Detalles de la alineación de Onmyoji Hannya
Hola a todos los que juegan a Onmyoji, creo que muchos jugadores se encontrarán con el problema de no saber si deben levantar el shikigami que dibujaron, y tampoco saben qué shikigami darles, qué alma y qué. alineación para igualar! ¡No importa! ¡Hoy, el editor les traerá los detalles de la alineación de Onmyoji Hannya y cómo combinar el Hannya Soul! Si estás interesado, ¡ven y echa un vistazo!
CV: Kaji Yuki
Introducción: Prajna es una especie de fantasma en la leyenda japonesa. Para ser más precisos, debería ser una especie de fantasma. La gente cambia por los celos y otras razones.
Tipo: producción/control de daño
Máscara de fantasma Hannya arroja la máscara de fantasma para atacar al objetivo, causando daño. En el estado violento, se vuelve. un ataque de garra cuerpo a cuerpo.
Como resultado de daño, la habilidad de Prajna se usa con mucha frecuencia. Casi se puede suponer que el ataque básico de Prajna es un ataque de múltiples etapas. Anteriormente, el shikigami con ataque básico de múltiples etapas solo tenía la segunda etapa. de Jumping Sister, y el ataque básico ahorra fuego. Sin embargo, muchas etapas permiten que este shikigami tenga una jugabilidad completamente diferente. Cambia al ataque normal y luego ahorra fuego y controla el retroceso con un solo punto, o úsalo como fuerza principal. De hecho, en la mayoría de los casos, Hannya necesita combinar habilidades y ataques básicos pasivos.
Cuando Prajna of Jealousy causa daño, tiene la posibilidad de sellar el efecto de control del alma y las habilidades pasivas del objetivo durante varias rondas.
En palabras de los internautas, las habilidades mágicas de Hannya son pasivas. Xiaobai ya no puede saltar y beber vino ya no es tan bueno como la tarjeta N. Sakura no tiene leche, pájaro. ¿A no se mueve e Ibaraki solo puede apuntar a un punto? Espera, hay muchos shikigami que dependen de la pasividad y el control del alma, y las habilidades de Hannya pueden apuntar perfectamente. El único problema es: "Existe una posibilidad", así que después. El movimiento definitivo, usar múltiples ataques básicos para apuntar al peligroso shikigami del oponente y sellarlo. La pasividad es una buena idea.
Ghost Attack Prajna invoca una enorme cara de fantasma para aplastar a todos los enemigos, causando daño, y se pone en una postura violenta, [Oni's Mask] se convierte en. múltiples garras cuerpo a cuerpo Golpean durante varias rondas.
El AOE de una sola etapa se usa principalmente para cambiar el modo de ataque normal. Utilice siempre el ataque fantasma para suprimir la sangre. También es una solución opcional para probar suerte para sellar, similar a la opción de ruptura potencial. lámpara y lámpara de golpe. Depende de si necesitas control o daño.
Recomendación de control del alma:
La posición de Prajna es similar a la de Qing Lan. Ambos son "controles" alternativos. Sin embargo, en comparación con las linternas, todos han experimentado el horror. de romper linternas potenciales. Este tipo de control maestro shikigami no es muy rentable, por lo que el control del alma también debería intentar elegir el daño.
Rueda hacia el camino
Con la bendición pasiva, los ataques básicos de múltiples etapas de Prajna tienen rendimientos extremadamente altos considerando el consumo de fuegos fatuos, la mayoría de los shikigami con ellos. Se pueden usar efectos especiales en los ataques básicos. Rinnerdo, como Shuten y Vampire Princess, han amado a Rinnerdo. Después del último movimiento de Prajna, se puede combinar con ataques básicos para ahorrar control de fuego, o dos ataques básicos consecutivos para controlar diferentes shikigami son perfectos. combinaciones.
Snow Ghost/Japanese Girl Has Time
Fortalece el efecto del control de puntos de ataque básico. En la mayoría de los casos, es mejor acumular daño directamente o entrar en el carril.
Rompiendo la situación/Ojo de la mente
Fortalece el daño de AOE Como fuerza principal, genera toda la presión para suprimir la sangre. Mientras se inflija el daño, la posibilidad. La probabilidad de que el oponente regrese es muy pequeña, ya sea que esté controlada o no. El concepto es similar al de la lámpara rota. Incluso si el sello es una recompensa con una pequeña probabilidad, no afectará la presión arterial si no se activa. Ampliará la ventaja si se activa.
La posición 2 tiene velocidad/ataque opcional, más ataques básicos pueden sellar más shikigami, la posición 4 ataca, la posición 6 tiene golpes críticos/lesiones críticas. Este tipo de control incompleto del shikigami todavía debe cultivarse como resultado.
Mejores compañeros de equipo:
Varios apoyos, Yamato, Kamaitazaki, etc.
Restringir shikigami:
¿Pueden los shikigami que dependen de la pasividad y el control del alma, como Shuten, Acupuncture Bird, Ibaraki, etc., incluso ser capaces de restringir la estatua de Jizo sin usar su ¿Escudo?
Shikigami restringido:
Todos controlan los shikigami.
Capacidad explosiva: ★★★★ Salida continua: ★★★★☆
Supervivencia: ★★☆ Capacidad de control: ★★★★
Valoración integral : S
Otras direcciones:
Comparando el SSR Shikigami Daitengu y el SR Shikigami Hannya, nos sorprenderá descubrir que los paneles de ataque básicos para cinco estrellas completas son en realidad los mismos 1886.
Los datos en el panel básico han demostrado que Prajna es un shikigami de tipo de salida natural, entonces, ¿cuál debería ser su posicionamiento?
Las habilidades son tan siguiente:
La habilidad es muy brillante. Celos tiene un 40% de probabilidad de sellar el alma y tiene un efecto pasivo Después del AOE grupal, se transforma en un ataque de garra cuerpo a cuerpo en dos rondas.
A partir de esto podemos analizar que Prajna es una salida de control de bits. A partir de los datos del panel, se puede ver que la velocidad de 114 no es baja, lo que significa una salida de control de alta velocidad.
En términos de combinación actual de Yuhun, la salida AOE de una sola etapa y una velocidad es más adecuada para romper el potencial del alma, por lo que la dirección del control del alma también es muy clara, un conjunto de cuatro piezas. para romper el potencial y un conjunto de ataque de dos piezas.
El orden de acción es en la posición de salida número 1 de la alineación del equipo. Es el primero en sellar los efectos pasivos y de control del alma del oponente. Por supuesto, aunque tiene un 40% de probabilidad. Se sellará durante dos rondas y la resistencia al efecto actual no es alta. Dadas las circunstancias, la probabilidad sigue siendo considerable.
Las 2 rondas de 0 daño de fuego después de la transformación es otro resultado muy impresionante.
Así que si tienes la suerte de ganar Prajna, no dudes en cultivarlo con decisión.