Introducción detallada de StarCraft 1 Protoss
Descripción general
La batalla entre los protoss y los zerg es un ejemplo clásico de calidad versus cantidad. Las tropas Zerg son muy baratas, aproximadamente la mitad del costo de las tropas Protoss, y se pueden producir 3 tropas al mismo tiempo en cada criadero, por lo que los Zerg pueden producir una gran cantidad de tropas. Los protoss no pueden esperar estar uno a uno con las tropas zerg. Sin embargo, la tecnología extremadamente avanzada que poseen los protoss les da a sus tropas una ventaja absoluta en el daño unitario. La clave para que los Protoss derroten a los Zerg es una microgestión cuidadosa, una expansión rápida (necesitas tener suficientes recursos para producir lo que sea necesario) y tratar de mantener vivas a cada una de tus unidades durante el mayor tiempo (usa tanta armadura como sea posible). .
Zero Raid vs. Zerg Raid
Los Zerg tienen la velocidad de raid más rápida del juego y, dependiendo del mapa, es posible que te encuentres recreando tu primer Zealot. El atacante había sido allanado antes. En caso de una incursión como esta, al menos deberías tener una torre eléctrica y un portón de tropas que esté produciendo Zealots lo que debes hacer es concentrar a todos tus trabajadores y seguir dando vueltas con los cachorros Zerg hasta que tu fanatismo lo produzca. Una vez que se generan los Zealots, puedes usarlos para atacar a los Cachorros y usar a tus trabajadores para ayudar a eliminar a los Cachorros enemigos. Tan pronto como se eliminen los cachorros, deberás comenzar a reunir recursos nuevamente lo antes posible. Ten en cuenta que comenzar una incursión tan temprano en el juego obstaculizará seriamente la recolección de recursos del jugador Zerg, por lo que la clave de la victoria radica en si puedes subcontratar y producir a tu oponente. El enemigo puede realizar como máximo uno o dos ataques Zerg más en este punto, y para entonces tendrás algunos fanáticos y podrás defenderte con relativa facilidad.
Construir un cañón de fotones puede ser de gran ayuda para lidiar con los Zerglings enemigos al principio del juego. Una vez que notes que tu oponente está tratando de obtener una ventaja usando Zergling Aggro, puedes construir fotones rápidamente. cañones para apoyar a tus propios fanáticos. Las baterías de armadura también son extremadamente útiles a la hora de defender.
Si tu oponente no puede ejecutar un aggro de cachorro antes de crear un Zealot, entonces no tienes que preocuparte demasiado por los ataques enemigos al principio del juego. Un Zealot puede criar de 2 a 3 cachorros por sí solo, por lo que una vez que empieces a producir Zealots será más fácil de manejar. Lo único con lo que hay que tener cuidado en una batalla entre Zelotes y Zelotes es tener demasiados Zelotes (proporción de Zelotes a Zelotes mayor que 5:1). Esto puede suceder fácilmente si tu oponente Zerg construye varios criaderos y solo produce cachorros. En este caso, debes usar Zealots y Electric Towers para mantener los puntos de estrangulamiento y luego usar Photon Cannons para apoyarlos contra las grandes fuerzas enemigas.
Cuando utilices Zealots para asaltar la base Zerg, ten cuidado con esas púas. Los Zerg pueden producir Espinas tan rápido como pueden producir Cachorros, y sólo unas pocas Espinas combinadas con unos pocos Cachorros pueden causar un daño considerable a los Fanáticos.
Hydralisaurus
Una vez finalizada la incursión inicial, es posible que tengas que enfrentarte a Hydralisaurus enemigos durante el resto del juego. Los hidraliscos también son relativamente baratos de producir en grandes cantidades y se pueden mejorar mucho, lo que los convierte en una de las unidades más temidas del ejército zerg, y con razón. Para lidiar con estos hidraliscos, debes apuntarlos con fanáticos y luego usar dragones, escarabajos bombarderos o altos templarios para destruirlos. Bombard Beetles y Ion Storms son muy efectivos contra un número grande o pequeño de hidraliscos, y puedes acabar con un ejército de hidraliscos en poco tiempo. El ataque de salpicadura del Arconte también puede causar un gran daño al Hidralisco. También puedes usar Splinter Web del Corsair para inmovilizar temporalmente los hidraliscos enemigos.
