El ecosistema de desarrolladores de "Mini World" ha alcanzado un nuevo récord y el primer trabajo de tres "game geeks" ha superado los 10 millones de descargas.
1. El número de descargas de obras UGC superó los 10 millones y el ecosistema de desarrolladores "Mini World" logró otro gran éxito durante el Festival de Primavera.
Qué juego es actualmente el representante. ¿Juegos domésticos sandbox? Creo que mucha gente pronto responderá: "Mini Mundo". Desde su lanzamiento en 2016, las descargas acumuladas de "Mini World" han superado los 3 mil millones y todavía ocupa el primer lugar en la lista de descargas. "Mini World" ha capturado los corazones de muchos jugadores, incluidos los jugadores jóvenes, y ha establecido récords para los juegos sandbox nacionales, como usuarios activos mensuales que superan los 100 millones. Esto también demuestra que este juego tiene una base de usuarios sólida y es bien merecido. Título para los principales representantes de los juegos sandbox nacionales.
Empoderar a los desarrolladores de juegos sandbox, crear una ecología cíclica de desarrolladores, jugadores y la plataforma "Mini World", crear una atmósfera comunitaria y formar una cadena de relaciones comunitarias con el empoderamiento de la plataforma por parte del desarrollador. La plataforma y los jugadores crean contenido UGC más positivo. Se puede decir que este plan de desarrollador único y realista y el ecosistema de juegos sandbox creado son la razón por la que "Mini World" sigue siendo popular y hace que muchos jugadores nuevos y antiguos lo disfruten. . Este plan de desarrollador único y realista y el ecosistema de juegos sandbox que crea son también una de las razones importantes por las que muchos jugadores nuevos y antiguos buscan y aman "Mini World".
Durante el Festival de Primavera, el ecosistema del juego "Mini World" experimentó un crecimiento explosivo: ¡el mapa "Color Jump" desarrollado por el desarrollador superó los 10 millones de descargas!
Este es un mapa con el parkour como jugabilidad principal, centrándose en la interacción multijugador y más en la estrategia y la operación. Impulsados por la cálida atmósfera del Festival de Primavera, muchos jugadores que pasaban por "Mini World" continuaron deteniéndose y quedando fascinados, generando interacciones animadas y alegres, y el volumen de descarga de este mapa finalmente alcanzó un nuevo máximo.
Los periodistas también entrevistaron recientemente al desarrollador del mapa. El desarrollador del mapa "Color Jump" es Fengyun Team. Su responsable nos dijo: "Por casualidad, vi a niños jugando 'Mini World' en la casa de un amigo, así que les presenté este juego con gran interés". Hay muchos buenos juegos creados por desarrolladores individuales, por lo que tenemos experiencia en el desarrollo de juegos. Simplemente tenemos experiencia en el desarrollo de juegos, por lo que desarrollamos juegos en "Mini World" con la mentalidad de probarlo".
"Al principio, lo hice con una mentalidad de prueba y no quería lograr mucho éxito. Además, el mapa no se ha promocionado mucho desde su lanzamiento y ni siquiera invité a amigos. "El equipo de Fengyun dijo a los periodistas que el proceso de creación del trabajo popular tomó aproximadamente un mes desde el principio hasta la primera versión. En la etapa inicial, estudié principalmente solo y me familiaricé con las reglas y el proceso de creación de la plataforma. Solo en En la etapa posterior se agregaron nuevas personas para el desarrollo.
¿Cómo surgió la inspiración y la creatividad para Danmaku Map?
