¿Por qué una obra mágica como God of War, que puede consagrar dioses, decayó tan rápidamente?
Durante el periodo de 2010 a 2013, "War of Gods" tuvo un peso muy alto en los juegos de Tencent, y se podría decir que tiene el aura de un "hijo" (Tianya Kung Fu Knife también recibió trato similar, sabes que Friends definitivamente lo entenderá en un segundo).
Según informes anecdóticos, los gastos de publicidad antes y después de "War of Gods" ascendieron a 654.380 millones, lo que no sólo demostró su excelente producción, sino que también allanó el camino para su rápida caída.
Desde la perspectiva del jugador:
Cualquiera que haya participado en pruebas anteriores tendrá la sensación de que este juego se está volviendo cada vez más divertido.
Cualquiera que haya participado en la prueba de números ilimitados tendrá esta sensación: Oh, este juego se puede jugar.
Después de la beta abierta, es posible que no te quede más remedio que rendirte.
Desde la perspectiva de una persona de los medios—
“War of Gods” anunció por primera vez el lanzamiento del borrador del diseño original y el concepto de diseño—este juego es un poco oscuro.
Gods of War lanza el primer vídeo conceptual y el proceso creativo: este juego es un poco complicado.
"God War" abre beta cerrada: vale la pena jugar a este juego.
Beta cerrada de "War of Gods": ¿se puede probar este juego y esta historia? Arrastra el frescor al cielo.
"God of War" no se limita a la exposición CG: ¡yo tengo la última palabra en mi vida! ¡Se acabó la mejor época del año!
En vísperas de la beta abierta de "God of War", este juego es aún más frío.
Los jugadores que hayan participado en pruebas anteriores tendrán la misma sensación: el juego se ha desarrollado en una buena dirección y esta sensación ha continuado en las primeras etapas de la prueba infinita. En 2014, los jugadores empezaron a perder mucho.
La "Guerra de los Dioses" de hoy se ha convertido en un juego de unboxing, lleno de un gran grupo de comerciantes V10 que venden accesorios en pequeñas cuentas para servir a los ricos.
Si realmente amas los juegos y has estado apoyando los juegos nacionales con la esperanza de que la industria de los juegos nacionales mejore cada vez más, este final es realmente desgarrador, aunque este es generalmente el caso de los juegos nacionales.
El éxito de un juego requiere múltiples condiciones al mismo tiempo: conocer al planificador general del juego, un productor que ama los juegos, un equipo de I+D confiable e inversores que puedan delegar poder.
Cualquier vínculo que se salga de control puede provocar la rápida desaparición de un juego con un gran potencial.
God of War es un ejemplo vivo.
-El siguiente contenido no ha sido confirmado oficialmente y todos pueden tener opiniones diferentes.
Según fuentes internas de Tencent, al comienzo del proyecto "War of Gods", Chen Yu, director de Quantum Studio, originalmente esperaba completar un gran producto similar a Diablo. Bajo esta intención original, los puntos de pago y el modelo de ingresos del juego quedaron en segundo lugar, y el enfoque principal del equipo del proyecto fue cómo hacer que el juego fuera más divertido. Creo que los primeros jugadores sentirán esto. En comparación con otros juegos de pago en el mercado en ese momento, "God of War" es definitivamente una obra maestra de la conciencia.
Pero se dice que esta idea de diseño tiene serios conflictos con la alta dirección de Tencent. La razón principal es que la estrategia operativa actual de Tencent se centra en el eficiente "todo está orientado al dinero" por parte de los gerentes profesionales de Hong Kong. En este caso, la contradicción entre ambos es casi inevitable. Según los informes, el presidente de Tencent, Liu Chiping, incluso cuestionó en público al equipo del proyecto "God of War": "Con tanto dinero para fabricar un producto de este tipo, es mejor invertir en bienes raíces y ganar más que usted".
Sin embargo, después de todo, los brazos no pueden torcer los muslos, así que ¿por qué no cambiarlos? ¡Por favor vete!
Se rumorea que en 2065438+ a principios de 2004, Quantum Studio marcó el comienzo de cambios de personal que cambiaron el destino del juego. Un grupo de miembros principales del proyecto se vieron obligados a renunciar y el juego comenzó a funcionar. desarrollarse en la dirección que querían los ejecutivos de Tencent: "Todo está orientado a las ganancias".
Este momento es casi el mismo que el momento en el que el juego cambia de aspecto.
La trama épica de "War of Gods" está fijada el 12 de septiembre de 2013 y el modelo de carga, la configuración del sistema y la jugabilidad son relativamente razonables.
Sentí pena por Quantum por un minuto, al ver a los niños que cuidaba con tanto cuidado siendo arrebatados por personas ricas con un acto de traición, llevándolos a extraviarse hasta estar condenados, pero no había nada. forma. Ese tipo de impotencia y amargura sólo debe ser comprendido por la persona involucrada.
-Línea separadora.
Dejamos de lado el mercado, el capital y los factores humanos, y sólo fíjate en la jugabilidad.
El capital divino de "War of Gods" incluye principalmente los siguientes puntos:
1: La trama subversiva de Dark Journey to the West, expresiones a nivel de película, diseño de línea perspicaz, poderoso El La promoción de productos ha mejorado la sensación de inmersión y anticipación de la historia de los jugadores.
Dos: las ideas de diseño de equipos en caída libre, atributos aleatorios y equipos legendarios están en línea con la búsqueda interna de los jugadores.
Tres: Aunque la perspectiva del juego está bloqueada, el combate (el proponente del modo de combate 2.0 del juego en línea) sigue floreciendo. La excelente sensación de ataque y suavidad brindan a los jugadores una experiencia de juego agradable.
Las principales razones de la rápida muerte del juego (los dioses fallaron y se convirtieron en fantasmas):
1: Después de 2014, hubo una desconexión en la trama y el fenómeno Era obvio.
En segundo lugar, el estilo de ganancias ha experimentado un cambio de 180 grados, consumiendo rápidamente la buena voluntad acumulada en la etapa inicial.
Tres: El equilibrio del juego que antes se diseñó minuciosamente se ha roto por completo. Sólo cobrando dinero podrás volverte más fuerte.
La "Guerra de los Dioses" antes de 2014 todavía estaba lejos del nivel de los "dioses". Algunos escenarios eran poco científicos e inconsistentes con el concepto de desarrollo sostenible. Sin embargo, su calidad inicial estaba ahí para que todos la vieran. Si se puede mejorar ligeramente en la etapa posterior, realmente puede convertirse en el pináculo de los juegos en línea nacionales, y también puede convertirse en un verdadero "encubrimiento" entre los juegos de Tencent.
Es una lástima que su mejor resultado siempre se fije en el momento en que PCU60 alcanzó los 600.000, ese otoño lleno de pasión y desgana.
La esencia de todo el juego "God of War" es la heroica declaración de "Mi vida es mi decisión", pero el destino de este juego finalmente convirtió esta heroica declaración en una completa broma.
Tal vez,
Esto es lo más triste de la industria del juego china.
Esto me hizo comprender profundamente que
No significa que los jugadores nacionales no puedan hacer buenos juegos.
Es "Mi vida la determino yo mismo, no mi dinero".
Cuando te encuentras con un jefe que no entiende el juego y no tiene sueños, es inútil sin importar cómo. Impresionantes son los empleados.
¿Por qué el Bodhisattva se sienta hacia atrás?
Suspiro por Tencent,
¡Niégate a mirar atrás!