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Análisis de la trama de Incidente Cero

Creo que muchos jugadores que juegan "Event Zero" no saben cómo jugar tan pronto como ingresan al juego. Hoy, Playing Deep Space les traerá un análisis de la trama del Incidente Cero. Echemos un vistazo a cómo sobrevivir en un espacio deshabitado.

La trama de una obra

1. Un subtítulo grande introduce el trasfondo de la historia, en el que se puede seleccionar información personal, pero no tiene ningún impacto en el final.

A medida que se introduce el fondo, la pantalla se mueve gradualmente desde la vista lejana de la estación espacial a la vista de primer plano, y luego se carga el juego. El juego comienza oficialmente.

Comienza oficialmente la competición. Los jugadores nacen de cápsulas de escape. Después de un simple tutorial de movimiento (no hay nada que enseñar excepto movimiento), se abre la puerta 1, ingresa al área de cuarentena y crea un nombre de jugador.

Por supuesto, quiero seguir explorando y dejar que Kaizen abra la Puerta 2. Ingrese a la primera sala según la popularidad.

Después de ingresar a la sala, el sistema brindará a los jugadores que jueguen por primera vez un período de diversión: el impresionante paisaje fuera de la ventana, anuncios de televisión de los 80, discos de vinilo y un letrero. el suelo que dice "kaizen" -Mejora 85".

El autor añadió chino al número de serie de la inteligencia artificial, lo que parece implicar que la Tierra en esa dimensión es un mundo unificado. Los científicos también provienen de varios países y, por supuesto, hay chinos. la introducción en segundo plano y el registro del terminal más adelante También podemos encontrar muchas pistas. Creen que la tierra es una tierra unificada.

Después de ver el comercial en la televisión, se iniciará la terminal kaizen en la esquina. Puedes charlar con kaizen de manera informal, pero el objetivo final es decirle que abra D3. Después de abrir D3, kaizen se cerrará. de nuevo, y luego regresa y pregunta a Kaizen por qué. Él te dirá que el interior es peligroso y Kaizen abrirá la puerta sólo si insistes en entrar.

No importa si te metes con él un par de veces. Finalmente pedí abrir d3 y de la nada dije que podíamos cooperar y luego abrí la puerta.

Afuera hay un corredor circular, dividido en D4, D5, D7 y D7, aquí D4 está relacionado con el final feliz, y D5 y D7 están relacionados con el avance de la línea principal. Hablemos de estas habitaciones una por una.

D4: Sala de estar

Si quieres avanzar en la trama, no es necesario entrar en esta sala. Esta sala afectó el resultado final y la trama también destacó el lado cálido de Kaizen como una IA emocional.

Método de operación específico: vaya a la terminal kaizen de D4 y deje que kaizen abra la puerta de D4 por usted. Kaizen te dijo que puedes conducir de inmediato, pero ¿puedes esperar un momento?

Desigual: Kaizen se sentía muy avergonzado, y luego te avergonzaría deliberadamente al entrar dos veces a la estación espacial desde el espacio, e incluso quería matarte. Después de destruir el Drive, se niega a llevarte a casa, se borra a sí mismo, te entrega el control de la nave espacial y te permite regresar a la Tierra por tu cuenta.

Esperando: recuerda tener paciencia y esperar pacientemente hasta que Kaizen te diga que te agradece tu paciencia, luego te diga que se ha preparado una cálida sala de estar para ti y te pregunte si necesitas jugar un poco. para tu música.

Después, Kaizen no te avergonzará, y el final te dirá que eres una persona muy educada y está dispuesta a llevarte de regreso a la Tierra. El final termina con la nave llegando cerca de la Tierra. Es un final feliz.

D5: La habitación de Nandi

Una habitación importante en la trama es la habitación de Nandi. Si camina por el pasillo circular con anticipación, encontrará que la puerta D7 tiene un código y Kaizen le pedirá que encuentre la lechería de Nandi en la habitación de Nandi. Hay un banco de trabajo, una cama y un baño. Kaizen necesita ayudarte a abrir la cama y el baño. Después de buscar en tres lugares, fui a buscar la terminal kaizen en la casa, lo que desencadenó la trama del "momento equivocado y lugar equivocado". Luego, la habitación fue alcanzada por los restos de Europa-11 (la nave espacial donde el protagonista estuvo involucrado en el accidente). Después de que se rompió el cristal, Kaizen abrió el traje espacial y el protagonista fue arrojado del espacio.

Conversación con Kaizen tras entrar en D5. Aquí están los elogios del autor por su buen desempeño y también sugerencias de que es posible que deba atravesar la ventana la próxima vez.

