Ruins: From the Ashes, un juego de disparos con "alma", ¿es realmente lo suficientemente bueno?
Entonces, "Ruin: Ashes of Rebirth" no me atrajo al principio. El desarrollador Gunfire Games trabajó una vez en Diablo, lo que me disgusta aún más. Si has jugado la serie "Dark Fall", aún recordarás que "Dark Fall 3" siguió la tendencia de imitar el género soul y perdió su propio estilo. Para mí, este es un juego representativo que fuerza "alma". No aprende la esencia del "alma" ni pierde sus propias características.
¿Qué tal Ruins: Rising from the Ashes? ¿Ha aprendido?
A juzgar por los gráficos, "Ruins: Resurrection from the Ashes" no es una obra 3A. Aunque la imagen no es de primera categoría, aún está calificada para crear una atmósfera.
Usando el juego de disparos como soporte, "Ruin: From the Ashes" nos muestra un extraño trasfondo post-apocalíptico. Los humanos se ven obligados a vivir en grupos y luchar en refugios similares a los de la serie Fallout. Fuera del refugio, la tierra está casi completamente ocupada. Una criatura llamada "Root Vine" ha ocupado este lugar. Este es también el principal enemigo al que debemos enfrentarnos en la etapa inicial.
En el mapa anterior, los jugadores vieron una ciudad invadida por enfermedades y enredaderas. Los edificios en ruinas todavía tienen la atmósfera de vidas pasadas, pero ahora solo quedan grandes áreas de plantas rojas y aterradores demonios arbóreos.
El Juego 1 se divide en cuatro áreas diferentes: tierra, laberinto, pantano y bosque, cada una con características y estilos diferentes. El palacio subterráneo es sinuoso y pantanoso, y cada mapa puede brindar a los jugadores la emoción de caminar sobre hielo fino. Desde este punto de vista, su diseño de mapas es bastante acertado. Especialmente en el área del pantano, los monstruos generalmente se esconden en el barro rojo y atacarán repentinamente cuando los jugadores se acerquen. Los monstruos comunes tienen la capacidad de excavar y atacar, por lo que cada paso debe darse con cuidado.
Como mencionamos antes, Ruin: From the Ashes es un juego tipo Souls. El llamado juego del alma presenta la tasa más baja de tolerancia al error y ciertos métodos de afrontamiento para los jugadores. Pero una idea de diseño así es difícil de equilibrar entre juegos de acción y juegos de disparos.
Al igual que Dark Souls, Wolf Warriors o incluso la versión horizontal de Sky Knight, debes analizar los métodos de ataque del enemigo tanto como sea posible y resolverlos uno por uno para encontrar oportunidades de atacar. En un juego como este, una pulgada de largo es una pulgada de fuerza. Podemos recordar que las armas de trueno o las armas legales en "Dark Souls" suelen ser más populares en las etapas posteriores, y también sabemos que la tolerancia a fallas "anti-armas" de Bloodborne es mayor. Porque muchas veces la distancia puede evitar muchos peligros.
Las distintas armas de este juego pueden ayudarte a evitar problemas en muchas situaciones. Al comienzo del juego, los jugadores tienen tres clases, pero esto solo afecta a tu arma inicial. Por ejemplo, los cazadores pueden usar rifles de francotirador, los ex cristianos pueden usar escopetas y los carroñeros son mejores en el combate cuerpo a cuerpo.
Desde la perspectiva de la autorización personal, el rifle de francotirador del cazador novato es la mejor ayuda para avanzar en los mapas. Usar una lente de gran aumento para disparar desde una larga distancia a menudo puede resolver muchos problemas y los jugadores no se sentirán "difíciles" en el proceso de avanzar en el juego.
Pero en la etapa BOSS, el papel que puede desempeñar un rifle de francotirador es muy raro. Para ser honesto, la mayoría de BOSS no son muy difíciles, pero todos tienen la capacidad de convocar mobs. Por lo tanto, en las batallas BOSS, los jugadores a menudo necesitan pasar mucho tiempo limpiando mobs en lugar de concentrarse en batallas uno a uno con BOSS. Muchas veces, el fracaso no genera una sensación de frustración, sino una sensación de "humildad". Obviamente no es bueno, pero hay mucho más.
A excepción de esta repugnante batalla contra BOSS, muchos de los diseños de "Ruin: Resurrection" son bastante interesantes. Por ejemplo, los jefes no son fijos sino que aparecen aleatoriamente. Cada jefe traerá un botín diferente. También se puede convertir en diferentes armas o habilidades en la base. Los jugadores solo pueden tener dos habilidades al mismo tiempo y pueden fortalecerse mejorando sus propias características. Juega varios juegos a través de diferentes combinaciones, combinados con BOSS aleatorios y monstruos de élite aleatorios, lo que tiene una sensación un poco roguelike. Se dice que un jugador que completa el juego en una semana puede experimentar menos de la mitad del contenido del juego y el valor del juego repetido es bastante alto.
