¿Cuál es la última versión de 3d MAX?
Explorar. verificar. comunicar. (Explorar. Validar. Comunicar.)
Autodesk, 3ds Max, Design Autodesk, 3ds Max y Design permiten a arquitectos, diseñadores, ingenieros y expertos en visualización explorar, validar y comunicar completamente sus modelos de conceptos creativos, desde el inicio. diseño hasta presentación de calidad cinematográfica. 3ds Max Design se puede integrar con otras líneas de productos de Autodesk, como AutoCAD, Revit, Autodesk e Inventor.
Herramientas de modelado de grafito
3ds Max Design 2010 lleva las herramientas de modelado poligonal a un nuevo nivel. Al proporcionarle al menos 100 herramientas nuevas, puede diseñar y crear libremente modelos poligonales complejos. Además, las herramientas de modelado de Graphite aparecen en el centro de la pantalla, lo que facilita la búsqueda de las herramientas que necesita. Además, los usuarios pueden personalizar la herramienta para mostrar u ocultar el panel de comando y el modelo en modo experto. Además de las herramientas de modelado y mapeo, Graphite tiene más funciones que su predecesor. El kit de herramientas de grafito incluye algunas herramientas nuevas, que incluyen:
Utilizo una variedad de pinceles para esculpir
Retopología rápida
Edición granular de polígonos (polígono granular)
Bloquea la transformación de cualquier superficie.
Genere vértices libremente
Selección inteligente
Genere rápidamente superficies y formas
Conversión rápida
Explorador de materiales
Un administrador de materiales revolucionario que aumenta la productividad y permite a los artistas gestionar modelos y materiales de forma interactiva. Los usuarios ahora pueden explorar rápidamente todos los materiales en una escena y ver sus propiedades y dependencias. Puede reemplazar materiales rápidamente a través del Explorador de materiales, lo que facilita la gestión de sus materiales en escenas complejas.
Ver analizador de cuadrícula (View Grid Analyzer)
Verifique su modelo 3D antes de exportarlo/renderizarlo. Puede ver de forma interactiva posibles problemas con su modelo para ayudarle a tomar decisiones críticas. Esta importante nueva herramienta permite realizar pruebas más eficientes de modelos y mapas. Los usuarios pueden probar o consultar caras invertidas, caras superpuestas y vértices soldados. También podrán agregar las pruebas y consultas que deseen.
Viewport Canvas
3ds Max Design 2010 permite a los usuarios pintar texturas directamente en modelos 3D en el montículo visual. Por lo tanto, los artistas pueden crear mapas utilizando herramientas como pinceles, modos de fusión, rellenos de color, inserciones de borrador y más. Los mapas también se pueden actualizar usando Adobe y Photoshop.
Mejoras de ProBooleans
En esta versión, se ha agregado un modificador Quadify, que permite generar superficies triangulares más limpias, lo cual es muy útil para una mejor subdivisión y suavidad importante. La nueva operación booleana de fusión también permite a los usuarios adjuntar un objeto a otro y mantener las transformaciones y modificadores en la parte superior apilados con el objeto único.
Desenvolvimiento UV mejorado
Gracias al nuevo conjunto de herramientas de desenvolvimiento de 3ds Max Design, ahora puedes ajustar y controlar los mapas UV en el montículo visual. Las nuevas características incluyen herramientas de selección UV, como anillos y bucles de crecimiento/reducción, así como alineación rápida, espaciado y costura UV.
Pre-Optimizer
La tecnología ProOptimizer puede optimizar de forma rápida e inteligente los modelos 3D. Permite al usuario controlar con precisión el recuento de rostros de un modelo, reduciendo así el recuento de rostros hasta en un 75% sin comprometer los detalles. Puede optimizar modelos en tiempo real. ProOptimizer puede mantener la información de los canales de textura UV y los canales de color de vértice, mantener la simetría del modelo, mantener las normales y permitir a los usuarios decidir si mantienen los límites del modelo de objetos.
Cálculos gráficos avanzados
Soporte para rectificado de metales/MetaSL
3ds Max Design 2010 es el primer software compatible con el fresado mental.
Como resultado, los usuarios podrán desarrollar, probar y mantener sombreadores o gráficos de sombreado complejos, y tanto los gráficos de hardware como de software se podrán ajustar de forma interactiva en tiempo real, sin la capacidad de programar. Los sombreadores MetaSL se pueden crear utilizando el software de edición de artista mental mill integrado. Estos sombreadores son independientes del hardware, lo que significa que no es necesario reescribir sombreadores para diferentes plataformas de hardware. Mental mill es compatible con CgFX, HLSL, GLSL y también es compatible con mental ray, la tecnología y c++ de RealityServer. Además, la interfaz de programación de aplicaciones (API) de mental mill le permite desarrollar complementos de back-end para procesadores especiales o software de terceros; desarrolladores.
