Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - [Notas de lectura] Siete rutinas de amor y productores (diseño y algoritmo)

[Notas de lectura] Siete rutinas de amor y productores (diseño y algoritmo)

Texto original: Love and the Producer's Seven Routines

Comparado con trabajos anteriores:

Heredó las ventajas del trabajo anterior y mejoró y mejoró la mala experiencia en el juego. El primer nivel trata sobre la ropa, pero la ropa no juega un papel importante en todo el juego. En la segunda obra, la ropa se puede descomponer en varias piezas y luego sintetizarlas. Aunque la ropa se puede mejorar y cambiar de color, algunas prendas carecen de potencial de crecimiento. Entonces, en "Love and Producer", tomé prestada la idea de mejorar los niveles y las estrellas de las cartas para permitir que la carta única creciera.

Existe un sistema basado en historias y paquetes de historias relacionados.

Número de teléfono de SMS Moments: después de abrir la trama principal del nivel, los cuatro protagonistas masculinos te enviarán varios mensajes de texto, utilizando diálogos en primera persona para brindar a las usuarias un fuerte sentido de participación. , y el contenido de los mensajes de texto también está relacionado con Los nodos de tiempo son muy relevantes, como saludos el primer día del nuevo año, abrir el juego tarde en la noche para preguntar si todavía estás trabajando horas extras, etc... Puede darle me gusta a los círculos de amigos de otras personas y enviar algunos mensajes. En definitiva, puedes tener la ilusión de que estos son mis cuatro billetes masculinos... y de vez en cuando puedes decir "te recogeré ahora" y "te espero abajo en diez minutos". ¡No es de extrañar que los locutores masculinos no sean considerados con sus novios enamorados!

Además de "interactuar" con fans masculinos a través de mensajes de texto y Momentos, también hay capítulos de historia donde puedes obtener las tarjetas específicas correspondientes para empezar a "citar". La historia de cada capítulo imita la historia de ti que vienes de las estrellas, tienes superpoderes, la pesadilla de un accidente automovilístico cuando eras niño, la persona que "te salvó" no sabe quién es, y la historia de la heroína se encuentra con incidentes horribles de vez en cuando... ¿Si quieres experimentar el vívido e interesante Su Text? ¡Jugar es peor que leer artículos!

Descuento por primera vez, oferta por tiempo limitado, oferta especial. No puedes dejar de gastar dinero. ¿Cuánta perseverancia necesitas para abstenerte de comprar?

La suscripción mensual Privilege también presenta privilegios especiales de suscripción mensual. Puede comprar varios paquetes de regalo particularmente asequibles todos los días, como 10 diamantes y 60 de resistencia por 1 yuan, lo cual es especialmente práctico en la etapa inicial.

Luego otros, como el paquete de privilegios V, el primero en alcanzar un cierto nivel para recibir diamantes de reembolso, el primero en alcanzar el doble de diamantes, y

Todos estos son muy buenos operativos. actividades, estándares!

En cuanto a la comercialización, hay que destacar el sistema de tarjetas. El aumento del valor de la tarjeta requiere experiencia, accesorios, fuerza física diaria y el límite superior de la cantidad de veces que puedes subir de nivel. Por lo tanto, sólo cuando consigas buenas cartas y las cultives podrás pasar de nivel para ver la trama, activar mensajes de texto en tu teléfono móvil y crear un círculo de amigos... Sólo con un sistema Krypton completo podrás tener la motivación para correr hacia adelante. .

¿Mala suerte? ¡No importa! Si no tiene suerte, se le cobrará. El mínimo es 1800 para ganar la tarjeta SR, ¡se pueden canjear 192 pétalos = 34560 por la tarjeta SSR!

Robar cartas, canjearlas, comprar fuerza física y comprar tiempos de liquidación es un juego de niños. No puedes recorrer la trama principal sin una tarjeta. Finalmente, obtienes una tarjeta, que activa la trama de la fecha, y tienes que comprar accesorios para continuar leyendo la historia. ¡La esencia de dar por amor está aquí!