--"Al descifrar el método del mapa, inicialmente quería hacer un mapa de parkour, pero después de jugar otros mapas en el mini, sentí que necesitaba entender más para hacer un mapa que cumpliera con el nivel de todos. Después de una consideración exhaustiva de muchas funciones de bloque, recurrimos a la dirección en la que el equipo es bueno, comenzando por la lógica, reduciendo la escena del mapa, enfocándonos en el juego principal y enfocándonos en la interacción de varias personas "
<. p>¿Encontraste alguna dificultad durante el proceso de creación? ¿Cómo se solucionó?--"Si existe la mayor dificultad, es que este es el primer mapa del equipo. Hay muchas funciones que deben explorarse en la etapa inicial. Después de que se lanzó el prototipo de diseño, fue A través de muchas modificaciones a lo largo del camino, y al mismo tiempo, desde la perspectiva del juego, continuamos verificando la jugabilidad, incluida la dificultad del juego, la fluidez, etc., hasta que finalmente nos gustó "
.El periodista se enteró a través de la comunicación: Originalmente solo había una docena. Después de estar expuesto a "Mini World", mi estudio personal formó un equipo de desarrollo de tres personas para desarrollar el juego Mini World. Se puede decir que son un grupo de expertos técnicos con una rica experiencia en desarrollo. "Mini World" tiene un potente backend de juego y el ecosistema amigable para los desarrolladores les permitió comenzar rápidamente y finalmente crearon este exitoso producto.
En segundo lugar, el tráfico de miles de millones y el efectivo respaldan a los comerciantes: los desarrolladores reciben decenas de millones de acciones en un solo mes, lo que hace que los "éxitos" sean inevitables
"Cuando veo el número de mapas las descargas aumentan continuamente Cuando lo hice, me sorprendió sentir que fue reconocido por todos por primera vez. Esto fue un gran estímulo. Al mismo tiempo, vi un ambiente creativo justo en la plataforma y ya no me preocupé. Se descargaron buenos trabajos. También fue muy alentador. Siento que la guía oficial nos ha brindado muchas sugerencias de optimización, para que el mapa pueda continuar brindando nuevas experiencias a los jugadores. Mencionó específicamente la intención original de la plataforma "Mini World" de crear un ecosistema de desarrolladores: "Ya sea desde la perspectiva de los jugadores o de los desarrolladores, hay tutoriales introductorios relativamente completos, que incluyen documentos, videos, etc. Gran cantidad de materiales para desarrolladores en la mini caja, que pueden satisfacer la mayoría de las necesidades creativas. Además, también hay cursos en vivo especializados, puede obtener preguntas en tiempo real "
De hecho, para crear. Como ecosistema en el juego, "Mini World" ha creado un sistema de servicios de "obstáculo cero" para el camino de la creación y lo lanzó grandiosamente: 100 millones de soporte de tráfico, 100 millones de soporte de fondos y servicios integrales integrales brindan soporte integral a los desarrolladores empresariales. y obstáculos creativos claros para los desarrolladores en la mayor medida posible.
Se entiende que con el apoyo y la gestión de la plataforma "Yixing", los desarrolladores que crean en "Mini World" han recibido decenas de millones de acciones en un solo mes, lo que también hace que los desarrolladores inviertan más en creación de contenido, solo para concentrarse en crear contenido que los jugadores adoren más, haciendo que el ecosistema sea más rico y diverso, y también puede obtener buenas ganancias.
"En el ecosistema de "Mini World", el contenido creado por los desarrolladores puede obtener una exposición justa. Siempre que el contenido que creen sea atractivo, no tienen que preocuparse por no tener jugadores. Lo más atractivo aquí es que es una función creativa conveniente que se pueden construir a voluntad en el mini escenarios que son difíciles de realizar en el mundo real, lo que no solo puede restaurar la realidad, sino también ser caprichoso ", dijo el equipo de Fengyun. Continuarán creando nuevos mapas en el mini en el futuro. Experimente con diferentes tipos mientras continúa aprendiendo sobre las ricas funciones de Square.
Muchos "maestros" que reconocen las perspectivas ecológicas de la creación de "Mini Mundos" han convertido su principal tarea en dedicarse a la creación de obras de "Mini Mundos". Bajo la influencia de estos creadores destacados, rápidamente reunieron un grupo de compañeros de equipo que pueden producir creaciones eficientes en el juego.