Función de vista previa mejorada
Esta es otra mejora importante de la visualización del puerto de visualización. La revisión 3 elimina las conjeturas al pasar mucho tiempo probando tus renderizados. Admite AO (oclusión ambiental), HDRI, sombras suaves, suavizado de hardware, ajustes de control de exposición interactivos y el revolucionario molino mental. Técnicas de sombreado para sombreadores. Incluso los mapas de relieve y las luces fotométricas del área se pueden mostrar al instante. También rediseñamos el menú de la interfaz de Viewport para mejorar la experiencia del usuario. Por ejemplo, ahora puede utilizar la gestión de capas para encender y apagar luces rápidamente, de forma muy similar a la funcionalidad del renderizador del software 3ds Max Design.
Análisis de iluminación de exposición mejorado
¿Exposición? 6.4 Análisis de la luz La tecnología de análisis de la luz ha sido certificada por el Instituto Nacional de Investigación de Canadá, la principal institución de investigación y desarrollo científico de Canadá, y también ha realizado anteriormente verificación de radiación para la tecnología de simulación de luz. Esta función solo está disponible en 3ds Max Design 2010. Puede analizar el impacto del sol, el cielo y la iluminación artificial en el diseño de su espacio en la ventana gráfica. Ahora puedes ajustar la intensidad de la luz directamente en el montículo visual mediante el color.
Análisis de iluminación interactivo
La versión 2010 de 3ds Max Design sólo tiene la función que permite analizar interactivamente la iluminación directa en forma de combinación de colores. Puedes utilizar el control de exposición para establecer diferentes intensidades de iluminación, representadas por diferentes colores. Luego verifique el efecto de iluminación artificial mediante dicha combinación de colores y considere el impacto de los efectos de iluminación indirecta en la escena.
Admite el flujo de trabajo de mental ray (perilla de calidad global)
Los arquitectos familiarizados con Revit estarán felices de que 3ds Max Design mental ray pueda integrarse bien con Revit. Las nuevas funciones incluyen el ajuste de la calidad de las sombras, la luz refractada y reflejada, el suavizado y la iluminación indirecta.
Puedes ver el control de exposición y los efectos de iluminación fotométrica en tiempo real en la ventana gráfica.
Para aquellos que quieran ver efectos de iluminación avanzados en la pantalla, 3ds Max Design 2010 les ofrece iluminación fotométrica en tiempo real y control de exposición. Esto no sólo ahorra tiempo, sino que también mejora la precisión del renderizado final mediante un flujo de trabajo iterativo.
Admite salida de renderizado de alta resolución.
3ds Max Design administra automáticamente la memoria para que los arquitectos y diseñadores puedan generar dibujos de gran tamaño y producir/imprimir dibujos de gran tamaño en sistemas de 32 bits.
Sombreadores multimapa: mental ray
Ahora puedes asignar sombreadores multimapa a diferentes objetos, pero * * * usa el mismo material. Esta función se puede utilizar para asignar aleatoriamente el color o material de un objeto. Esta función se puede aplicar a árboles, hojas, personas de colores aleatorios o cualquier objeto que cambie de color repetidamente.
Reducción del parpadeo de la animación GI: mental ray
3ds Max Design 2010 permite a los usuarios utilizar cálculos de iluminación indirecta (recolección final) para calcular secuencias de animación, lo que puede reducir o eliminar en gran medida los problemas de parpadeo GI . Las secuencias de animación también se pueden calcular más rápido utilizando el caché de recopilación final.
Representación progresiva de Final Gathering
La representación progresiva de Final Gathering ayuda a los artistas a evaluar los resultados de sus dibujos más rápidamente.
Representación de mapas de superficie
3ds Max Design 2010 permite a los usuarios generar varios mapas (mapa de densidad, mapa de envejecimiento, mapa de translucidez 3S, mapa cóncavo) basados en la geometría de la superficie del modelo. Estos mapas se pueden utilizar para enmascarar o mezclar texturas. Los mapas también se pueden generar a partir de subobjetos o texturas envueltas, donde las uniones se combinan automáticamente. Estos mapas son buenos mapas base para mapear mapas de bits. Por ejemplo, los usuarios pueden mapear hoyos como máscaras para superficies viejas y oxidadas.
La corrección de color se maneja correctamente cuando se utiliza el modo Dibujo físicamente preciso. El dibujo en red ahora también admite correctamente la configuración de gamma.
Gestión simplificada de escenas y datos
Contenedores
3ds Max Design permite a los usuarios agregar múltiples objetos en el mismo contenedor, lo que permite una gestión flexible del flujo de trabajo. Los objetos relacionados (como los de una ciudad) se pueden colocar en el mismo contenedor y tratarlos como un componente. Abrir un contenedor expone el contenido, mientras que cerrarlo materializa los datos. Puede no cargar temporalmente el contenedor al cargar la escena, lo que puede gestionar eficazmente escenas complejas. Estos flujos de trabajo ahorran memoria, mejoran el rendimiento y reducen los tiempos de carga. Los nodos contenedores se pueden traducir, eliminar, copiar o guardar. Los contenedores también pueden tener flujos de trabajo similares a las capas anidadas. Varios contenedores pueden hacer referencia a una única escena para que los equipos puedan trabajar juntos. Los contenedores también pueden establecer permisos para que empleados específicos puedan editar y administrar objetos en el contenedor.