Cómo lidiar con la Reina
La Reina Zerg, si se usa correctamente, es bastante difícil de tratar para el ejército Protoss. Su capacidad de generación puede acabar con tus templarios de alto rango, su capacidad parasitaria puede ver lo que está haciendo tu base y su capacidad involuntaria puede revelar y ralentizar a tus tropas. Una vez que detectes a la reina enemiga, debes eliminarla inmediatamente.
Los Corsarios y Exploradores pueden realizar esta tarea ya que son más rápidos que las Reinas y relativamente baratos de construir. Con tres o más Corsarios o Exploradores, puedes eliminar a la Reina Zerg en cualquier área.
Hablando de búsqueda, también deberías acostumbrarte a buscar regularmente hosts enemigos y destruirlos. Es mucho más fácil tratar con los señores supremos que con las reinas, y una vez que matas a los extraviados (o incluso mejor si encuentras un grupo de perdidos buscando un rincón donde esconderse), puedes ralentizar la producción de tropas de los Zerg, y también Reduce la probabilidad de que los enemigos detecten que tus tropas se están moviendo.
Dragones Voladores
Los Dragones Voladores son la unidad más móvil entre los Zerg. Por lo general, vuelan en grupos y pueden encontrar rápidamente tus subbases y destruirlas. Es aún más poderoso cuando se reúne una gran cantidad de dragones voladores. Sus ataques de "rebote" causarán un mayor daño a las tropas o edificios concentrados. Pero no te preocupes demasiado, los Protoss también tienen suficientes armas para hacer frente a esta situación.
La primera y mejor manera de lidiar con los Wyverns es Ion Storm. Los dragones morirán inmediatamente si reciben daño durante la tormenta de iones, incluso si tenían plena salud antes de ingresar al área de la tormenta. Y dado que los wyverns siempre se apilan uno encima del otro cuando están agrupados, puedes matar a muchos de ellos con solo un uso de Ion Storm Brew. Pero en la mayoría de los casos, no puedes esperar que tu oponente deje que toda la fuerza del dragón volador caiga en la tormenta de iones. Siempre habrá algunos dragones voladores que escaparán ilesos, por lo que es mejor desplegar tropas de apoyo a su alrededor para evitar que los dragones voladores. de escapar. Es hora de matarlos.
Además de la tormenta de iones, también se puede decir que el barco pirata de los Protoss está especialmente construido para hacer frente a dragones voladores. Su rápido ataque con haz de neutrones puede eliminar fácilmente grandes grupos de mutaliscos, y son más móviles que los mutaliscos, por lo que no importa de dónde escape el mutalisco, puedes usar el Corsair para perseguirlos y destruirlos. Si quieres lograr mejores resultados, también puedes separar ligeramente tus barcos piratas, para que reciban menos daño del contraataque del dragón volador al atacar.
Los enjambres de arcontes también simbolizan la muerte del dragón. Sus poderosos escudos de plasma los protegen bien y sus ataques de salpicadura pueden acabar con los mutaliscos en masa. Sin embargo, si usas Arcontes, debes asegurarte de tener al menos algunos Arcontes juntos cuando trates con Wyverns. Aunque un solo Arconte es muy poderoso, no puedes confiar en él para enfrentarte a un gran grupo de dragones voladores.
Guardián Aéreo
A los Zerg normalmente les gusta usar el Guardián Aéreo para destruir las tropas terrestres de otras razas. El Sky Guard tiene un largo alcance y una gran potencia, por lo que es muy correcto utilizarlo de esta forma. Sin embargo, Sky Guard tiene algunas debilidades que puedes explotar. En primer lugar, no pueden atacar a otras unidades aéreas, por lo que podemos utilizar una pequeña cantidad de barcos piratas, aviones de reconocimiento o portaaviones para enfrentarnos a ellos. También podemos escondernos fuera de su rango de ataque y usar la tormenta de iones para enfrentarnos a ellos. Dado que se mueven lentamente, la tormenta de iones los golpea fácilmente. Incluso si no puedes usar los métodos anteriores para lidiar con estos Sky Guards, aún puedes usar aviones de transporte para transportar tus unidades más poderosas (como Bombard Beetles, High Templars) a un lugar seguro donde los Sky Guards no puedan destruir. a ellos.
