¿Por qué las películas tienen solo 24 fotogramas por segundo?
Además, estudios de laboratorio han demostrado que el sistema fotorreceptor humano puede resolver hasta 48 destellos de luz por segundo. Si la frecuencia continúa aumentando, la transición entre la luz y la oscuridad no se notará. Por lo tanto, una lámpara de escritorio que funcione con corriente alterna de 50 Hz parpadeará, lo que es básicamente indetectable para los humanos. Tenga en cuenta que la velocidad de fotogramas mínima para el "fenómeno similar al movimiento" que es la base de las películas, la televisión y los juegos no es lo mismo que parpadear o no. A velocidades de proyección más bajas, como 16-24 fotogramas por segundo, incluso si se ha formado la ilusión de una imagen en movimiento, el ojo humano seguirá percibiendo cambios en el brillo, y cuanto mayor sea el brillo, más evidente será el parpadeo.
Por cierto, según el plan técnico actual de Peter Jackson, si la velocidad de fotogramas de rodaje de la película se aumenta a 48 fotogramas por segundo, entonces se utilizará "doble flash" en lugar de "triple flash" durante la proyección. porque las velocidades de fotogramas reales han mejorado y no es necesario repetir un solo fotograma tres veces, dos veces es suficiente. Sin embargo, un fundamentalista técnico más radical, Douglas Trumbull, gurú de los efectos especiales e inventor del escaneo de proyección, argumentó que la calidad de las proyecciones cinematográficas mejoraría radicalmente si se aboliera por completo la práctica de mostrar el mismo fotograma dos o tres veces. Velocidad de proyección de 66 fotogramas por segundo. En definitiva, 24 fotogramas por segundo ha sido el estándar mundial durante más de 80 años. Queda por ver si habrá cambios en el futuro próximo. En cuanto a los juegos, a diferencia de las proyecciones de películas, la misma imagen se actualizará repetidamente, por lo que los juegos de acción en general deben exceder la tolerancia al parpadeo de 48 Hz.