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¿Por qué a muchos otakus les gusta especialmente la "práctica"?

Razones por las que a los otakus les gusta hacer cosas con sus manos

1. Aiwujiwu

La mayoría de los otakus tienen su anime o juego favorito, y habrá un personaje favorito en ellos. Esta situación se denomina "monumento central de la vida" en la cultura otaku bidimensional. Este tipo de comportamiento de compra "manual" es similar a asistir a un concierto de ídolos famosos y comprar carteles. La psicología de ir al cine a ver una película por idolatría y comprar recuerdos también es similar.

2. Complejo de fantasía

A los ojos de muchos otakus, la "práctica" es en realidad un medio de comunicación entre la realidad y la segunda dimensión. Ver un "hecho a mano" atractivo es como mirarse a uno mismo, por lo que el grado de restauración del personaje es muy importante. Otaku en sí es una especie de fantasía bidimensional y su rica existencia. Al observar el modelo de personaje perfectamente restaurado, recordarás tu estado de ánimo original y tendrás una sensación de inmersión en el personaje.

3. Mentalidad de rebaño

Debido al desarrollo de la industria secundaria, el número y los tipos de "recolección manual" también están aumentando y los precios, naturalmente, fluctúan mucho, lo que reduce considerablemente. el impacto en la economía. Por lo tanto, bajo el liderazgo de un grupo de fanáticos experimentados de "chops", cada vez más personas participan en eventos a gran escala en exhibiciones de animación o sitios web bidimensionales, y los otakus son los más fáciles de incorporar al grupo. ?

4. Hermosa apariencia

Entre los otakus "hechos a mano", hay algunos que son bastante únicos, similares al "polvo facial" de "Idolization". Ni siquiera sabía el nombre, las características y las aficiones del personaje antes de comprarlo. Simplemente me gustó por su hermosa apariencia, así que decidí comprarlo.

5. Valor artístico

Entre los otakus a los que les gusta la segunda dimensión, muchos estudian arte o les gusta dibujar. Según su propia capacidad financiera, generalmente elegirá algunos modelos hechos a mano aceptables como modelos para pintar. Debido a que "hecho a mano" tiene requisitos mucho más altos para la restauración de personajes que los juguetes de plástico comunes, la autenticidad es mejor y es totalmente capaz de modelar.

Periféricos de animación

1. Kyopin (けぃひん)

En Japón, los llamados productos de lugares escénicos son premios específicos de entretenimiento, como atrapar muñecos en centros de juegos, premios de máquinas, obsequios por canje de puntos, obsequios del festival del mercado nocturno. Para áreas fuera de Japón, dado que este tipo de actividades de entretenimiento no están directamente bajo la jurisdicción de compañías japonesas relevantes, los productos de lugares escénicos no se enviarán al extranjero, solo dentro de Japón, y todos los contenidos son genuinos.

2. Come y juega

Los alimentos pequeños y los juguetes pequeños se empaquetan en la misma caja al mismo tiempo. Al principio, los juguetes se regalaban como obsequio promocional de dulces. Más tarde, los juguetes fueron asumiendo gradualmente la posición dominante y la comida se convirtió en un complemento. En China, cuesta unos 50 yuanes cada uno. Los alimentos y los objetos de juego también están unidos en juegos, pero su transparencia aumenta considerablemente en comparación con los huevos atornillados. Incluso si no puede ver el juguete en el interior, el nombre y el estilo estarán marcados en el paquete para su selección. Los fabricantes habituales son empresas como Bandai.

3. Tonobis

También conocido como Building Block Man, es un muñeco lanzado por una empresa japonesa llamada RUNA. El material es generalmente plástico y la mano de obra es exquisita. La cabeza, las manos, los pies y la cintura pueden girar. Es algo similar a las muñecas diseñadas y producidas por Lego, una famosa empresa danesa de juguetes con bloques de construcción. Además, los que tienen bloques de construcción también son una especie de gashapon, pero generalmente parecen venderse en juegos, por lo que se enumeran por separado.

4. Modelo (もけい) modelo

(1) Tipos móviles

La proporción de tipos móviles es generalmente mayor, por encima de 1:8 y 1: 6, y la mayoría de ellos están equipados con ricos accesorios en el embalaje. Son muy maniobrables y muchos tienen la función de cambiarse de ropa. Hay personajes, monstruos y robots. Por ejemplo, soldados BBI, la serie Reborn de McFarlane, las muñecas Ritz-Carlton de Japón, las muñecas SD rojas (súper muñecas), MIA de Bandai, la serie MS FIX

(2) Super Alloy (ちょぅごぅきん)

Generalmente se refiere a productos robóticos que contienen una gran cantidad de piezas metálicas. De hecho, algunos de ellos son similares a productos móviles, pero los materiales y los detalles de estilo son diferentes. Transformers, los productos de combate transformadores Macross de Yamato y la serie Chogoal Soul lanzada por Bandai entran en esta categoría.

5. Muñeca (ドール)

Las muñecas también se llaman figuras humanas y muñecos. Generalmente miden más de 12 cm. Son productos fabricados en fábrica con grandes proporciones y generalmente no tienen. capacidad de moverse en absoluto.

6. Huevos torcidos

En general, los productos con una altura no superior a 12 cm, una estructura simple, una artesanía relativamente promedio y una maniobrabilidad relativamente promedio generalmente se lanzan en juegos de varios. Piezas, la mayoría son seleccionadas al azar para la venta. Algunos se colocan en cartones de huevos esféricos en el tornado de huevos y otros se empaquetan en cartones sellados y los clientes los seleccionan al azar.

Los productos Gachapon son los más diversos y dignos de una introducción detallada entre varios productos periféricos, porque el precio es el más bajo entre varios productos periféricos y están particularmente cerca de los animes y juegos populares.

7.Modelo GK

De hecho, los auténticos hechos a mano son kits de garaje (GK para abreviar), lo que significa que los prototipos son individuales y se refieren a maquetas que son no producido en masa.

Se eligió el nombre porque los primeros modelos GK eran simplemente creados por unos pocos entusiastas de los modelos en sus garajes y, a menudo, eran "productos huérfanos" únicos. Más tarde, debido a que algunos productos terminados de GK tuvieron mucho éxito y fueron amados por mucha gente, comenzó la reinvención. Debido a la escasez en el mundo, el valor de recolección y la dificultad de adquisición son muy altos.

8. Hecho a mano

Por lo general, los moldes hechos a mano no se producirán en masa. Generalmente, un conjunto de moldes manuales solo puede producir entre 20 y 25 productos. Si es necesario realizar copias, se debe volver a abrir el molde. Ahora también se producen en masa pequeñas cantidades de productos acabados.

9. Revistas

Es decir, los libros dedicados a la animación generalmente están bellamente producidos, no solo por el valor del contenido, sino también por la apariencia.

10. CD

Muchos informes relacionados con la animación requieren que personas especializadas los recopilen y produzcan, lo que también forma un círculo en torno a la animación.