Descripción general
En cualquier competición entre las mismas razas, la batalla entre protoss y protoss se centra más en el acaparamiento de recursos y la velocidad de producción de tropas. Todos tienen las mismas habilidades, por lo que quien tenga una mejor comprensión de la fuerza de su propia unidad y una comprensión más clara de sus fortalezas y debilidades tendrá más probabilidades de ganar.
Tácticas de incursiones de Zealot
En la mayoría de las batallas entre Protoss y Protoss, los primeros minutos del juego están llenos de incursiones de Zealot (al menos en las batallas terrestres. Se ve así en). el mapa). El resultado de una pelea a menudo depende de la cantidad de fanáticos y de la capacidad del jugador para microgestionar.
Si descubres que tu oponente tiene una ventaja numérica cuando te precipitas hacia la base de otro jugador, la mejor estrategia es atacar directamente a los trabajadores del oponente y ralentizar la recolección de recursos del oponente tanto como sea posible.
Tenga cuidado de ordenar directamente a sus fanáticos que maten a los trabajadores, en lugar de recurrir a un patrón de ataque y movimiento en un intento de lograr la muerte más rápida y eficiente posible. En este caso, debes tratar de evitar batallas de contacto directo con los fanáticos de tu oponente, porque no sólo no tendrás ventaja numérica, sino que tampoco podrás reponer tu fuerza militar a tiempo, porque la base de producción de fanáticos del oponente Está lejos. Si descubres que tu oponente ha invadido más Zealots que tú en tu base, puedes intentar atacar a los Zealots del enemigo usando una estrategia de ataque y escape hasta que tu propia puerta de tropas produzca suficientes Zealots para revertir la situación. Intenta evitar usar a tus propios trabajadores para atacar a los fanáticos enemigos, a menos que solo te queden ellos o que los fanáticos enemigos tengan unos pocos puntos de salud, ya que hacerlo suele ser lo mismo que poner una oveja en la boca de un tigre.
Si superas en número al enemigo al atacar, debes eliminar a los fanáticos enemigos lo más rápido posible y luego volver a minar inmediatamente tus tropas lo más rápido posible para asegurarte de mantenerte fuerte contra los enemigos perdidos bajo presión. , no le des la oportunidad de levantarse. En circunstancias normales, puedes destruir al enemigo rápidamente. Ten cuidado con los trabajadores que huyen, pero no dejes que tus fanáticos los persigan. Puedes matar la base principal del enemigo primero para asegurarte de que no puedan regresar más tarde, e incluso si el enemigo encuentra los recursos para construir una nueva base. , es importante Todavía toma una cierta cantidad de tiempo para que la base principal se teletransporte desde Aiur, y puedes usar este tiempo para destruir la base inicial del enemigo y luego encontrar a los trabajadores que escapan y matarlos. Si descubres que tienes una mayor cantidad de fanáticos mientras defiendes tu base, contraataca a las fuerzas invasoras lo más rápido posible sin permitir que el enemigo acose a tus trabajadores mineros.
Zealots y Dragones
Si sobreviviste a las primeras incursiones de Zealots en el juego, ahora puedes producir Dragones para apoyar a tus Zealots. Mientras los Zealots y los Zealots luchan entre sí, los Dragones pueden esconderse detrás y atacar al enemigo libremente, y si mejoras su alcance, pueden golpear con fuerza a los Zealots del enemigo antes de que puedan alcanzarlos. Y si tus Dragones duran hasta el final del juego, pueden servir como excelentes unidades antiaéreas, especialmente útiles contra las tácticas aéreas del Bombardment Beetle. Más adelante en el juego, es posible que puedas producir más Dragones que Fanáticos, pero no hace falta decir que ambas unidades deben usarse en combinación durante todo el juego, así que incluso a estas alturas del juego, no descuides la creación de algunos fanáticos. .
