¿Por qué Japón está tan loco por el anime o el manga? Al igual que la animación nacional, ¿no tienes otras aficiones además del cómic?
1 ¿Por qué Japón está tan loco por el anime o los cómics?
De hecho, no es lo que decía el cartel. De hecho, los cómics son muy populares en Japón, pero como material de lectura no son los cómics más populares a nivel nacional. Las más populares deberían ser las novelas, todo tipo de novelas. Si tomas un tren en Kanto y observas el comportamiento de la gente, lo más habitual es jugar con el móvil y luego leer novelas. Para los adultos, independientemente del género, leer un libro pequeño en silencio es algo común. Nuevamente, hay muchas personas que leen cómics, pero no tantas como las que leen novelas. Su edad es generalmente de estudiantes de secundaria y preparatoria. Los estudiantes universitarios son raros porque todos juegan con teléfonos móviles, y los adultos son aún más raros. He visto a personas de unos treinta años leer cómics varias veces a lo largo de un año. Se puede decir que a veces no hay más gente leyendo cómics que jugando videojuegos. Muy bien, le expliqué su segunda pregunta. Todo lo que puedo decir es que el cartel hizo un juicio poco realista basado en nociones preconcebidas.
¿Los dibujantes ganan mucho en Japón?
Esto es aún más indignante. Los caricaturistas y animadores son en su mayoría trabajos con mucha mano de obra y bajos ingresos en Japón. Por supuesto, si un cómic se vende bien, puede volverse famoso de la noche a la mañana. Publicar un cómic en una revista por entregas cuesta aproximadamente 65.438.000.000 de yenes, y el autor también debe pagar asistentes, estudios de mantenimiento, etc. Si los cómics se publicasen por entregas en revistas semanales, no vivirían una vida de clase media en Japón. La serialización está fuera del alcance de la mayoría de las personas que hacen del cómic su carrera. La mayoría de ellos sólo pueden trabajar como asistentes entre los autores de publicaciones seriadas y apenas llegan a fin de mes. Si tienes la suerte de publicar un solo volumen, el autor del cómic puede cobrar unos derechos de autor de unos 40 yenes. Si fueras como un gigante ofensivo, deberías tener más de 20 millones de copias (se dice que ahora hay 23 millones de copias). Entonces, las regalías del autor son 800 millones de yenes, lo que obviamente es un ingreso muy alto, pero este tipo de cosas es raro. En primer lugar, el autor debe tener talento y tener la misma suerte que le toque la lotería para vender su obra.
3 ¿A tanta gente le gustan los cómics y está dispuesta a hacer cómics?
En primer lugar, quiero decir que el punto de partida de los cómics es realmente muy bajo. Independientemente de si sus habilidades de dibujo son buenas o no, básicamente todos pueden dibujar cómics en los que el artista no es bueno. En segundo lugar, los adolescentes aceptan fácilmente esta forma. Los adolescentes también tienen mucho tiempo y energía, por lo que pueden dedicarlo. Por lo tanto, la mayoría de las personas que se dedican al cómic cuentan con el apoyo de jóvenes apasionados por el cómic. Pero como dije antes, ser caricaturista no es una carrera seria en Japón. Si un niño les dice a sus padres que quiere ser dibujante, a los padres con pensamiento normal les resultará difícil aceptarlo. Japón es una sociedad académica. Cuando era adolescente, concentraba toda mi energía en los cómics, por lo que, naturalmente, no pude ingresar a una buena universidad. La mayoría de la gente no aprende leyendo cómics. Como son mayores y tienen menos educación, les resulta difícil encontrar trabajo y continuar con su creación cómica de alta intensidad. Éste es el dilema de la mayoría de los caricaturistas.
Hay un manga en Takeshi Oda, y hay una animación en él llamada "バクマン". En la traducción china, hay algunos jugadores de manga (puras tonterías) o jugadores de manga (más acordes con el estilo). título original)". "バクマン" se refiere a personas o cómics con juegos de palabras. Este cómic/animación cuenta la historia de dos personas que persiguen sus sueños y crean cómics juntas. Tiene una descripción muy precisa y objetiva del entorno de la industria de la animación japonesa. Ver esto ayudará al autor a establecer una visión del mundo saludable.