Personalmente, creo que lo más destacable es la música y los efectos de sonido de las ruinas. La diferente música durante la batalla está bien lograda. Cuando los jugadores exploran el nivel, siempre habrá monstruos susurrando, rugiendo o haciendo otros ruidos extraños a su alrededor. Junto con las deprimentes escenas del mapa, las diversas configuraciones de los enemigos y la baja tolerancia a errores, la atmósfera del juego a menudo se mejora al extremo. Además, los enemigos pueden aparecer desde el techo, desde atrás, desde las esquinas y otros lugares extraños. En este sentido, Ruins se parece más a un juego de terror, con enemigos por todas partes y matando por todas partes.
Gracias a esta atmósfera, los jugadores siempre respirarán aliviados después de la batalla y tendrán una sensación de supervivencia. Los personajes también darán una línea en el momento adecuado cuando se complete la batalla en el área actual. . Una frase como "Se acabó" suele resultar tranquilizadora.
Además de los comentarios generales anteriores, durante mis 16 horas de juego, hubo muchos problemas, que afectarán en mayor o menor medida a la experiencia del jugador. Si estás leyendo esto ahora mismo y estás interesado en las reliquias, quizás quieras prestar atención.
1: La experiencia de juego online es mayor que la de un juego independiente.
Estrictamente hablando, "Ruin: From the Ashes" es un juego que no es apto para jugar en solitario. En primer lugar, cualquier guerrero que esté dentro puede amenazar tu vida. Incluso si llenas tu atributo de vida, solo será un golpe más. En una batalla de BOSS, la dificultad a menudo no es qué tan fuerte te golpea el BOSS, sino el gran grupo de mobs a tu alrededor que te impiden beber sangre.
En este caso, la experiencia del juego multijugador en línea es mucho mejor que el juego en línea para un solo jugador, porque el modo multijugador en línea tiene una especie de cuidado mutuo, no tienes salud, yo te protegeré. Juntos, podréis eliminar rápidamente mobs y rescatar a compañeros de equipo, y la tasa de éxito será mucho mayor.
En segundo lugar, la calidad del idioma oficial chino es preocupante.
Hay muchos juegos que admiten chino oficial, pero la calidad varía. La versión oficial china de Ruins: From the Ashes me hace preguntarme seriamente si no tendrán dinero para contratar a un corrector. Abundan los errores tipográficos y gramaticales que arruinan la experiencia de juego. Imagina que alguien te está hablando seriamente sobre la trama, pero los subtítulos que se muestran son todos incorrectos. ¿Qué opinas?
Tres: Pequeños bichitos surgen sin cesar.
Aunque no afectará al juego, realmente hay muchos bugs en la experiencia de las ruinas: renacimiento de las cenizas, como caer al suelo de forma extraña, esperando a que alguien las rescate, pistolas que desaparecen inexplicablemente; (en la mano) Se convirtió en una pequeña llama); la pantalla se puso negra al cambiar, y luego no pude ingresar al mapa de todos modos, etc. Espero que la optimización de seguimiento oficial se pueda hacer bien.
Cuatro: Trama poco clara
El protagonista de "Ruins: Resurrection from the Ashes" es una persona común y corriente de un país extranjero, que asume la misión de salvar la tierra. Se puede decir que esta es la línea principal de la historia. En el juego, espero usar la narrativa de Broken Soul para contarles las historias de estos mapas a través de las diversas notas del predecesor de un aventurero (que también es el abuelo del director del refugio) durante la aventura, pero al final encontré que La historia estaba incompleta, incluso después de deshacerte del último BOSS, termina apresuradamente. Lamentablemente, la segunda película sólo aumenta el factor de atracón y no enriquece ni mejora la historia.
Con todo, "Ruin: Rising from the Ashes" es un trabajo interesante pero difícil. Por el diseño del juego puedo decir que está separado del enfoque de Souls y que tiene su propio estilo y contenido. Como juego en línea para tres jugadores, aún puedes divertirte con tus amigos. El diseño de jefes aleatorios también evita que te canses prematuramente.
Desde esta perspectiva, "Ruins: Resurrection from the Ashes", como un pequeño juego soul+roguelike, ha pasado la prueba. Si estás esperando obras maestras como "No Man's Land 3" y "Gears of War 5" y no tienes juegos para jugar recientemente, todavía te recomiendo este juego.
La puntuación de un solo ítem es de 7 puntos y la puntuación completa es de 10 puntos. El precio actual del vapor es de 140 yuanes y el proceso de despacho de aduanas tarda entre 16 y 20 horas. Espero que hayas quedado satisfecho con tu experiencia durante la semana.
Soy la Dra. Mi. Nos vemos la próxima vez.
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