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Guía de experiencia de Seven Mages "7Mages"

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Guía de experiencia de Seven Mages "7Mages"

1. Asegúrate de prestar atención a los tutoriales y leer más notas.

2. No te apresures a agregar los talentos mejorados. Puedes usar dinero para agregar atributos después de salir de la cripta, y se actualizarán a un valor fijo (30 de fuerza, 25 de velocidad, 30 de magia). , 30 encanto), por lo que es un desperdicio si lo agregas con anticipación.

3. Las habilidades con armas (estrategias marcadas en el mapa), hechizos (habilidades marcadas en el mapa) y canciones (canciones marcadas en el mapa) que se aprenden en este juego son universales, es decir, si algún compañero de equipo lo aprende, puede Disponible para todos los miembros. Sin embargo, la magia y las habilidades adoptan un sistema de competencia, es decir, la misma magia o arma se volverá más poderosa cuanto más la uses, hasta el nivel 5.

4. La ambientación de este juego es muy interesante. Las habilidades con armas también consumen energía (también conocida como valor mágico), y el valor mágico no aumenta el poder de los hechizos, solo sirve como condición para ellos. Al usar hechizos y aumentar el valor de la energía, el poder de los hechizos solo está relacionado con el nivel y la competencia del hechizo, por lo que el bastón no es de mucha utilidad. La explosividad de la magia no existe en este juego y la magia auxiliar es más importante. El mejor valor de atributo para aumentar el poder de ataque es la fuerza, seguida de la velocidad. El arma más eficiente es el arco, que tiene un largo alcance de ataque y requisitos de bajo nivel de habilidad. La quinta habilidad, disparo fluido, también puede rastrear y matar automáticamente a múltiples enemigos, ¡lo cual es súper poderoso! Por tanto, a excepción de los músicos, el mejor equipo para todos los demás es utilizar el arco mágico. Pero debido a que el arco mágico más poderoso que puedes comprar tiene el atributo de viento, si te encuentras con alguien con resistencia al atributo de viento, usa magia para resolverlo o reemplázalo con una ballesta mágica. El equipo de protección está unificado, y los 7 llevan 2 capas de combate, botas y guantes de metal. En términos de atributos, un valor mágico de 5 es suficiente, el equipo completo es 15 y un valor mágico de 50 es suficiente. La velocidad se puede aumentar a 45 y puede actuar 3 veces en otros aspectos, agregar fuerza para aumentar; poder de ataque.

5. Solo se puede tocar una pieza musical al mismo tiempo, pero habrá bonificaciones por tocar con diferentes instrumentos, por lo que se recomienda entrenar a dos músicos. En la etapa inicial, tocar con instrumentos de viento, arcos y cuerdas aumentará tu talento y experiencia, mientras que en la etapa posterior, tocar con metales y cuerdas aumentará tu locura y ataque. El atributo principal del músico es aumentar el encanto a 50, y no es necesario aumentar la velocidad. Si la velocidad del músico es alta, causará problemas y otros poderes mágicos aumentarán la energía.

6. Utiliza el estado del enemigo de la magia del viento aprendido en la ciudad y los datos del enemigo se registrarán en las notas.

7. La forma más cómoda y rápida de mejorar: establece la velocidad de movimiento para saltar, usa flechas para controlar, equipa a todos los miembros con diferentes instrumentos de viento de madera y de cuerda frotada para restaurar y aumentar el valor mágico al tocar. encuentra el más largo de la ciudad. En el ramal, camina de un lado a otro mientras juegas. El jugador obtiene 18 puntos de experiencia por paso. Cuando tiene hambre, va a la panadería a comprar comida.

8. Básicamente, todo el equipo de nivel superior se puede comprar, por lo que lo más importante en cada laberinto es encontrar habilidades, hechizos y canciones. 1 cripta (1 escudo), 3 pantanos (5 espadas, 3 escudos, recuperación), 2 barcos de esclavos (5 escudos, órdenes de batalla), 2 fondos marinos (5 armas, 4 escudos), 3 intestinos de dragón (Arco 4, Loco, Dash ), Laberinto del Pez Susurrante 2 (Agua 2, Viento 3), Bosque Oscuro 2 (Arma contundente 5, Arco 5), Ciudad de Hueso 3 (Espíritu 4, Resurrección, Destrucción), 1 Ruinas de Skedar (Tierra 3), 1 Montaña ( Pistola 4) y 1 Ciudad de Ventormenta (Viento 2).