Detección
Una vez que los Templarios Oscuros se reúnen con sus hermanos Protoss en la batalla, la detección se convierte en un tema importante al principio y a mitad del juego. Los cañones de fotones son necesarios para la defensa de la base y, por lo general, se necesitan muchos cañones de fotones para la defensa. Si es posible, intenta construir cañones de fotones en grupos (ya que un solo cañón de fotones hará poco contra un Templario Oscuro), mantenlos lo más cerca posible de tus rutas mineras y siempre observa y escucha si hay algún ataque de Templarios Oscuros. Aparte de los Templarios Oscuros, las únicas unidades con invisibilidad son aquellas que se encuentran dentro del campo de invisibilidad del Árbitro. Al tratar con estas tropas, puedes ahuyentar o destruir al Arbiter del enemigo para lidiar con la invisibilidad del enemigo o colocar un detector o cañón de fotones cerca. Sin embargo, dado que el Arbiter tiene una posición alta en el árbol de tecnología y no es costoso de construir, Fei, probablemente no los encontrarás en la mayoría de las batallas.
Aviones de reconocimiento
La mayoría de las fuerzas terrestres Protoss tienen dificultades para lidiar con unidades aéreas (excepto tal vez Dragones y Arcontes), y los aviones de reconocimiento son muy buenos para lidiar con este tipo de Es especialmente útil cuando nos enfrentamos a problemas.
No sólo pueden atacar objetivos aéreos y terrestres, sino que su velocidad y maniobrabilidad también les permiten ser utilizados para inspeccionar todo el mapa y contener rápidamente los intentos de expansión del enemigo (ya que un trabajador Protoss puede construir muy rápidamente una fortaleza para la minería) (Esta función de Los aviones de reconocimiento son particularmente importantes para la defensa del enemigo.) Su velocidad puede desempeñar un papel importante tanto en la retirada rápida a la batería blindada como en la retirada del frente de guerra. Una vez que tengas suficientes, pueden ser mortales contra cualquier enemigo, y cuanto más se mejoren, más daño podrán causar a los enemigos. Simplemente no hay forma de lidiar con un grupo de 18 o más aviones de reconocimiento. Es difícil destruirlos incluso con un portaaviones poderoso, pero se debe mantener la máxima utilización cuando los aviones de reconocimiento están reunidos.
El Bombard Beetle
El Bombard Beetle es un arma extremadamente poderosa contra cualquier fuerza enemiga Protoss. Puedes utilizar tácticas aéreas de escarabajos de bombardeo para eliminar rápidamente a los trabajadores mineros en las bases enemigas. También son muy eficaces para destruir baterías blindadas y cañones de fotones enemigos. Si las fuerzas enemigas están demasiado concentradas, también se pueden utilizar escarabajos de bombardeo para acabar con ellas. Sin embargo, dado que el Bombard Beetle se mueve muy lentamente, ten cuidado con los enemigos que lanzan Ion Storm, así como con los aviones de reconocimiento y portaaviones enemigos.
Árbitro
Si tienes la oportunidad de construir un Árbitro, puedes obtener cierta ventaja en la batalla. Si puedes destruir los dispositivos de detección del enemigo, como los detectores y los cañones de fotones del enemigo, las tropas bajo el campo de ocultación del árbitro pueden destruir rápidamente las tropas o la base del enemigo. Pero hay un mejor uso para el Árbitro, que es que puede usar hechizos de invocación ofensivos para sortear las pesadas defensas del enemigo. Hacerlo te permitirá teletransportar rápidamente a tus tropas al centro de la base enemiga, o pasar inmediatamente por un área defendida por cañones de fotones, sin riesgo de perder tropas en el transporte. La habilidad de campo de estasis del árbitro también es muy útil cuando se trata de enjambres de portaaviones. Usar esta habilidad puede darte tiempo suficiente para configurar las defensas correctas.