El "Mini World" oficial reveló la situación general de la firma a los periodistas: en la actualidad, más de 30 equipos de desarrollo de juegos profesionales han producido más de mil trabajos creativos en "Mini World" y han logrado muy buenos resultados. . resultados.
3. La ecología creativa ha crecido en forma de "bola de nieve" y los ingresos del primer lote de estudios "comecangrejos" han superado el millón.
La esencia y la diversión. del sandbox reside en la creación. Como líder en juegos sandbox nacionales, "Mini World" se ha centrado durante mucho tiempo en la construcción ecológica. Este no es tanto el éxito del juego sino el éxito de la construcción y creación ecológica de "Mini World", y también hemos visto que con la promoción oficial, "Mini World" se ha diversificado cada vez más, permitiendo Diferentes personas, jugadores y creadores pueden encontrar mejor sus propios intereses y tener un mayor sentido de pertenencia.
En el ecosistema de desarrolladores creado por "Mini World", el sistema creativo está estrechamente relacionado con el sistema económico y el sistema de apoyo, lo que permite que las obras realmente buenas y las buenas ideas obtengan una mejor exposición y beneficios.
"Mini World" siempre implementa la intención original del juego sandbox: creación, creación ilimitada; sin umbral, sin dificultad, de 0 a 1, todos pueden participar en la creación. Confiando en las ventajas inherentes de la localización, "Mini World" todavía está trabajando arduamente para estimular el entusiasmo de los jugadores por participar en el desarrollo con el plan StarStart. Proporcionar toda la ayuda posible a las "personas" que realmente crean valor ecológico es la intención original de todo el plan.
El periodista se enteró de que ya en el cuarto trimestre de 2019, "Mini World" lanzó la comercialización de desarrolladores y ahora ha ideado una serie de casos de desarrolladores destacados. El equipo de padre e hija "Cherry" se ha convertido en el primer desarrollador millonario de "Mini World" en menos de un año. El número total de descargas de sus obras supera los 50 millones y ha sido ampliamente informado por los medios. Debido al optimismo por el ecosistema de desarrolladores de "Mini World", el padre de Cherry dejó su trabajo en planificación publicitaria y fundó Cherry Studio para centrarse en la creación de contenido de "Mini World".
Para "Mini World" no sólo son desarrolladores estrella, sino también "socios ecológicos": aquí han encontrado su carrera. Los funcionarios de "Mini World" también han brindado diversos grados de apoyo a estos sinceros creadores.
(Cherry Studio)
Se entiende que en el plan de soporte para desarrolladores "Mini World" "Billion Stars", no solo hay capacitación y soporte para desarrolladores individuales, sino que también incluye un plan de apoyo para los estudios, y los estudios también pueden recibir subsidios salariales de la plataforma al reclutar nuevos miembros.
La historia de un jugador veterano de "Mini World" que se dio la vuelta y fundó un estudio también ha atraído la atención de otros estudios de juegos. Shenzhen Lemon Studio es el primer estudio de juegos fuera del ecosistema de desarrolladores original de "Mini World" que se atreve a probar algo nuevo. Los miembros de su estudio están compuestos por 1 planificador de juegos profesional y 5 recién graduados universitarios. A principios de agosto de 2020, firmaron un contrato con. "Mini World", y a diciembre de 2020, los ingresos totales superaron el millón.
(El fundador de Lemon Studio compartió su experiencia de desarrollo en el salón de desarrolladores "Mini World")
Este tipo de ecología vigorosa no se formó en un día. "Mini World" consolida constantemente la base ecológica de este juego sandbox. En el futuro, ¿qué tipo de ecología de contenidos creará Mini World y se convertirá en un circuito cerrado completo? Esperemos y veremos mientras creamos.
Los desarrolladores de juegos que estén interesados en el "Proyecto Starlight" de MiniWorld pueden hacer clic en el sitio web oficial para obtener más información de soporte.