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Película coreana "El tendero de ropa"

Película coreana Cliente sospechoso 2011

Corea del Sur ocupa el puesto 15 en el mundo en términos de PIB y el 33 en el mundo per cápita. Como aliado más frecuente y más cercano de Estados Unidos en Asia, su influencia en el mundo sin duda está aumentando de manera constante. Pero como país capitalista, la enorme brecha entre ricos y pobres no ha pasado por alto esta región donde el bienestar social no está muy desarrollado. El resultado es que, si bien ricos y pobres heredan el consumismo estadounidense, la vida no es fácil para quienes están en la base de este país.

Esto aporta un excelente material creativo a esta película. De hecho, este es un guión con un núcleo argumental muy bueno. Cuenta la historia de un corredor de seguros y varios estafadores en un plan de asociación. Sin embargo, la historia no brilló en el proceso específico de la película. Todas las conexiones son insatisfactorias, excepto la testarudez y la artificialidad, lo que es un signo de debilidad estereotipada. Además, el color cómico resaltado en el empaque en realidad no es fuerte. Si dejamos de lado el final feliz, la película sigue siendo bastante amarga.

El protagonista masculino Yoo Seung-bum te dice que esta es una película de comedia, pero de hecho, aparte de su personaje, no puedes ver la relación entre esta película y la comedia. Esto plantea la cuestión de si su actuación y la película son armoniosas. Está bien en algunas partes, por lo que hay partes que sin duda están exageradas, especialmente las partes sensacionales del guión. Además, los otros actores de la obra no están al mismo nivel que él, por lo que es difícil lograr un gran avance y robarse el espectáculo. Ninguna actuación de un solo actor en esta película te deja una impresión duradera. Sin embargo, el camino de Sung Dong-il hacia un papel secundario es cada vez más seguro y fácil.

La ambientación de la película es buena y la realidad social que quiere revelar es profunda, pero sus propias habilidades obviamente no son suficientes para llevar esta pancarta. La película hace sus deberes en torno al tema del dinero, y los pequeños detalles están por todas partes, incluido el propio protagonista como símbolo y las pancartas en su pared que lo alientan. Sin embargo, no está claro cómo expresar las razones de la vida de la gente de abajo y cómo los materiales afectan la vida de la gente urbana contemporánea. No existe un punto de vista fuerte y eficaz para la crítica y la expresión, por lo que el final es apresurado. y entumecido. Si el guión puede abandonar una o dos líneas argumentales, centrarse en el sufrimiento de uno o dos clientes y centrarse más en la transformación del protagonista, no sólo la organización será más clara, sino que también se resolverá el problema de la duración de la película.

Tras su estreno este año, la película ya ha recaudado millones en taquilla. Por supuesto, la gente se centra en temas candentes. Por otro lado, también muestra que los hábitos de ver películas cultivados por el propio modelo de comedia de Corea del Sur durante el período del sistema de cuotas se han formado, pero es difícil para dichas películas salir al extranjero y desarrollar mercados extranjeros.

Lo único feliz de esta película es que transmite el mensaje de que mientras no te rindas y perseveres, todo irá bien.