El amor sigue siendo cálido, principalmente una experiencia suave. Además de la trama y los accesorios, el amor también agrega una experiencia de colgar sin sentido.

Experiencia de juego diaria: completa tareas diarias para obtener diamantes activos, colgar de forma sencilla, sorteo de cartas gratuito diario = acumulación de valor y mejora de cartas → pasar de nivel.

Así que incluso los usuarios de Krypton aún necesitan acumular valores para pasar la tarjeta, pero será relativamente fácil. Así que este juego no es tan exagerado. Sigue la idea de cálidas tareas activas diarias y conjuntos raros kryptonianos. Los usuarios pequeños y medianos de R aún pueden jugar bien si se mantienen activos y ahorran lentamente.

Además de los niveles, si no tienes una buena tarjeta te quedarás estancado (de aquí también se quejan muchos usuarios, pensando que no se puede pasar sin dinero). Las tareas diarias se pueden resolver en 20 minutos y puedes utilizar los beneficios para ganar fuerza física al mediodía y por la noche. Otras veces, si desea colgar en la nube, puede colgar sin pensar cuando su teléfono esté inactivo. En aproximadamente una semana, 100*4*3 está casi completo. (Si observamos la reciente promoción de Hangup, supongo que el efecto no es tan bueno como se esperaba.

)

Debido a que 20 minutos al día, especialmente al final del grado, es un uso débil de la fuerza física, los usuarios poco a poco se olvidarán de iniciar sesión. Las personas como yo, que estamos activas todos los días, ocasionalmente se olvidarán de hacerlo. Las actividades diarias, como criar ranas, se han vuelto muy populares recientemente y poco a poco te olvidas de las ranas. La configuración AFK al menos puede mantenerlo fijo y activo por un tiempo.

En la actualidad, el juego se centra principalmente en el valor de la arena. Las competiciones numéricas diarias desempeñan un papel determinado en la liberación de las capacidades numéricas de las cartas. Puede obtener el paquete de regalo de clasificación actual todos los días y la tienda puede cambiarlo por fragmentos de tarjetas. Básicamente, esto continúa con el sistema de arena cálida y puedes elegir objetos PK de forma independiente.

En la actualidad, la función principal de agregar amigos en el juego es enviarse fuerza física entre sí y completar tareas diarias.

Pertenece al cultivo de valores de carácter personal y se agregarán varios elementos de habilidad durante el despacho de aduana. Las tarjetas de cursos relevantes se pueden obtener en el sistema de noticias, que se pueden obtener colgando o comprando directamente. y luego aumentar la formación.

Los talentos tienen etiquetas de habilidad especiales. Al pasar de nivel, necesitas 1 o 2 etiquetas coincidentes para elegir, lo que producirá una determinada bonificación de atributo (pequeña bonificación). Para pasar niveles, el crecimiento personal y el cultivo de talentos tienen un valor limitado, o las habilidades de la tarjeta SSR aumentarán su valor aún más después del cultivo.

El talento se gana con la investigación periodística. Debido a que el papel en el despacho de aduanas es relativamente débil, no hay talentos para responder a tiempo. Aún puedes obtener la tarjeta SSR en Krypton para desbloquear directamente la historia.

Las cartas se dividen en cartas N, NH, R, SR y SSR según sus niveles;

Cada carta tiene cuatro atributos. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los atributos. Entre las mismas cartas SR, las cartas raras de un solo atributo son las que más vale la pena cultivar.

Las tarjetas se pueden actualizar, mejorar y evolucionar. Después de la evolución, se puede aumentar el límite de nivel y el valor de la tarjeta.

Además de obtener tarjetas directamente, las tarjetas también se dividen en varios fragmentos. Puedes obtener fragmentos de historias de películas y también puedes obtener fragmentos de tarjetas SSR con monedas de oro. Aunque los atributos de la tarjeta R no son altos, al disparar una copia, necesitas los atributos de la tarjeta R de cada personaje, como romance, calidez, valentía, vitalidad, etc.

¡Entonces el hoyo aún es muy profundo! Una tarjeta SR no es suficiente, ¡el objetivo final es recolectar todas las tarjetas!