D7: Puerta al Puente

Ve a la terminal kaizen frente a D7 y encontrarás que necesitas una contraseña. Kaizen te dirá que Nandi cambió su contraseña y que necesitas encontrar el diario de Nandi.

Vuelve a D5 y comprueba las tres ubicaciones mencionadas anteriormente para desencadenar la trama; de lo contrario, la trama no avanzará.

Mirando el log, podemos ver que Anele quiere ir al puente para buscar la contraseña y cambiar la conversación.

Se introducen varias puertas interiores, y luego otro tramo, D10, conduce hacia el jardín.

Después de que se activa la trama, el botón derecho del mouse está estable y el icono va directamente a D10. Luego abres la puerta y complaces al kaizen con todas tus bonitas palabras. Después de que el interruptor te golpea una vez, abres la puerta. La emocionalidad del Kaizen se muestra aquí en toda su plenitud. Si antes fueras lo suficientemente educado en la sala de estar, el kaizen no te molestaría por mucho tiempo. Si irrumpes repentinamente en la sala de estar, es posible que el kaizen te mate.

Después de ingresar a D10, ingresa al jardín desde D11 y charla con kaizen. Kaizen te ayudará a abrir ventanas para aumentar el brillo. El muelle en el jardín es muy importante. Consulta los registros para conocer los asesinatos en todo el barco.

Después de leerlo, obtuve la contraseña que me dejó Anele, abrí el ascensor y subí a buscar el piano en la sala. Las teclas correspondían a diferentes combinaciones alfanuméricas, por lo que fue fácil encontrar las tres correctas y luego comencé a "buscar minas". Esto también es relativamente sencillo. Cuando termina, aparece una cadena de caracteres, que es el comando para iniciar el detector. Después de escribirlo, regresé al jardín y caminé hacia D11, listo para salir a dar una caminata espacial.

Hay algunas diferencias cuando sales al espacio en D10: 1. Kaizen te pide que salgas y te dice que no puedes esperar que te abra la puerta. En este caso, debes saber qué hiciste mal (no esperar en el salón). 2. Kaizen te pidió que te quedaras porque sintió que la posibilidad de fallar en la misión era demasiado alta (fue realmente difícil principalmente porque no había suficiente aire y tomó dos semanas para dominarlo). estar de acuerdo con él antes de que Kaizen abra la puerta.

Ve directamente a los tres iconos de señal, activa el terminal e introduce HT43DF. Cada uno de ellos activará un detector que golpeará la ventana del dormitorio de Anele y los tres podrán abrirla. Después de abrirlo, busque el ícono de aviso de explosión, entre y busque la terminal kaizen, abra - dormitorio - cama y busque el diario. La ubicación es aleatoria y debe ser la segunda posición que abra. La cama está en el techo, en el baño, que se encuentra en un compartimento del techo roto. Cuando lo encuentres, comprueba el código de portada. Vuelve a D10 y pídele a Kaizen que abra la puerta. Una vez establecida la relación, irás directo al grano de inmediato. En una mala relación, es posible que el kaizen te rechace y necesites usar buenas palabras para persuadirte.

De hecho, el siguiente paso es ingresar la contraseña ahora mismo (cada contraseña se genera aleatoriamente, por lo que no puedes usar la contraseña de la semana pasada para ingresar directamente al principio), abrir la puerta y atravesar un Túnel largo (en el medio hay información engañosa que sugiere que el kaizen es malo y que el desarrollo humano requiere recuperar esta gran tecnología en lugar de destruirla), y finalmente llega a la sala de control central. Después de burlarse unos de otros con kaizen, kaizen los elogiará por ser educados (recuerdo cuántas cosas dijeron antes). Si la sala se ofende,

PD: En el asiento de al lado encontrarás el cadáver de Anele. Seguro que me preguntarás cómo supiste que era Anele. Sí, lo descubrí después de preguntarle a kaizen. Seguí preguntando, ¿Anele intentó controlar toda la nave de esta manera? Kaizen dijo que podía pensar eso, pero fracasó.

Cuando comenzó la destrucción, hubo un estruendo y una explosión. Cuando despertó, descubrió que el sistema de gravedad mostraba que toda la nave estaba sumida en el caos. Vas a la computadora en la sala de control y hablas con Kaizen. En el medio ocurrió un evento sobrenatural. La muerta Anele resucitó a través de la computadora, usurpando el control del kaizen, y toda la pantalla se puso roja. Anele sigue intentando persuadirte para que no creas las mentiras de Kaizen y promete que, mientras te pongas el casco, te llevará de regreso a la Tierra para conseguirlo.

Aquí podrás preguntarle a Anele por qué mató a su amiga Nandi. Las preguntas y respuestas fueron geniales. Siéntete libre de burlarte de ella y Anele se enojará al final.