上篇: ¿Quién creó Warcraft? Blizzard es un nombre muy conocido entre los jugadores de todo el mundo. "Los productos de Blizzard deben ser excelentes." En cuanto a la valoración de Blizzard, rara vez escuchamos comentarios negativos, pero sí más quejas: quejas sobre el retraso en las secuelas de los juegos favoritos de todos. Las obras de Blizzard siempre parecen estar enredadas con la palabra "retraso", pero cada tristeza infinita siempre desaparecerá en el momento en que se lanza el juego, reemplazada por una emoción y admiración incomparables, y luego caerá nuevamente en una espera interminable y ensoñación... ¿Qué hace eso? una gran empresa? ¿Cuál es la historia desconocida de Blizzard antes de que fuera apodada “genial”? Este artículo lo llevará al año 1991 y revisará la historia del desarrollo de Blizzard. En 1991, en un aula de informática de la UCLA, dos hombres que harían historia se encontraron de forma espectacular. Son los dos fundadores de Blizzard: ¿Allen? ¿Dan y Mike? Mowaiimi. Después de varios años de vida universitaria, los dos se volvieron estrechamente relacionados. Después de graduarse, fundaron su propia empresa: Silicon & Synapse (Silicon & Synapse). En 1992 se lanzó el trabajo de Silicon & Synapse, también conocido como Lost Viking (también conocido como Lost Viking), que fue el primer producto que desarrollaron. el primer juego estadounidense trasladado a la plataforma de juegos japonesa Nintendo. 1993 Silicon Synapse (Silicon y Synapse) cambió oficialmente su nombre a Chaos Studio y salió su segundo trabajo, "Rock Racing", que también fue trasplantado de la japonesa Nintendo. Ese mismo año, la revista Videogames nombró a la empresa desarrolladora de software del año y los entusiastas de Die Hard nombraron el juego Rock Racing como el mejor juego. En 1994, Mike y Allen, que estaban muy descontentos con el nombre de la empresa, buscaron un nombre en el diccionario y eligieron un nombre destinado a pasar a la historia: "Blizzard". Ese mismo año, Blizzard fue adquirida por la famosa editorial de juegos Davidson; con la adquisición de Associates, Blizzard, dirigida por Allen y Mike, se transformó por completo en un estudio profesional de diseño de juegos para PC. Ya no está asociado con la producción de juegos de Nintendo de Japón. Durante el año, Blizzard lanzó tres obras, entre ellas "Darkthorne", "La muerte y el regreso de Superman" y "Warcraft", que es la primera toma de la serie clásica de Blizzard. El logotipo de Blizzard apareció por primera vez en la caja de un producto de juego, marcando el primer paso hacia la gloria. Al mismo tiempo, fue este juego el que suprimió con éxito el popular "Dune II" producido por Westwood en ese momento y llevó el naciente modo de juego de estrategia en tiempo real a su clímax. En 1995, Blizzard, que obtuvo suficientes fondos de las ventas de Warcraft, no solo lanzó Justice League Task Force y Lost Vikings 2, sino que también golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó el producto Warcraft de segunda generación "Warcraft 2". Después del lanzamiento de este producto, se vendieron 400.000 unidades en menos de 4 meses. También fue el primer producto "Platinum" entre todos los productos de Blizzard en vender más de un millón de unidades. En este producto, Blizzard formuló algunos conceptos que tendrán un impacto profundo o incluso decisivo en el desarrollo futuro del juego, incluidas batallas LAN de 8 jugadores, niebla de guerra, selección de unidad con clic izquierdo, movimiento con clic derecho, etc. Al mismo tiempo, la capacidad de Blizzard para ajustar el equilibrio racial se va revelando gradualmente a la gente. Ese mismo año, Blizzard llegó a un acuerdo con la famosa productora de juegos Condor. Blizzard le dio a Condor 300.000 dólares para crear un nuevo juego, Diablo. Diseñador de niveles de Diablo 1996 En 1996, Blizzard continuó sus esfuerzos y lanzó el paquete de expansión "Undertide" para Warcraft 2, que obtuvo numerosos honores. Y en marzo de ese año adquirió Condor, que pasó a llamarse Blizzard North, que es la Blizzard North que conocemos muy bien. La creación de Blizzard North aceleró el progreso del desarrollo de Diablo. A través de su exhibición en el E3 en 1996, innumerables personas esperaban con ansias el surgimiento de esta obra maestra. Pero al final, en la víspera de Navidad de 1996, cuando se esperaba su estreno, "Diablo" aún no llegó a los mostradores de ventas como estaba previsto, y la promesa de Blizzard no se cumplió por primera vez, que también dio el pistoletazo de salida al "Rey". de Rebotes". Los líderes de Northern Blizzard: Max y Dave, la "espada de cinco años" en la pared que simboliza el honor es 1997. Diablo finalmente está en el mercado y el entusiasmo de los jugadores es irresistible. 下篇: