¿Por qué Miura Neten en el anime "Slam Dunk" es un error en el equipo de baloncesto?
Prólogo:
De hecho, la obra "Slam Dunk" debería dividirse en dos tipos: versión cómica y versión cómica, pero en general, la trama de la versión cómica es básicamente Lo mismo que la versión del cómic. Por lo tanto, cuando hablamos de "Slam Dunk", generalmente no especificamos qué versión. Sin embargo, todavía existen algunas diferencias entre los dos, la más obvia es el primer juego de Shohoku contra Miuradai. En la versión manga creada por Takehiko Inoue, no existe Tetsuru Naito. El aumento establecido por esta persona es el error más grande en la versión manga. Escuche el análisis de Feng:
01
A juzgar por la condición física de Naito Tetsuye, él no es de la Tierra.
(1) La altura de Tetsuya Naito de 196 cm es en realidad 155 kg, que es como extraterrestres invadiendo la tierra. En primer lugar, los datos anteriores se muestran directamente en la versión de animación. Naito ya medía 190 cm cuando era estudiante de primer año en la escuela secundaria. Aunque las personas altas son raras en Japón, es comprensible. Incluso si Naito crece hasta 196 cm, es aceptable. La clave es que su peso en realidad alcanzó los 155 kg. ¿Cuál es este concepto? Bueno, Shark O'Neal mide 216 cm de altura y pesa 147 kg. Naito es 20 centímetros más bajo que él, pero pesa 65.438+00 kilogramos. ¿Cómo podría ser este un terrícola? Este físico probablemente sea comparable al de O'Neal en su apogeo, ¿verdad?
La referencia es también el mate de Shigehiro Mori de 199 cm y 100 kg. ¡Murió en todas direcciones y a Naito le faltaban cien kilogramos! El Kawada Mikio más gordo mide 210 cm y 130 kg. ¿Qué opinas de que el físico de Naito no sea tan grande como el de Owada?
(2) Si el peso de Naito aún puede hacerte sonreír, tu velocidad definitivamente colapsará cuando lo veas. Como jugador de rugby, Naito Tetsuno fue reclutado con orgullo para el equipo de baloncesto por el entrenador de Miura TV. El entrenador de Miura TV está definitivamente orgulloso de ello, porque Naito tiene un récord de 11 segundos en los 100 metros. La longitud de una cancha de baloncesto estándar es de 28 metros, por lo que Naito puede correr de una línea de fondo a otra en menos de 3 segundos. Imagínese cómo se siente cuando un gigante que pesa 365,438+00 libras corre hacia usted a gran velocidad. El peso de este contraataque de 3 segundos es simplemente como una teletransportación en la cancha de baloncesto. ¿Cómo podría alguien que quisiera vivir no tener miedo al ver este monstruo?
02
En comparación con la capacidad física de Naito, el entrenador diseñó el estilo de juego más emocionante para él.
(1) Como ala-pívot, la función principal de Naito es driblar el balón hasta marcar. Desde el punto de vista actual, es difícil para cualquiera lograr esto de manera consistente en el baloncesto profesional. Algunos bases de la NBA pueden hacerlo todo, lo cual es comprensible. Es bastante inaceptable que un jugador interno marque siempre sin la ayuda de sus compañeros, y ningún defensor puede resolver cada balón por sí solo. Se puede decir que el estilo de juego de Naito ha sido trasplantado directamente del fútbol al baloncesto. Esta idea de diseño tiene muchos errores. Si realmente se implementa, Naito será un error irresoluble para sus oponentes.
(2) No es razonable que Rukawa Kaede pueda derrotar fácilmente a un jugador tan poderoso. Rukawa Kaede vio la debilidad de Naito de simplemente regatear sin controlar el balón y directamente le robó el papel a Naito. Lo que es difícil de entender aquí es si Naito tiene que driblar y anotar solo. ¿Está bien presionarlo directamente debajo de la canasta con su altura y peso? Este peso y fuerza equivalen a que O'Neal jugara en la liga de escuelas secundarias japonesas. Me temo que ni siquiera Takenori Akagi puede hacer frente a Naito, y Sakuragi aún no ha empezado a subir de nivel. Es imposible que un jugador interior regatee el balón por la mitad de la cancha. Esta configuración es realmente asombrosa.
Lo peor es que no es débil en altura y peso, siempre puede rebotear y su defensa no es problema. Es bastante irrazonable pasar de un arma secreta sin solución a un desperdicio.
03
La explicación más probable es que el editor de la versión animada no sabe mucho sobre baloncesto y sintió que la trama era débil, por lo que agregó a Naito.
(1) Es posible que el editor de animación quiera representar cada juego en detalle, por lo que agregó algunos factores que Takehiko Inoue no estableció en la versión manga. Hay muchas razones por las que Inoue no siguió dibujando a Dunk. Por ejemplo, siente que la belleza imperfecta es la más perfecta, o no quiere agregar ningún equipo fuerte, porque a medida que la competencia se vuelve cada vez más fuerte, Xiangbei eventualmente tendrá que competir con el Equipo de Estrellas de la NBA, y él Ni siquiera está seguro de qué pasará en el futuro. No habrá competencia con los extraterrestres. Otro motivo muy importante es que el ritmo de la versión animada del juego es demasiado largo, lento y largo.
Se estima que el editor de la versión animada vio que la obra era demasiado popular y quiso hacer una serie de larga duración, por lo que ralentizó el juego para que cada bola pudiera llegar a un episodio. Y el editor quiere que cada juego se convierta en un clásico, especialmente el primer juego oficial. El editor creía que la estación Miura con solo Murasame en el manga era demasiado débil para convertirse en un equipo fuerte listo para luchar contra Hainan, por lo que agregó a Naito, un extraterrestre.
(2) Es posible que el editor de la animación no entienda realmente el baloncesto, por lo que la trama y los personajes agregados son anodinos. Sería mejor decir que el editor que se unió a Naito es más un profano que Sakuragi Hanamichi. El estilo de juego de Naito es completamente imitado por el rugby. Para crear un oponente poderoso, el editor no dudó en darle una palmada en la cabeza y establecer los datos físicos poco realistas de Naito. Se estima que el editor se dedica a la producción de animaciones de lucha durante mucho tiempo y utilizó los datos de un villano de lucha de forma exagerada, por lo que el extraterrestre Naito apareció en la tierra.
(3) Ligeramente modificado por Naito. De hecho, también es posible que el jugador de baloncesto con mayor potencial no supiera que fue Mori Shigehiro quien fue dibujado por Inoue, y el editor de animación lo usó como referencia, y Naito fue agregado de antemano, o que Naito fue dibujado por Inoue en la serialización. Los dos personajes son muy similares. Por lo tanto, si Naito perfecciona sus habilidades internas en el segundo año de la trama, probablemente será invencible no solo en Kanagawa sino también en todo el país debido a su condición física. Si "Slam Dunk" puede continuar, el segundo año definitivamente no será fácil. Sólo Shobei Lingnan dominará Kanagawa, mientras que Hainan, Xiangyang y otros equipos tradicionales fuertes serán derrotados por Naito porque no tienen líneas interiores fuertes.
Conclusión de Feng:
Tal vez la corbata de Naito tenga demasiados errores. Si le das un año de sol, probablemente será brillante. Al año siguiente, estaba demasiado confundido, por lo que la versión manga de Hanamichi Sakuragi le dio directamente a Naito un mate que la versión manga le dio a Murata. El baloncesto es demasiado peligroso, Naito Tetsu bien podría volver a jugar al fútbol con tranquilidad.
PD: ¿El contenido anterior está escrito por? ¿Animé Bongmu-kun? Primer lanzamiento original, Soy Feng, un explorador de animación que deambula por el mundo bidimensional. Sigue si te gusta. ¡Te invitamos sinceramente a compartir más información interesante sobre animación!