadora libera habilidades sin costo.

Finalmente, hablemos del sistema de habilidades del programa Legion del juego. El sistema de configuración de habilidades exterior es bastante interesante. Cuanto mayor sea el nivel de la unidad, más espacios de habilidad tendrás y podrás usar más habilidades. Lidia con tus unidades al construir, es innegable que la mayoría de los factores de habilidad solo juegan un papel en la mejora de los atributos, pero también hay factores que cambian las reglas, como el canto de sirena, y hay muchos más factores disponibles para la rotación de los que imaginaba. Lo que no tiene palabras es que este diseño un poco más interesante también está restringido. El factor de habilidad no solo mejora la habilidad sino que también aumenta el costo unitario. El costo básico del verdugo fantasma es 5, y el costo de invocación después de instalar cuatro factores es 9. Tu coste final es 9. No será posible invocarlo hasta la octava ronda, momento en el que el lirio de día estará frío. Por lo tanto, para convocar unidades rápidamente, no puedes equipar demasiados factores, lo que prácticamente limita las ideas de configuración de habilidades del jugador. No importa cuán fuerte sea la unidad, es inútil si no puedes convocarla. Al final, sólo puedes mejorar a tu protagonista sin límite. Con el mecanismo de finalización del juego cuando el comandante muere, "Warhammer Sigma: Stormlands" se parece más a un juego de rol.

En cuanto a los gráficos del juego, los gráficos de la serie Warhammer son definitivamente mucho mejores que los de los juegos de ajedrez de guerra independientes. El silencio sepulcral del infierno fantasma y la prosperidad del reino de los mortales se presentan a los jugadores. práctica. Los cambios en el estilo de la escena son muy atractivos visualmente. Los efectos especiales de algunas magias a gran escala son realmente devastadores. El impacto mágico de Stormcast Eternals es muy poderoso y muy agradable de ver. Desafortunadamente, no puedes usar algunas habilidades a gran escala cuando operas Stormcast Eternals. el diseño de animación de la operación es demasiado lento. No puedes controlar la siguiente unidad antes de que finalice la animación de la habilidad de liberación de la unidad, y la operación se siente bastante mal.

Resumen

"Warhammer Sigma: Stormlands" no es un juego exitoso de la serie Warhammer. Su pobre desempeño decepcionó a los fanáticos leales. Aunque permitió una nueva visión del mundo, después de todo, lo es. un juego, y el diseño deficiente del sistema destruye la estrategia del juego. Antes de comprarlo, será mejor que pienses si quieres jugar un juego de rol o un juego de estrategia real. Lo más destacado de "Warhammer Sigma: Stormlands" son sólo unos gráficos relativamente excelentes y una buena experiencia de juego de rol. Sin embargo, todavía tiene una gran inteligencia emocional. El juego tiene mucho potencial de pulido y es posible que la mayoría de las actualizaciones no lo conviertan en un buen juego. .