1) Tarjeta de línea principal: la historia de la tarjeta de valor de nivel. La línea principal de la tarjeta es inevitable, ordinaria o de élite. El usuario debe obtener una tarjeta con atributos más altos para continuar con la línea principal.

2) Copia de tarjeta de la historia de un único protagonista: Consigue una copia. Como se mencionó anteriormente, cada protagonista necesita desarrollar suficientes cartas para pasar de nivel.

3) Para obtener talentos de investigación de noticias, debes tener una tarjeta de nivel suficiente para continuar.

En la trama principal de Nuanhuaka, deberás confeccionar los trajes correspondientes para pasar de nivel. Aunque puede aumentar el tiempo que tardan los usuarios en experimentar el juego, también provocará la pérdida de usuarios y luego provocará una gran recuperación en términos de arranque e inicio de sesión. En la actualidad, la experiencia del amor es relativamente corta y la experiencia del usuario inicial no es mala, pero es fácil perder usuarios si no hay una tarjeta nueva durante mucho tiempo. También es muy oportuno enviar algunos mensajes de texto de saludo a través de algunas operaciones de nodos de tiempo.

En la actualidad, no hay muchos sistemas principales en el juego. El ritmo general del juego aún continúa con la idea cálida y positiva de recolectar diamantes, pagos pequeños y sin límite superior para r grandes. Krypton te dará cartas raras, los eventos te darán cartas raras y los hombres hermosos te darán recompensas por calidez:

1. Buen sentido de inmersión, historia, bellas imágenes, actividades operativas oportunas. preste atención a algunos pequeños detalles, como títulos en primera persona y cuándo enviar saludos.

2. La experiencia diaria relajada no supondrá demasiada carga para los usuarios y también pueden tomar la iniciativa para hacerlo. taladro, dando a la gente la ilusión de que pueden jugar sin gastar dinero;

3. El trato preferencial es muy atractivo. A partir de un pago muy pequeño, entrar en la trampa aprovechará los puntos débiles de los usuarios, abrirá lentamente sus bolsillos y utilizará el nivel y el retraso de la trama como trampa para estimular a los usuarios a seguir pagando.

A juzgar por la versión actual, una vez que la vitalidad del juego de liquidación se debilita drásticamente, además de pintar todos los niveles con tres estrellitas, solo puede depender de la trama y el contenido para llenarlo. Desde la perspectiva de la sinceridad operativa, las expectativas para este juego no deberían ser tan altas al principio. No esperaba que causara un tema tan importante y estalló.

Si quiero ganar más dinero, necesito añadir profundidad al juego.

1. Elementos de la experiencia de la trama: experiencia definitiva

Varios factores que han sido ampliamente elogiados por el público:

1. Excelente diseño, trama, arte, Doblaje, representación completa de novelas visuales interactivas, interacción fluida.

No hay demasiados actores masculinos complicados. Los escenarios de los cuatro protagonistas son representantes típicos de la diferenciación en las novelas románticas y los dramas. Además, el estilo cómico puro y el envoltorio de bienestar activado por voz también coinciden con el del protagonista. Diseño de música de fondo. Sin duda.

2. Sistema de interacción por teléfono móvil

Podrás interactuar con el protagonista a través de mensajes de texto, círculos de amigos, llamadas telefónicas, etc. Aunque no es posible interactuar libremente en ningún momento, el formulario de visualización especial diseñado con gráficos de texto ramificados está lleno de una sensación de sustitución.

3. Se agregaron elementos de suspenso a la trama.

Diferentes personas tienen opiniones diferentes, pero lo importante es comprender el suspenso de manera concisa y poderosa.

2. La combinación de experiencia de trama y sistema de juego maduro: Prueba y contradicción

Es un intento de combinar la experiencia central de seguir una historia fluida con un sistema de desarrollo de cartas maduro. . Siento que los desarrolladores anteriores no estaban 100% seguros de si este sistema podría ganar el mercado con éxito, porque este sistema tiene una contradicción, es decir, la búsqueda inmediata de experiencia en la trama y operaciones a largo plazo (sistema de desarrollo, puntos de tarjeta de crecimiento/pago, etc.) deben completarse. La orientación de los objetivos del usuario o la afirmación de la madurez del juego de los usuarios objetivo (desarrollo del juego y despertar del mercado de las usuarias) pueden retener a los usuarios en las etapas intermedia y posterior.

