Warlock 2: Experiencia de juego en el exilio e intercambio de consejos
Warlock 2: Exile es un juego estratégico por turnos. En el juego, los jugadores pueden experimentar la experiencia del juego en diferentes modos, deben centrarse en la adquisición de recursos, la construcción de ciudades e incluso la selección. De la magia de la unidad, aquí hay algunas experiencias de juego compartidas, los jugadores novatos pueden consultarlas.
Experiencia de juego y habilidades
1. Modo de juego
De hecho, como se mencionó anteriormente, el juego se divide en dos modos, Exile y Sandbox.
El modo exilio es un nuevo sistema, lo que significa aproximadamente que el continente anterior fue destruido por Dremer (llamado: Dremer en la traducción de primera generación) en muchos "planos" fragmentados, o en otras palabras, mundos independientes. Estos mundos están conectados a través de portales. La victoria del juego es encontrar el mundo donde se encuentra The United One (traducido provisionalmente como la Unión) y luego, por supuesto, destruirlo. (Además, algunas otras condiciones de victoria también se pueden personalizar en el modo exilio).
El modo sandbox es similar al de la primera generación, es un modo libre y los jugadores definen sus propias condiciones de victoria.
2. Raza
a. Raza humana
b. Orco
c. Elf
e. (una nueva raza), la inspección visual también se centra en la investigación y el manejo
f. Svart (una nueva raza), se siente como enanos
3. Ciudad
Para frenar la situación en la primera generación donde la ciudad estaba esparcida por todo el terreno, en la etapa posterior la máquina explotó y hubo que construir muchas casas en cada ronda. . Esta generación limita el número máximo de ciudades (llamado número de ciudades óptimas en la versión inglesa). Hay un límite en la cantidad de ciudades que cada jugador, incluida la IA, puede construir. El número inicial debe ser 5. Luego, con un poco de investigación sobre "Arch Mage Magic", este límite superior se puede aumentar.
Entonces, según el concepto anterior, las ciudades capturadas o redundantes se pueden "convertir". Las ciudades se pueden convertir en 3 tipos de ciudades "especiales":
1. Fortaleza (principalmente para defensa)
2 Ciudad libre (similar a la ciudad títere de Civ 5, que proporciona). dinero)
3. Templo (que proporciona magia y la reputación de un determinado dios)
Las unidades no se pueden construir ni reclutar en ciudades especiales y, por supuesto, los recursos dentro de la ciudad original sí. ya no se utilizará.
Además, para el Archimago (es decir, incluyendo todas las ciudades), se ha añadido un nuevo concepto llamado Unrest (disturbios/levantamiento). El valor inicial es 0. Por ejemplo, ciudades recién ocupadas, demolición de edificios, penalizaciones de misiones, la propia ciudad rodeada de enemigos, etc. aumentarán el malestar y lo disminuirán mediante la construcción de templos y el beneficio de Archimago. Si los disturbios se acumulan hasta 100, hará que la ciudad controlada se transforme en una ciudad libre por sí sola y los ingresos se reducirán considerablemente (aún no ha sucedido, vea lo que se dice en el foro del sitio web oficial).
4. Recursos
Los recursos principales no han cambiado mucho, pero obviamente faltan algunas cosas, como puntos mágicos y grietas infernales, que no se pueden encontrar hasta las etapas media y tardía. . También puede tener algo que ver con el mapa que seguí.
Además, hay algunos recursos nuevos, cuevas de arañas (recluta arañas azules en la naturaleza), hierba mágica, cristales mágicos, azufre, ámbar, uranio (sudor... siempre parece un viaje en el tiempo). ), etc., la mayoría de los cuales agregan ventajas. Por supuesto, al igual que la primera generación, las diferentes razas tienen edificios exclusivos.
5. Beneficio (mejora de armas)
El beneficio tiene un límite de cantidad esta vez. Generalmente admite 5 unidades. Si la unidad Perk muere, se "liberará" una cuota. Si se derriba un edificio con el beneficio o se pierde la ciudad en la que se encuentra, la unidad que tiene el beneficio no perderá el beneficio.
Si una unidad es reclutada en una ciudad con ciertos edificios mejorados, no nacerá con el beneficio correspondiente. Atrás quedaron los días en que las armas humanas plateadas Kotal Village 20Unit Power reclutaban directamente tiradores elfos.
Para las ventajas de tipo encantamiento, muchas también han cancelado su permanencia y en su lugar las han cambiado para que duren varias rondas.
También hay un diseño más distintivo. Casi todos los arqueros en este juego vienen con un Pert llamado Supporter, que es muy útil si la unidad adyacente a él es atacada, Supporter participará en el contraataque.
El beneficio Archimago es un bono global para los jugadores. Este juego tiene mucho más, como 10 de producción de oro, 10 de producción de comida, etc. Es similar a la magia que aumentó la velocidad de lanzamiento en el primero. generación.
6. Magia
La aparición de la magia ya no es aleatoria, sino que se refleja en forma de árboles de habilidades.
La magia se divide en 3 categorías (entendida como 3 árboles de habilidades)
1 Hechicería
2 Hechicería
3. Olvidé el nombre, es solo magia divina
Cada tipo de hechizo se divide en 5 niveles, Etapa 1 ~ 5
Debes estudiar la cantidad correspondiente de magia en el nivel actual antes. Puedes estudiar el siguiente nivel. Por ejemplo, para la magia de nivel 1, sólo puedes estudiar magia de nivel 2 después de haber aprendido 4 de ellas. Sin embargo, esto no limita la magia que se obtiene al recolectar cuevas de criaturas inesperadas.
Se ha añadido un nuevo tipo de objeto al juego, las piedras mágicas. Las piedras mágicas tienen diferentes propiedades, como 10 posibilidades de golpe crítico, -7 tiempo de lanzamiento, etc. Cada magia tiene surcos, el número varía, generalmente de 1 a 3. Estos surcos pueden contener piedras mágicas. Las piedras mágicas se pueden obtener recolectando cuevas de criaturas inesperadas. (No sé si hay otras formas de obtenerla)
Hablemos aquí de magia divina. La investigación y el uso de la magia divina también requieren la reputación del dios correspondiente. Pero en esta generación, es mucho más fácil ganar reputación. Puedes construir templos en las ciudades, lo que normalmente cuesta 5 de reputación.
La forma más fácil es construir una ciudad sucursal y luego convertirla en la ciudad divina correspondiente. 10 Reputación, incluso en el mapa más pequeño, hay muchos espacios abiertos.
7. Unidad de héroe (Lord)
La unidad de héroe siente que no ha cambiado mucho y todavía hay nuevos héroes que no aparecieron en la primera generación. Del mismo modo, las unidades de héroes son ciertamente unidades muy poderosas en la mitad o el final del juego debido a la capacidad de equipar elementos. Por ejemplo, volar, invisibilidad, agregar UnitPower, etc.
Además, los objetos también se dividen en 5 niveles, del 1 al 5, pero no sé cuáles son sus usos. Actualmente no hay restricciones de equipamiento. Por ejemplo, los héroes de nivel 1 pueden equiparse con el nivel 5. elementos.