Animación de apertura

Cuando el legendario continente Rowan se abrió nuevamente al mundo después de mil años, cientos de magos aventureros llegaron en barco.

Después fueron llamados magos rebeldes.

Hasta donde yo sé, esta basura viene de todas partes del mundo, sólo para buscar los famosos objetos mágicos de la isla.

Su existencia ha perjudicado enormemente a los habitantes de la isla.

Mientras los aldeanos trabajaban duro en los campos, los magos rebeldes robaron la mayoría de sus cosechas.

Así que un día, los aldeanos enviaron representantes a la ciudad con sus pertenencias restantes.

Quieren usar el dinero para contratar a un mago que los proteja.

Te aseguro que el dinero no es mucho.

Al mismo tiempo, no soy un verdadero mago.

Solo conozco algunos hechizos menores, como todos los demás en Rowan, pero suelo jugar a las cartas, que es como conseguí mi salario.

Hace un día gané toda la ropa de un hombre que parecía un auténtico mago.

Era un conjunto decente, así que me lo puse inmediatamente. Así que no me sorprende que los aldeanos me malinterpretaran como el mago.

Por supuesto que conseguí el dinero.

Estoy sufriendo por este crimen y ni siquiera sé que todavía lo tengo.

A los pocos días fui donde el posadero y me pidió que pasara al sótano.

La cripta bajo su bodega está conectada con el metro de toda la ciudad.

Me dejó bajar con la condición de que le trajera algo de abajo.

No se atrevió a bajar. La antigua cripta era un lugar antiguo y peligroso.

Pero lo único que quiero encontrar es al hombre cuya ropa perdí.

De hecho, desapareció aquí.

El pasaje en la esquina inferior derecha no se puede abrir hasta que Doug, el Maestro de la Cripta, se encuentre en el tercer piso. Haz clic en el ataúd para soltar los accesorios, haz clic en la manija para abrir la puerta de la cerca, haz clic en el botón en la pared para abrir la puerta secreta, toma la calavera y colócala en el mecanismo 1, en el segundo piso.

En la esquina superior derecha, coloca la calavera en el Mecanismo 2, pisa el Mecanismo 3 y podrás pasar. Si te caes accidentalmente, solo dañará una pequeña cantidad de HP. Al ingresar al portal, regresará a la entrada del segundo piso. La cuadrícula de nueve cuadrados de las dos habitaciones en el círculo rojo se corresponde entre sí. Cualquiera que sea la cuadrícula a la que se empuje el ataúd, el mecanismo del piso de la otra habitación no se moverá. 2 primero, luego ve al lado izquierdo de la otra habitación y haz clic en el botón, regresa y empuja el ataúd de la posición 2 a la posición 3, luego ve al lado izquierdo de otra habitación y entra por la puerta secreta, y finalmente empuja. Los tres ataúdes en fila para pasar. Antes de llegar a la puerta de la puñalada, asegúrese de guardar el archivo primero. Entra y haz clic en el círculo rojo del mecanismo a la derecha hasta que se estire hacia abajo tres pisos.

Después de caminar unos pasos hasta el tercer piso, el camino colapsará, haciendo imposible regresar al segundo piso. Encuentra la puerta frente a Crypt Mage Doug y descarga el arma para abrirla. Coge el tablero del ataúd y colócalo en el puente roto para pasar. Regrese al ascensor, deslice el avatar para moverse en equipos, una persona sube al ascensor y la otra hace clic en la manija. La persona que sube hace clic en la manija para bajar el ascensor y recoger a la persona de abajo. al posadero, y sal de la cripta para dirigirte a la ciudad.

Primero, atraviesa la ciudad (el nombre no se muestra en el mapa, pero otra traducción es Keldeba Town. Puedes entrar por la puerta que tiene un cartel en la puerta). Hay 5 comerciantes. Las herramientas de hierro, instrumentos musicales y herramientas mágicas en el centro venden equipos correspondientes de alto nivel. La caja es una mochila de expansión (hasta 5 espacios). El comerciante de la parte inferior derecha vende equipos baratos de bajos requisitos. La panadería vende comida. Hay una pequeña en la cabeza del personaje. Una manzana significa que tienes hambre. Si no comes, perderás un poco de HP si das un paso. Gasta monedas de oro para encontrar el maestro de batalla para aumentar la velocidad del personaje a 25 y la fuerza a 30, encuentra al mago para aumentar la magia a 30 y encuentra al maestro de la música para aumentar el encanto del personaje a 30. Puedes comprar un mapa mundial yendo a la casa del cartógrafo (primero aumenta tu encanto, puedes comprarlo barato y luego puedes viajar rápidamente a varios lugares), y puedes obtener todas las habilidades gastando dinero con el vidente. El escultor se utiliza para fabricar armaduras de hielo en tareas posteriores, y los aldeanos deben reunir 7 magos para avanzar en la trama. Vayamos primero al bosque.