Explorador de escenas mejorado.
El administrador de recursos de escena de 3ds Max Design 2010 tiene una integración mejorada con otro software. Esta potente herramienta de gestión de escenas le permite integrar ventanas gráficas, vistas de seguimiento y exploradores de materiales. Le permite navegar, ver o modificar más fácilmente las propiedades de un objeto.
Funciones de entrada OBJ mejoradas
¿Mejorar el rendimiento de la entrada y salida OBJ para que el software pueda leer Autodesk? ¿Caja de barro? El volumen de datos admite incluso archivos de otros programas de escultura digital. Los usuarios ahora podrán ver si su modelo contiene texturas de mapa y grupos de suavizado. Pueden decidir si triangular el modelo al volver a importarlo, seleccionar el método de entrada para mapas normales y guardar los valores predeterminados.
Soporta el formato Flight Studio
¿3ds Max Design ahora es compatible con el nuevo formato OpenFlight? Formato de escena (archivo FLT). Los usuarios ahora pueden cargar, editar y exportar OpenFlight y bases de datos manteniendo la estructura de datos original. Sin la necesidad de convertir los datos faltantes, 3ds Max Design puede servir como editor OpenFlight.
Efectos especiales avanzados
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced permite a los usuarios crear paisajes acuáticos, fuego u otros efectos especiales a través de efectos de partículas. Incluye 14 operadores: la herramienta Dibujo de precisión (le permite colocar partículas con precisión), el operador Shape Plus (define la forma de las partículas) y el operador Agrupación (agrupa partículas). También optimizamos las funciones de PFlow, reducimos la complejidad de la interfaz de usuario, mejoramos enormemente el rendimiento y simplificamos por completo el flujo de trabajo de diseño de 3ds Max Design.
Efectos especiales de tela
3ds Max Design ahora puede crear nuevos efectos de tela. La herramienta Tela ahora puede simular efectos de deflación, efectos de globo o efectos de rasgado de ropa en función de diferentes parámetros. Colisión con objetos, incluso desgarro de tela durante la colisión. Finalmente, la nueva herramienta "Heredar velocidad" le permite combinar naturalmente fotogramas anteriores con transiciones suaves, lo que hace que las simulaciones de tela sean más naturales.
Cabello (humano y cabeza)
3ds Max Design ha mejorado la herramienta Cabello para permitir a los usuarios un control más preciso sobre los peinados y la dinámica del cabello (esto también se utiliza para crear un césped dinámico). La nueva función de deformación de splines le permite utilizar splines para controlar peinados y efectos dinámicos.
Sonido profesional
Añade efectos de sonido profesionales multipista, música de fondo y narración a tus animaciones. La nueva herramienta 3ds Max Design ProSound permite a los usuarios agregar hasta 100 pistas, cada una con volumen y longitud ajustables. Esta tecnología admite PCM, pistas de audio comprimidas y formatos WAV al mismo tiempo, y la salida es de 6 canales.
Potente función de animación
Admite pistas de animación bloqueadas.
3ds Max Design 2010 ahora puede bloquear los parámetros de cualquier animación ajustable, incluidas las capas de animación. Cables, expresiones y guiones. Esto es muy importante para el trabajo en equipo. Esta herramienta evita que los miembros del equipo se entusiasmen demasiado con los parámetros que no deberían moverse.
Restricciones de vínculo (Restricciones de vínculo)
Las nuevas Restricciones de vínculo permiten a los usuarios generar rápidamente restricciones de vínculo entre dos objetos utilizando la interfaz de usuario de animación de fotogramas clave estándar en 3ds Max Design. Esta herramienta permite a los usuarios ver una gama limitada de enlaces en la barra de seguimiento, la hoja de datos y el editor de curvas.
Interfaz de usuario mejorada
Mejoras de la interfaz de usuario
La nueva interfaz de usuario de 3ds Max Design ajusta las opciones de la interfaz de usuario según el trabajo que necesita. Por lo tanto, las funciones importantes se vuelven más fáciles de encontrar porque la interfaz de usuario se adapta a diferentes situaciones.
Compatibilidad con Adobe PhotoShop
¿Los artistas ahora pueden especificar Microsoft? ¿DirectX? Materiales a modelos y luego referencia a cualquier capa psd en Adobe Photoshop, mejorando la interactividad y operatividad. Además, Viewport Canvas también admite el modo de fusión de Photoshop, que puede actualizar rápidamente la textura del modelo.