¿Por qué la animación china no es atractiva?
Desde el final de la era de CCTV de fabricación propia en el Estados Unidos, los profesionales no han podido adaptarse a la repentina economía de mercado, la industria de la animación de China básicamente se ha estancado. En última instancia, todo esto se debe a la economía planificada, que ha llevado a un gran número de profesionales de la animación a recurrir a los OEM de animación. Para la animación china, lo que falta no son creadores de animación, sino excelentes planificadores de la industria. Pero lo absurdo es que en China casi nunca aparecen excelentes planificadores de la industria de la animación. La gente suele preguntar: En aquel entonces había animaciones de alta calidad como "Tadpole Looking for Mom", "Calabash Baby" y "Havoc in Heaven". ¿Por qué son así ahora? Todo lo que puedo decir es que las personas que hacen este tipo de preguntas son demasiado subjetivas y no tienen una visión objetiva del tema. Hoy en día, todo el mundo dice que Pleasant Goat es fácil de hacer, pero ¿se puede hacer Pleasant Goat utilizando la tecnología de animación de ese año? La respuesta es definitivamente sí. Si Pleasant Goat hubiera existido en esa época, desde una perspectiva de mercado, básicamente habría destruido la mayoría de las animaciones que todos conocían cuando eran niños. Dado que Pleasant Goat es producto de la victoria de la economía de mercado, debería mostrárselo a los niños, no a las personas que lo regañan. No te gusta porque el productor no se dirige a ti. No importa cuánto le niegues a Pleasant Goat, no podrás cambiar su resultado exitoso. A los niños les encantó y se demostró que tenía razón. En las animaciones producidas desde la era de la economía planificada hasta la era de la economía semiplanificada, los creadores utilizaron el pensamiento subjetivo de los adultos para pensar en lo que los niños deberían ver y lo que les gustaría para crear contenido.
Lee esta frase una y otra vez. ¿Crees que este tipo de pensamiento te resulta familiar? Sí, todas las agencias de revisión de contenido actuales se adhieren a esta línea de pensamiento. En otras palabras, siguen siendo esas personas. Si miras las animaciones producidas por adultos en aquel entonces desde la perspectiva de los adultos de hoy, definitivamente sentirás que el contenido es más "maduro" y "artístico" que Pleasant Goat. No importa qué tan bueno sea el procesamiento, solo puede convertirse en Foxconn, no en Apple. A lo largo de los años, en términos de valor económico de mercado, debido a la falta de planificadores industriales, la productividad de la creación de contenidos de la animación nacional no ha avanzado mucho. El pensamiento retrospectivo y los enormes cambios en el entorno no pueden producir excelentes planificadores industriales. Necesitamos confiar en excelentes planificadores para señalar la dirección correcta a los creadores de contenido y establecer una cadena industrial de animación saludable y completa. (Los planificadores de la industria de la animación pueden ser inversores, operadores o creadores. Los planificadores industriales deben tener ideales y objetivos. Pero deben ser racionales y no ciegos. Deben seguir el mercado y tener una visión macro. Para decirlo sin rodeos, nosotros solo hay que pensar en cómo ganar más dinero respetando las leyes y desarrollándose saludablemente)
En segundo lugar, la audiencia china cultivada gradualmente por cómics pirateados baratos se ha estancado en la industria de la animación nacional. La industria de la animación en Japón, Europa y Estados Unidos se estaba desarrollando a pasos agigantados. En los últimos 20 años, mediante la introducción de animaciones japonesas, europeas y estadounidenses a través de estaciones de televisión, y la impresión y grabación pirateadas de animaciones extranjeras, las animaciones extranjeras se han ido integrando gradualmente en las vidas del pueblo chino. Luego vino una gran era, la era de Internet, que redujo aún más el coste de la piratería. En ausencia de una supervisión y aplicación de la ley eficaces, la piratería se vuelve más rampante y sin escrúpulos. Todo esto ha intensificado el contenido y la tasa de penetración de la cultura extranjera en China. Todo debe pasar por un proceso, y también el entendimiento humano de las cosas. Bajo el impacto constante de la cultura de animación extranjera. En los últimos años, el "gusto de apreciación" del público chino se ha vuelto cada vez más acorde con los estándares internacionales. Sin embargo, la industria de la animación local de China no se ha desarrollado mucho y no puede satisfacer el apetito del pueblo chino. No mucha gente entenderá por qué la industria de la animación de China está tan atrasada y nadie simpatizará con los marginados de esta era, y mucho menos considerará el entorno creativo de los profesionales. El público sólo reconoce los resultados. Las caricaturas nacionales que ven son terribles y no mucha gente quiere explorar las verdaderas razones. Enojado, regañando al gobierno, desahogándose. Por supuesto, este es el derecho de la audiencia. La audiencia tiene derecho a tomar decisiones y ver lo que quiera.