Caminando por el bosque, encontrarás muchas salidas que conducen a varios lugares. De acuerdo con las pistas proporcionadas por Crypt Mage Doug, primero ve al pantano para encontrar al Swamp Mage. Te encontrarás con un troll en el puente que conduce al pantano.

Ten cuidado al mirar el mapa cuando camines por el pantano. Si caminas sobre un área sin rejillas, te hundirás. Si regresas a las rejillas, estarás bien. . Cuando veas una cuerda, da un paso y sumérgete, luego haz clic en la cuerda para balancearte. Cuando te encuentres con el Nigromante, debes acercarte o matarlo desde la distancia lo antes posible; de ​​lo contrario, seguirá convocando a soldados ahogados. Algunos árboles con grietas en la parte inferior se pueden derribar para formar nuevos caminos. Encuentra tres postes, insértalos en el lado izquierdo del árbol de tres agujeros en la esquina superior izquierda de la primera imagen y podrás pasar. El portal en la segunda imagen es un árbol con luz azul. Mantén presionado el pequeño retrato para usar un arma y dividir el árbol. Después de dividirlo, entra y obtén dos gemas azules. Haz clic en el palo de calavera de ojos azules para bajar el puente colgante. Ve al lugar marcado con ♀ y usa flechas o hechizos para ahuyentar a los cuervos y dejar que los árboles caigan para formar un nuevo camino.

Tenga cuidado al recoger hojas de lirio. Desaparecerán después de 7 pasos, así que arroje dos piezas en el lugar marcado ○ dentro de los 7 pasos para formar un nuevo camino. Ven al lugar donde están los cuatro fantasmas ahorcados y ponles dos gemas azules. Cualquiera que sea el fantasma colgante con ojos azules, cualquiera que sea el puente colgante que se bajará, divídete en equipos, una persona sube al puente y la otra. hace clic en el mecanismo para liberar el puente. Únete al mago del pantano Stain y regresa a la ciudad para realizar reparaciones.

Usa a Doug para hablar con el posadero y conocer el paradero del mago del barco, y luego ve al muelle para buscar un marinero que suba al barco (puedes subir al barco gratis con Stein's 31). Puntos de encanto). Después de abordar el barco, el protagonista y sus compañeros de equipo fueron capturados. Fueron separados por la fuerza y ​​encarcelados. Después de que los compañeros de equipo hicieron agujeros en el tercer piso, la puerta del primer piso se abrió. Mata al semigigante para conseguir 2 llaves. Ve al tragaluz marcado y abre la cerca (no saltes, morirás inmediatamente si saltas) y tira la llave. Los compañeros del tercer piso tomaron la llave, abrieron la puerta y salieron a recoger el barril de alquitrán. Lo recuperaron y repararon el área de la fuga de agua. Luego recogieron el colchón y lo pusieron en el tragaluz marcado. El protagonista en el primer piso saltó para unirse a ellos. Cuando te encuentres con un esclavista, debes acercarte o matarlo desde la distancia lo antes posible; de ​​lo contrario, seguirá convocando al semigigante. Asegúrate de subir el nivel al nivel 8 para que puedas usar el estado de enemigo de nivel 3 para completar la ilustración del enemigo. Después de que el barco de esclavos sale, no puede regresar. Luego siga las escaleras de regreso al anillo de hierro marcado en el primer piso, tire del anillo de hierro en la pared y levante la palanca del ascensor en la palanca marcada. Salta por el tragaluz para regresar al tercer piso, presiona la palanca del ascensor, toma el ascensor en grupos, habla con el mago del barco Grimm y luego regresa automáticamente a la ciudad.