Tormenta de iones
La habilidad Tormenta de iones del Alto Templario puede ser la herramienta más efectiva contra otros oponentes protoss al final del juego. Puede causar un daño enorme a todas las unidades Protoss, especialmente si las unidades del oponente están todas juntas. Lanzar una tormenta de iones en el área minera de un enemigo tiene el potencial de reducir la tasa de recolección de recursos del enemigo a la mitad (al menos), ya que mata a todos los trabajadores enemigos en el área de la tormenta. Ion Storm también es muy eficaz contra las tácticas aéreas del Bombardment Beetle del enemigo (especialmente si puedes dañar el avión de transporte enemigo y el Bombardment Beetle que trae al mismo tiempo). Por supuesto, cuando se trata de grandes flotas de portaaviones, Ion Storm también puede dañar gravemente a todos los portaaviones en el área de efecto para salvar su propia base (siempre que los portaaviones enemigos intenten superponerse en el cielo, es fácil para atacar a todos los portaaviones a la vez), y también puede causar daños a los interceptores utilizados por los portaaviones para atacar. Ion Storm es muy importante a la hora de defender tu propia base, ya que no tiene ningún efecto en las estructuras. Usa Tormenta de iones si eres atacado por fanáticos, dragones o portaaviones enemigos.
Ilusión
La habilidad de ilusión del Alto Templario también es muy efectiva contra otros oponentes protoss. Puedes usar esta habilidad en tus transportes para tener más posibilidades de sobrevivir cuando los transportes atraviesen la barrera del cañón de fotones. El uso de ilusiones también es efectivo en portaaviones, pero tenga cuidado de mantener una proporción de 1:1 entre la ilusión del portaaviones y el portaaviones real, porque si usa 8 ilusiones para proteger un portaaviones, ya que solo un avión El portaaviones puede enviar interceptores. Parece muy divertido. También puedes usar la habilidad Ilusión para "expandir" un ejército de Arcontes, dando a tus Arcontes reales más tiempo para causar mayor daño.
Descripción general
La raza humana es principalmente buena en defensa, mientras que los protoss tienen un fuerte poder ofensivo.
Si quieres derrotar a un enemigo defensivo, debes abrumar a tu oponente ofensivamente. Si no eres capaz de mantener una presión sostenida sobre tu oponente Terran, pronto descubrirás que las defensas del enemigo son cada vez más fuertes y será cada vez más difícil penetrar. Y si el enemigo mueve el frente defensivo frente a tu base, haciéndote imposible expandirte o explorar, entonces todas las ventajas que tienes no pueden compensar la enorme desventaja causada por la falta de recursos.
Zealot Raid vs. Marine Raid
En la mayoría de los juegos, los primeros minutos del juego están dominados por incursiones de varias razas. Los Protoss Zealots pueden ganar fácilmente contra los Terran Marines (cada Zealot puede lidiar con dos Marines), pero debido a los diferentes costos y tiempos de construcción de las dos unidades, Zealots Es probable que estuviera rodeado de ametralladores que lo superaban en número. Una vez que comience la batalla, intenta evitar seleccionar a todos tus Zealots y luego ordenarles que ataquen a un Marine. Si lo haces, tus Zealots se reunirán alrededor del Marine y esperarán a atacar a este objetivo, y los otros Marines enemigos quedarán libres. atacar a tu Zealot desde cierta distancia. Por lo tanto, debes usar un comando de movimiento de ataque en tus Zealots, lo que les permitirá atacar al Marine enemigo más cercano lo más rápido posible.
Si quieres utilizar la táctica Zealot Raid, debes prestar atención a los búnkeres con Marine Gunners en su interior. Una vez que los ametralladores ingresan al búnker, incluso un pequeño número de ametralladores puede constituir una ventaja. Y si quieres atacar el búnker directamente, debes traer una cantidad suficiente de fanáticos (por cada ametrallador en el búnker, se deben enviar al menos dos fanáticos para lidiar con él), para que puedas capturar el búnker y luego matar. Todos los artilleros en el búnker. Si tu oponente Terran ha construido un búnker lejos de su ubicación minera, dado que el búnker es inamovible, puedes evitarlo y atacar a los trabajadores mineros directamente sin temor a sufrir una cierta cantidad de daño al pasar por el búnker. Cuando te mueves así, ten cuidado. Cuando te mueves hacia la base humana u otros lugares, sólo puedes dar órdenes de movimiento a las tropas, pero no órdenes de movimiento de ataque. Si eliges el último método, entonces tus fanáticos pueden ser separados por. Disparos de marines mientras atacaban el búnker. Si tu oponente ha construido búnkeres cerca de su base principal y SCV, tu mejor opción es retroceder y esperar hasta tener suficientes fanáticos o unidades de nivel superior para abrumar al enemigo nuevamente.