3. El daño de la piratería a la animación doméstica En el pasado, mucha gente no sabía qué era la piratería. Cuando vendía cómics en la escuela primaria, solo reconocía el precio de compra y el precio de venta. Cuanto más gano, mejor. No existe ningún concepto de verdadera piratería. (Al final, mis padres descubrieron que me habían golpeado y terminaron llevándose más de 100 yuanes y una caja de cómics). El concepto de autenticidad se estableció cuando mostré joyas auténticas a mis amigos. Con el avance de los tiempos, la gente también sabe qué es pirateado y qué es genuino. Todo el mundo sabe que la piratería es mala, pero como hay muchos más canales para obtener copias pirateadas que originales, y son mucho más baratos, la mayoría de las veces seguimos eligiendo la piratería. Los chinos nunca han sido una nación obsesionada con la calidad, por eso la ola de piratería está empeorando.
Impulsados por las ganancias, los piratas aparecen sin cesar y los prohíben repetidamente. La animación es un producto muy especial que requiere un cierto número de personas y una cierta cantidad de tiempo para cultivarlo. A diferencia de las novelas, que pueden ser escritas por una sola persona, la barrera de entrada a la animación es mucho mayor. En el pasado, la industria del juego en China, los fabricantes de juegos independientes casi murieron y, al final, dependieron de juegos en línea que no podían piratearse fácilmente para sobrevivir. La piratería destruye el suelo de cultivo de la industria cultural china y tiene un impacto particularmente fuerte en la industria de la animación. La animación extranjera (contenidos y equipos creativos) se puede cultivar y hacer crecer localmente, y la piratería nacional desenfrenada no tendrá ningún impacto en ellos.
Quienes afirman que la piratería china les causó pérdidas de XX mil millones son tonterías. Si no existiera la piratería, ¿cuánta gente vería tus cosas? Los dibujos animados japoneses, europeos y estadounidenses continúan aumentando su influencia en China a través de la piratería y mejorando el gusto del público nacional. Sin embargo, la animación nacional, en un entorno casi destetado, desafió a los IP extranjeros y a los equipos maduros que han sido famosos durante muchos años con equipos inmaduros y trabajos inmaduros y, naturalmente, volvió a perder. Si cree que la animación extranjera puede estimular la animación china y hacer del país un lugar mejor, es posible que su atención se centre únicamente en las películas. La industria cinematográfica se ha desarrollado rápidamente en los últimos años y todo el mundo se ha acostumbrado a ir al cine. Recuerde, todos los que tienen este hábito pueden producir buenos resultados de taquilla. Además, no importa qué tan bien les vaya a las películas animadas extranjeras en la taquilla en China, todavía cuentan con taquilla local para apoyar su industria de la animación. Su taquilla puede superar los 100 millones y también hemos producido dos películas animadas con más de 100 millones en circunstancias tan difíciles. ¡Qué extraordinario es esto! ¿Qué pasa con otros canales de monetización? ¿Alguien conoce la situación de las ventas de sencillos genuinos de animaciones extranjeras como "Huo Ying" y "A Pirate" en China? ¿Y el volumen de ventas de estos genuinos productos periféricos en el país? Estas excelentes animaciones extranjeras no pueden generar mucho dinero en China, entonces, ¿pueden las animaciones nacionales generar tanto dinero como las animaciones extranjeras? ¿La industria de la animación de qué país puede sustentarse únicamente con películas animadas? De la misma manera, no esperes la llegada de “El problema de los tres cuerpos” al mundo de la animación. En primer lugar, "El problema de los tres cuerpos" no produjo muchos beneficios comerciales. Y el umbral para escribir novelas es mucho más bajo que para hacer animaciones. El ciclo de producción de los productos de animación es más largo que el de las novelas y las habilidades básicas del personal son mayores, por lo que el costo total es mayor. Lo más importante es que lleva mucho tiempo cultivar la propiedad intelectual y los creadores excelentes, y el trabajo de los creadores inmaduros definitivamente tendrá fallas.
Sin embargo, Lei Jun no fue un milagro desde el principio, porque la acumulación de ecosistemas y UI tiene una larga historia y no se puede crear demanda en el mercado. Realizar un seguimiento de las necesidades de los usuarios y crear sus propias características debería ser algo que todo emprendedor comprenda. El desarrollo de una industria nunca es un logro heroico. Los héroes sólo se crearán a expensas de innumerables perdedores y fundadores. Por otro lado, si preparamos el entorno de antemano, formamos una buena comunicación de mercado y un mecanismo de retroalimentación de oferta y demanda, atraemos a profesionales más capaces pero no ideales, producimos una gran cantidad de trabajos experimentales y exploratorios y damos a la audiencia una opción y evaluación Oportunidades, buen análisis de mercado y desarrollo y promoción, algún día nacerá un gran trabajo. Independientemente de los obstáculos del entorno actual, siempre es beneficioso crear un buen entorno. No he visto a Qin Shi Mingyue, pero tengo algunas impresiones. Para ser honesto, es un milagro. No es fácil persistir durante tantos años. Aún no sé cómo se consigue su aplicación comercial y rentabilidad. En comparación, admiro más al equipo de Nanocore. Desde el principio, elegimos el modelo de crowdfunding e imitamos el modelo japonés para desarrollar periféricos, publicar ediciones especiales y conmemorativas, participar activamente en diversas exhibiciones de cómics y seleccionar fans para promoción. Se puede decir que mientras tengamos una idea clara y nos atengamos a ella, estaremos en el camino de un desarrollo saludable desde el primer paso.