Todo el sistema de juego se divide en tres partes: la parte de guía de tareas de actualización de la línea principal, la parte de experiencia de cultivo y recolección de cartas, la introducción a la trama de Love Woman y la parte de experiencia central interactiva, como se muestra en la figura. :

En lo siguiente, en un juego donde la experiencia de la trama es el punto de venta principal, toda la experiencia de la trama es relativamente continua sin puntos de interrupción, e incluso los fragmentos están llenos de diseños significativos e interesantes.

Orange Light: una experiencia de trama de novela visual puramente basada en texto. Se pagan puntos de la tarjeta de trama para desbloquear el contenido de la trama. Los usuarios pagan para satisfacer la curiosidad y el impulso, y toda la experiencia de la trama se puede completar en 2 o 3 horas.

su historia: una experiencia de historia de razonamiento en video en persona real (no es un tipo de rompecabezas, no requiere operación, solo observación y razonamiento), lo más destacado es la combinación razonable de historias en video y escenarios de juegos, alto nivel psicológico. simulación y profundidad de suspenso Alto, compra y pago, completado en 4-6 horas.

JRPG/AVG-Espada de hadas, robot, protector de llamas, etc. Hay una trama clara y algunas operaciones dinámicas (turnos, escenas, resolución de acertijos, gestión, etc.) deben completarse cuando se hace clic en la trama, y ​​​​se necesitan entre 6 y 48 horas para completarse.

Pero en la relación con el productor, el diseñador espera lograr un desarrollo a largo plazo, utilizando el sistema de juego para explorar puntos de pago adicionales fuera de la trama, y ​​de manera contundente (en realidad no es difícil, también es logrado a través del diseño) Ampliar el contenido de la trama de 2-3 horas a 24 horas, más. Por supuesto, el monto del pago por la trama de un juego también ha aumentado de 6 yuanes a decenas de miles de yuanes. Esto requiere que los usuarios no sólo se dejen llevar por la curiosidad sobre la trama, sino que también tengan ciertos requisitos para la madurez del juego. Los usuarios deben seguir activamente el sistema de práctica y misión; de lo contrario, se verán inundados con una gran cantidad de contenido repetitivo durante la pausa de la película, no podrán obtener comentarios frescos y placer del juego, y su paciencia y deseo se desperdiciarán en el juego. La frescura no se distribuye uniformemente a lo largo del juego, sino que se concentra en la etapa inicial (nivel 10, 3 días) y es más débil en la etapa intermedia (nivel 20, 5 días).

Todos los usuarios tienen una comprensión clara de los niveles de pago y los objetivos operativos del juego.

Esta estratificación y los problemas que encuentran los jugadores son evidentes. En Bilibili, también hay grabaciones de video de historias desbloqueadas, que satisfacen el deseo de los usuarios comunes por tener historias. Los usuarios locales también están dispuestos a prestar sus cuentas a los propietarios de UP, lo que satisface su mentalidad de honor.

Además, para los juegos a largo plazo y la creciente rigidez de los usuarios, los sistemas sociales y las operaciones comunitarias suelen ser el foco.

Socialmente hablando, todo el juego "Love and Love" es una experiencia independiente, sin interacción social, y el sistema de amigos solo existe para darte fuerza física todos los días. No hay sensación de valores en competencia ni razón para interactuar.

Por lo tanto, todavía hay espacio para la interacción social, como la redacción publicitaria para la cooperación de dos personas para despejar el nivel (las historias en películas y novelas son generalmente experiencias inmersivas para una sola persona, pedir prestadas tarjetas puede ser más adecuado), los amigos con diferentes fanáticos masculinos pueden intercambiar piezas de ajedrez, intercambiar historias, charlar sobre historias y ayudarse a sí mismos El protagonista masculino, el hombre rico y otras rutinas maduras. Las mujeres prestan más atención a socializar con el sexo opuesto, y su socialización entre personas del mismo sexo tiende a ser similar a una camarilla, al igual que el grupo de fans TF-boys, por lo que existen algunas contradicciones en cómo jugar este módulo.

