¿Cuál es la trama de Outlast?
La trama anterior hace referencia a las palabras de entusiastas internautas. Pero la conclusión detrás de esto indica que hay un error.
Todo está bien desde el principio, sólo el último párrafo. En el juego, matar a Billy en el estado del alma es matar su cuerpo. Muestra que el estado del alma todavía depende del cuerpo. Sin embargo, después de que se cerró el sistema de soporte vital de Billy, el estado de su alma aún atacaba al protagonista; esto muestra que el alma aún puede existir durante un período de tiempo después de la muerte del cuerpo.
El protagonista es un reportero, y el hombre en silla de ruedas obviamente no quiere que los reporteros expongan estas cosas, por lo que planea matar personas para silenciarlas desde el principio. Si miras de cerca la escena del disparo del soldado, es muy extraño. El intervalo después del primer disparo parece haberse ralentizado; después de verlo varias veces, se siente como si el soldado disparara directamente una lanzadera de balas. El protagonista fue alcanzado por el primer disparo, el fantasma poseído ralentiza el tiempo. Luego, al descubrir que no hay forma de salvar el día, vuelve a la velocidad temporal correcta y deja morir al protagonista, y al mismo tiempo sal del cuerpo del protagonista y mata a los soldados (o encuentra personas a las que poseer, como cuando Billy murió, la muerte posee instantáneamente a otras personas)
Hay un documento en el juego que dice que solo sintiendo suficiente miedo e ira puedes soportar el estado del alma; el protagonista cumple con este requisito, por lo que Poseído. ... ¿Quizás existan personas así entre los soldados restantes? O tal vez el hombre en silla de ruedas esté poseído.
Escape es un juego de acción y sigilo. Producida por Red Barrels, un estudio recién formado por productores que han producido
Escape (5 fotos)
"Assassin's Creed", "Prince of Persia", "Splinter Cell" y otras juegos Se lanzó el juego de acción y aventuras "Outlast". Este es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador interpreta a un periodista independiente que es enviado a investigar un hogar para pacientes con enfermedades mentales que ha reabierto.
En las remotas montañas de Colorado, te esperan los horrores del Mount Massive Mental Hospital. Se ha reabierto un hogar para enfermos mentales abandonado hace mucho tiempo, y la empresa detrás de él es la rama de "investigación y caridad" de una empresa multinacional llamada Murkoff. Ha estado operando en secreto, basándose en un consejo interno de la empresa, el periodista independiente Miles Upshur irrumpió en este centro de investigación psiquiátrica y descubrió un hombre que estaba entre la ciencia, la religión, la naturaleza y algo eterno. El jugador desempeña el papel de este valiente reportero en el juego, usando el DV en su mano para registrar y exponer los crímenes de la compañía. Sin embargo, a medida que la investigación se profundiza, descubre algunas cosas extremadamente aterradoras. Este es un juego muy aterrador en el que los jugadores buscan pruebas en un edificio lleno de asesinos y pacientes mentales sin armas. En este entorno hermético, la gente puede caer fácilmente en un estado de desesperación. No sabes qué se esconde en los rincones oscuros, pero tienes que echar un vistazo a esta psicología contradictoria. Además, la función de visión nocturna. El DV del protagonista también requiere baterías y cada batería tiene menos energía, por lo que los jugadores con corazones débiles no deberían probar este juego fácilmente.
Tu santo patrón en el juego es una cámara con visión nocturna. La mayor parte del asilo está completamente a oscuras, por lo que muchas veces tienes que mirar a tu alrededor a través de una pantalla verde brillante. Este diseño crea mejor una sensación de tensión, que se ve reforzada por el hecho de que la cámara utiliza baterías que se encuentran en el juego para mantener la energía. "Escape" te obliga a conservar recursos limitados. Por lo general, si el jugador agota toda la batería, tiene que recargar un progreso realizado hace mucho tiempo. Aunque este castigo parezca demasiado duro, en realidad es una lección que te enseña cómo sobrevivir en este mundo aterrador. De hecho, para los veteranos que han jugado, dos o tres baterías son suficientes, porque ya saben cómo moverse y dónde apagar la visión nocturna, pero los novatos aún deberían recolectar más.