Usa a Doug para hablar con Grinid, el mago más grande de la ciudad, para conocer el paradero del Ocean Mage, y ve al fondo del mar a través del bosque para encontrarla. Continuarás perdiendo sangre cuando estés en el fondo del mar. Debes equipar al mago del pantano Stein con un instrumento de metal para tocar la canción que evita el agua. Debe seguir tocando, por lo que consume mucho maná. No puedes dormir en el fondo del mar, por lo que debes preparar algunos frascos de medicinas azules y algunos frascos de antídoto. Las criaturas submarinas actuarán dos veces en el agua y solo pueden actuar una vez fuera del agua. Los cangrejos atacan con atributos de veneno. Si están envenenados, deben tomar un antídoto a tiempo. Primero ingresa por la entrada al océano del bosque No. 2. La medusa que bloquea el camino no lo atacará y, a cambio, resultará herida. Debes encontrar la esfera brillante y colocarla en los picos marcados en el mapa. se lo come, se irá. Después de obtener el segundo orbe brillante, no lo uses, regresa a la entrada del Océano 1 y continúa avanzando. La posición de la flecha es la dirección de la corriente del océano. Debes pausar la curva para evitar el agua para poder seguir la corriente del océano hacia el otro lado sin caer al segundo piso. Ten cuidado de guardar en cualquier momento cerca de la corriente oceánica y mata a la sirena primero antes de seguir adelante, porque te arrastrará al segundo piso en la corriente oceánica, lo cual es muy problemático. Después de encontrar al Ocean Mage Saint Lucia, regresa a la ciudad para realizar reparaciones.

Después de usar Santa Lucía para reclutar a Grinid, el mago más grande de la ciudad (ten en cuenta que no puedes aumentar el valor mágico a 30 después del reclutamiento, aumenta el valor mágico de tus compañeros de equipo a 30 antes de reclutar), usa Doug Habla con el maestro de batalla de la ciudad y descubre el paradero del Mago Dragón de la Muerte. Ve al bosque y entra en la pared de hielo. El gigante congelado está en la pared. Solo saldrá si lo atacas activamente para conseguir el cuerpo congelado. . Cada personaje necesita al menos 2 conjuntos de armadura de hielo. La pared de hielo se puede cepillar repetidamente. Después de cepillar el número, póngase la armadura de hielo y entre en los intestinos del dragón. Ten en cuenta que la luciérnaga está escondida bajo tierra, por lo que no puedes atacarla activamente. Solo puedes golpearla después de comenzar la batalla y saltarte toda la ronda, dejándola salir a atacar. Cuando encuentre una válvula de membrana que no pueda pasar, use una alabarda eléctrica tridente para electrocutar el nervio expuesto asociado y abrirla. No pises la lava del suelo. La armadura de hielo se derretirá si la pisas. Debes ponerte otras nuevas antes de seguir adelante, de lo contrario morirás. No hay necesidad de abrir la puerta en el ojo 3, simplemente ingresa por detrás 1 desde la erupción del cuadrado negro que se encuentra debajo y da la vuelta. En el último nervio dorsal del ojo en el abdomen (había una lava que había que pisar antes, por lo que cada persona necesita 2 juegos de armadura de hielo), deja que una persona sostenga el tridente y las demás van a la erupción en el De izquierda a derecha 1. Cuando encuentren la solapa de la membrana, déjelos ir. Choque a los compañeros de equipo en el nervio ocular en la parte posterior, vaya a la erupción del medio y suba a la parte posterior 2 para encontrar al Mago Dragón de la Muerte Hoyt, use magia de viento. para pedir ayuda, reunir compañeros de equipo para matar y regresar a la ciudad para reparar.

Los 7 magos se han reunido y están hablando con los aldeanos de la ciudad, pero tus compañeros de equipo piensan que no eres un mago y te dejan atrás a ti y a los aldeanos. Tome la señal de guía que dejó el aldeano y colóquela en la señal de guía en el bosque al sur de la ciudad para abrir el camino a la aldea y entrar al Laberinto de peces susurrantes. El portal en el laberinto cambiará de ubicación a medida que cambie la dirección del agua. Lanzar un pez susurrante al manantial de succión puede convertirlo en una fuente.

La forma más sencilla: entra por la puerta y consigue el pez en el lado derecho del mapa, regresa y lanza el pez para convertirlo en una fuente, entra hasta el Portal 1, recoge el hechizo y regresa al Portal. 2, arroja el pez a la fuente cerca del Portal 1 y entra al portal 1. Sal y arroja el pez al resorte de succión, ingresa al portal de succión 3. Sal y arroja el pez al resorte de succión, ingresa a la succión. portal 11. Recoge el segundo hechizo, da la vuelta en círculo por el lado derecho, lanza el pez al resorte de succión, ingresa al portal de succión 13 que te permitirá ingresar al Bosque Oscuro. Tan pronto como entraste al bosque oscuro, alcanzaste a tus compañeros de equipo. Todos pensaron que eras un verdadero mago y todos regresaron al equipo.