¿Cuáles son las empresas de animación famosas en China?
1. Aofei Entertainment
El negocio principal de Aofei se divide principalmente en cuatro partes: creación de contenido, gestión de medios, investigación y transporte de juegos, fabricación y marketing de bienes de consumo.
Desde la perspectiva del tipo de negocio, aunque la transformación pan-entretenimiento de Aofei ha estado en marcha durante varios años, la fabricación de juguetes y productos para bebés siguen siendo la principal fuente de ingresos de Aofei, representando hasta el 80%. Entre ellos, los juguetes de animación representan el 45%, incluidos principalmente juguetes modelo y de deformación súper flash, autos de velocidad explosiva, Firepower Youth King Yo-Yo, Zero Speed 4WD y otros derivados relacionados con imágenes de animación de creación propia, lo que muestra "El atractivo de mercado de la propiedad intelectual de animación de gama baja de OFILM".
2. Xinghui Entertainment
Los principales negocios de Xinghui Entertainment incluyen juegos, juguetes y derivados, deportes, incubación de inversiones y otros negocios. En el primer semestre de 2017, aunque el negocio de juguetes y bebés todavía representaba la mayor proporción, representando el 38% de los ingresos, los ingresos del negocio de juegos también representaron el 34%. Además, los ingresos del negocio de juguetes y bebés disminuyeron ligeramente en la primera mitad del año, pero el negocio de juegos y deportes creció más del 60% y el 50% respectivamente.
3. Cultura Mei Sheng
Los productos de la cultura Mei Sheng incluyen principalmente derivados de propiedad intelectual, animación, juegos, películas y otros productos culturales. En el primer semestre del año, los ingresos operativos fueron de 350 millones de yuanes, un aumento interanual del 82,89%, principalmente debido al aumento de los ingresos por derivados de propiedad intelectual y la inclusión de Zhenqu.com en el alcance de la fusión. En términos de productos, los ingresos por derivados todavía representan el 60%, pero se han reducido significativamente desde el 80% el año pasado; al mismo tiempo, la proporción de ingresos por animación y juegos ha aumentado significativamente, con un aumento de 20 puntos porcentuales; el año anterior, y los ingresos aumentaron un 285,25% interanual. Se puede ver que los efectos de la transformación de la cultura del Bel Canto y del pan-entretenimiento también son sobresalientes.
4. Xiaobailong
Xiaobailong toma las ventas de juguetes de animación autorizados y desarrollados de forma independiente como su principal fuente de ingresos. En la primera mitad del año, logró unos ingresos de 101 millones de yuanes. , un aumento del 16,20% respecto al período anterior. En los últimos años, Xiaobailong ha desarrollado sucesivamente animaciones con derechos de propiedad independientes como Xia, Xia y Alibaba, utilizando bloques de construcción para combinar propiedad intelectual independiente para extender las industrias de educación y entretenimiento cultural, reduciendo gradualmente su dependencia de la autorización de propiedad intelectual de animación externa.
De enero a junio de 2017, la proporción de ingresos de los productos de animación desarrollados por Xiaobailong siguió aumentando, y las ventas de dichos productos representaron el 62,67 % de los ingresos de la empresa, frente al 46,01 %. La caricatura original de 52 episodios de Xiaobailong, "Xia y Ali", se transmitió en marzo de 2017 en muchos canales de dibujos animados conocidos como Allison Cartoon y Cartoon.
5. Tongshi Network
Los principales productos y servicios de Tongshi Network son la creación y venta de publicaciones de animación, la producción, operación y autorización de derechos de operación de IP de animación y juegos de animación. , así como el funcionamiento de la plataforma de animación móvil Arcturus Comics APP. En el primer semestre del año, los ingresos operativos fueron de 62,3984 millones de yuanes, un aumento interanual de 696,5438 08.
Animación, es decir animación y cómics, se refiere a la colección de animación y cómics. La primera palabra de estas dos se combina en una, que se llama "animación". No tiene nada que ver con juegos y no es un término profesional.
Entre ellos, la animación japonesa es un representante típico y líder en el campo de la animación.
Animación; cómics), "animación = cómics de animación", es decir, el nombre colectivo de animación y cómics, se refiere a la colección de animación y cómics. Combinar la primera de estas dos palabras en una no es un término técnico. También se le suele llamar "dibujos animados" en la provincia de Taiwán.
La aparición del término "animación" se debe principalmente a la estrecha relación entre la animación japonesa y las industrias del cómic. Por lo tanto, en el proceso de difusión de la animación y los cómics japoneses en China, apareció la revista "Animation Times", que integra consultas sobre animación y cómics japoneses. Por lo tanto, "anime" fue utilizado originalmente por los fanáticos de la animación japonesa para referirse a los cómics y cómics japoneses. Sin embargo, con el desarrollo de la industria de la animación en China, cada vez hay más ocasiones en las que se menciona la animación en China.
"Animation" tiene muchas versiones en inglés, "Animation Era" es "Animation & Comics", la Asociación de Publicaciones de Animación de China Comics "Animation", el Festival Internacional de Animación de China se conoce como "Cartoon & Animation".
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Ahora en China continental, muchas personas confunden los conceptos de "animación" y "animación" y piensan que animación es animación. En realidad, esta es una visión equivocada. De hecho, "animación" se puede simplificar a "animación", pero "animación" es en realidad una combinación de "animación" y "manga", no toda animación. Sin embargo, debido a la ambigüedad de las partes del discurso y los atributos duales de las palabras mismas, las personas tendrán diferentes malentendidos, lo que resultará en diversas diferencias. Por tanto, cuando se trata del uso de obras específicas, es necesario distinguir entre "cómics" y "animaciones" o "modificaciones descuidadas" y "animaciones de cómics originales".
Enciclopedia Baidu-Animación