Ataque furtivo
El principal defecto de los Terran es la falta de unidades que puedan moverse y detectar sigilo al principio del juego. Si puedes construir el Templario Oscuro desde el principio, puedes irrumpir fácilmente en la base Terran y nivelar rápidamente los edificios Terran, matando a sus tropas una por una. Si atacas con Dark Templar desde el principio, solo hay dos cosas a las que debes prestar atención, que son el escaneo de la estación de radar enemiga (esto puede detectar Dark Templar en el área de escaneo en poco tiempo) y la torre de misiles (esta es una dispositivo de detección inamovible, muy parecido a un cañón de fotones, pero no pueden atacar objetivos en el suelo).
El escáner de la estación de radar tiene solo un rango de detección limitado y solo puede usarse después de que la estación de radar haya acumulado suficiente energía. Si Terran solo tiene este tipo de dispositivo de detección cuando atacas con Dark Templar, puedes obligar al enemigo a usar Scanning usando Dark Templar para atacar rápidamente y luego retirarse, mientras Terran escanea su propia base. A estas alturas, tu Dark Templar ya no existe. más largo en la base. Después de hacer esto varias veces, la energía de la estación de radar se agotará. En este momento, puedes pavonearte hacia la base enemiga e inmediatamente destruir la estación de radar del enemigo, eliminando así a tu oponente.
Deberás tener más cuidado al tratar con torretas de misiles, especialmente si hay más de una torreta de misiles alrededor.
Al igual que los fanáticos que se ocupan de los búnkeres, también debes pasar estas torres de misiles con capacidades de detección lo más rápido posible. Sin embargo, si el búnker con artilleros adentro está cerca, debes retirarte primero y esperar la oportunidad de usar tu Dark Saint más tarde. Don Samurái. Si solo hay una o dos torretas de misiles protegiendo el área y tienes suficientes Templarios Oscuros, puedes eliminar rápidamente estas unidades de detección, lo que te permitirá proteger a tus tropas sigilosas de cualquier daño mientras atacas al enemigo.
Si Terran tiene torres de misiles y estaciones de radar para defender su base, entonces probablemente no deberías dejar que tu Templario Oscuro entre en la base enemiga. En este momento, puedes intentar encontrar lagunas en el sistema de defensa aérea y luego usar aviones de transporte para transportar guerreros Templarios Oscuros para interferir con la recolección de recursos del enemigo.
Cómo lidiar con los tanques Terran
La mayor amenaza potencial para los Terran son sus tanques. Estas aterradoras armas tienen un alcance extremadamente exagerado y, si se producen en cantidades suficientes, pueden destruir casi cualquier fuerza terrestre protoss. Si quieres lidiar con estos tanques, los fanáticos con mejoras de velocidad probablemente sean los más adecuados. Dado que los tanques no pueden disparar a su alrededor en el modo Asedio, los fanáticos pueden aprovechar esta debilidad para acercarse a estos tanques y atacarlos. Si hay varios tanques enemigos dispersos, también puedes dividir a los fanáticos en varios grupos para encargarse de estos tanques por separado. Este método no solo acelera la destrucción de estos tanques, sino que también plantea otras amenazas para los tanques, porque estos tanques se sentirán atraídos por atacar a los fanáticos, lo que también causará un daño enorme a sus propios tanques (porque sus ataques son de tipo explosivo, Y el tamaño también es grande).
Sin embargo, estas técnicas sólo son útiles cuando se trata de tanques que tienen pocas defensas circundantes como Marines o Pyros. Las cosas se complican si tu oponente usa tanques como apoyo a los búnkeres y misiles contra él. Tu mejor contramedida en este momento es usar más de 4 portaaviones para lidiar con estos obstáculos (si el enemigo tiene robots gigantes u otras unidades aéreas alrededor, se necesitarán más portaaviones). Primero debes atacar la torre de misiles y ahuyentar los orbes tecnológicos circundantes, luego puedes usar el Templario Oscuro para eliminar los obstáculos en la base terrestre. Sin embargo, evita usar Altos Templarios y sus Tormentas de Iones contra este tipo de fortificaciones, ya que los tanques no solo pueden atacar a los Altos Templarios antes de que puedan usar Tormentas de Iones, sino que las Tormentas de Iones también son ineficaces contra Bunkers y Torretas de Misiles.