En términos de comunidad, el juego tiene una economía de fanáticos y suelo UGC. Solo necesita proporcionar una buena plataforma y operación para la comunidad, novelas cómicas, MOD de comedia de situación de programación de juegos, interacción AR, actividades en línea y fuera de línea de grupos de fanáticos, etc.

En resumen, el juego tiene opciones que deben abordarse en términos de experiencia central y sistema operativo del juego, cómo diseñar una comunidad social y cómo jugar jerárquicamente con los usuarios. Confía en su temprana absorción por parte de los usuarios y su difusión de boca en boca, y el producto terminado que se muestra frente a usted también muestra la dirección de diseño del productor. Sólo para hacerme eco de un pensamiento que escuché antes, necesitamos saber cuál es el problema, pero no quedarnos obsesionados con las contradicciones y dejar de avanzar. Podemos elegir y rendirnos, podemos avanzar y practicar. Nada es un proceso de un solo paso. A juzgar por la situación actual, el juego ha ganado una ola de "amor y afecto" en términos de profundidad de pago y amplitud de usuarios.

3. Mercado y usuarios: rutinas y futuro

El círculo progresivo de penetración en el mercado puede estar formado por usuarios de IP cálidos/apilados, usuarias de historias, jugadores maduros, que intentan seguir la tendencia. .

Los atributos de la población de usuarios proporcionados por Baidu:

Mujer (82) y hombre (18): pueden estar más cerca de la situación real.

Menores de 19 (10), 20-29 (17), 30-39 (50), 40-49 (22), mayores de 50 (1) - debería serlo.

A juzgar por encuestas y publicaciones en Tieba, la mayoría de las mujeres tienen entre 20 y 26 años, con un número menor de menos de 18. Los principales usuarios del juego pueden ser aquellos que están más familiarizados con el juego. El modo de operación del usuario del juego está sesgado hacia el modo de operación de los fanáticos de las estrellas ídolos, enfocándose en la configuración del personaje y fortaleciendo la interacción con los usuarios, y las actividades operativas se llevan a cabo alrededor de los fanáticos del protagonista (como las actividades operativas de la fiesta de cumpleaños de Li Zeyan).

El sistema de juego es un sistema de cartas maduro, pero la producción de tareas y copias diarias es fija, lo que resulta en escasez de recursos en las etapas media y tardía, un rápido aumento en el consumo y una experiencia rota más obvia. El modo inactivo de paseo por la ciudad utilizado para llenar también es bien conocido (correr es aburrido, colgar es una pérdida de tiempo y la producción de recursos es pequeña). Los comentarios de los usuarios se centran en:

1. líneas y probabilidad de sacar cartas.

2. La experiencia principal de citas no tiene doblaje y no hay necesidad de interacción ni vestimenta para el protagonista masculino.

Siempre he sentido curiosidad por las características de los jóvenes nacidos en 2000 y 2005, como su deseo de compartir, su individualidad, su creatividad y su alta identidad propia. ¿Sigue siendo útil para la nueva generación el sistema RPG/tarjeta dominado por el costo de tiempo y el costo de dinero? Ya sea Honor of Kings, Minecraft, PUBG, Humanity's Failure, etc. , hay algunas actuaciones dinámicas que requieren que los jugadores las realicen, usen su cerebro, progresen y se muestren fuera del sistema de juego. ¿Cómo debería evolucionar el diseño del sistema de juego y la planificación operativa después de eso?

Resumen de lo anterior:

1. Un juego que ingresa con éxito al mercado debe tener una experiencia diseñada al extremo en un determinado aspecto.

2. Cualquier intento y combinación que haga el juego tendrá contradicciones que deberán resolverse. Puedes actuar eligiendo una buena dirección, pero es difícil hacerlo bien en un solo paso.

3. Las operaciones del mercado deben coincidir con las características del juego y el diseño del juego debe aprovechar las necesidades del usuario.

Fin