Cuando te enfrentes a fortificaciones enemigas en las últimas etapas del juego, primero puedes buscar huecos en la defensa enemiga y luego lograr la victoria mediante hechizos invocados. La ventaja de esto es que tus tropas terrestres pueden acercarse a los tanques enemigos sin sufrir daños, lo cual es casi imposible en circunstancias normales, y también pueden acercarse rápidamente a cualquier lugar fuertemente vigilado, ya sea la base principal. una subbase o en una subbase.
Technology Ball
La Technology Ball Terran puede ser la mayor amenaza para los jugadores Protoss. Estas tecnobolas no solo pueden detectar la invisibilidad mientras se mueven, sino que también tienen tres habilidades clave que pueden causar estragos: explosión EMP, radiación y escudo. La explosión EMP es particularmente mortal para las unidades Protoss, ya que no solo drena la energía de las unidades Protoss como los Altos Templarios, Árbitros y Arcontes Oscuros, sino que también puede consumir instantáneamente cualquier unidad o estructura Protoss dentro de su área de efecto. de escudo de plasma. Como jugador Protoss, siempre debes prestarles atención. Una vez que los veas, deberás utilizar aviones de reconocimiento, barcos piratas u otros métodos posibles para eliminarlos.
Acorazados
Los acorazados terran son probablemente lo más parecido a una fuerza definitiva en StarCraft, por lo que siempre debes estar atento para ver si el enemigo está acumulando una flota de acorazados. Hay varias formas de lidiar con esta fuerza, pero todas requieren mucha microgestión y debes concentrarte cuando te enfrentas al acorazado. Primero, se mueven más lento, por lo que Ion Storm puede usarse contra ellos.
Si bien Ion Storm no puede acabar con los acorazados de una sola vez, puede ayudar a reducir su horrenda cantidad de puntos de vida. Una vez que hayas lanzado Ion Storm, deberías usar inmediatamente unidades antiaéreas (los portaaviones son probablemente tu mejor opción) para seguir presionando a los acorazados. Si les das a tus acorazados la oportunidad de escapar a la base para realizar reparaciones, es posible que hayas perdido tu mejor oportunidad contra ellos. Puedes usar portaaviones o ilusiones de árbitro al mismo tiempo para ayudarte a lidiar con estos acorazados. Una vez que el enemigo ataque estas ilusiones, tendrás la oportunidad de concentrar el fuego en uno de los acorazados a la vez. Esto te permitirá eliminar enemigos rápidamente y reducir la cantidad de acorazados enemigos para que no estés demasiado nervioso más adelante en el juego.
Sin embargo, si ya sabes que tu oponente está construyendo una gran cantidad de acorazados, deberías producir más Arcontes Oscuros lo antes posible y luego investigar el control mental. Al usar el control mental, puedes aprovechar el inmenso poder de los acorazados, y si tienes suficientes Arcontes Oscuros cuando el enemigo ataca, rápidamente podrás tener toda la flota a tu disposición.
Puntos de vida: 80
Escudo de plasma: 80
Tamaño: Pequeño
Soporte requerido: 2
Consumo: 100
Tiempo de producción: 40
Producido por qué edificio: Troop Gate
Requiere: Troop Gate
Ataque terrestre básico: 16
Ataque aéreo básico: N/A
Armadura básica: 1
Alcance: 1
Campo visual: 7
Intervalo de ataque: 22
Tecla rápida de producción: Z
Tropas: Berserker, Dragon Knight, Light Templar (Soldado eléctrico), Dark Templar (hoja oculta), avión de reconocimiento, lanzadera, escarabajo, observador, barco pirata, árbitro, portaaviones, arconte ligero (bola blanca, dos templarios claros combinados), arconte oscuro (bola roja, dos una combinación de templarios oscuros), detector (campesino protoss).
Edificios ordinarios: base principal, torre de cristal, sala de absorción, estación militar, horno de fundición, torreta de fotones, sala de regeneración, batería de escudos.
Edificios avanzados: soporte mecánico, torre de vigilancia, fábrica de aviones, torre de flota, Templo del Arbitraje, Altar Templario.