Película Tres Héroes

"Fantasy Westward Journey"

Fantasy Westward Journey es un juego en línea desarrollado y operado por NetEase. El juego está basado en "Journey to the West" y utiliza los personajes de la versión Q para crear un estilo convencional fresco y animado, lleno de vitalidad juvenil en todas partes. El juego utiliza combates por turnos, con gráficos frescos y animados, simpáticos personajes de dibujos animados y diálogos de NPC relajados y divertidos. El juego se basa en las emociones y anima a los jugadores a formar equipos para completar tareas. A medida que se superan las dificultades y los obstáculos, todo el juego se desarrolla en una atmósfera amigable, de ayuda mutua, positiva, optimista, romántica y relajada. Al mismo tiempo, hay un buen diseño del sistema, un equilibrio escolar cuidadoso y preciso y una trama de personajes absolutamente atractiva a lo largo del juego. En particular, el sistema de expresión del lenguaje corporal introducido por NetEase por primera vez en este producto hace que el juego sea más interesante. Este es uno de los juegos en línea más populares.

Texto del juego: Chino simplificado

Tipo de juego: MMORPG

Modo de juego: Juego multijugador

Fecha de prueba interna: 165438 6 de octubre de 2003 .

Fecha de prueba pública: 65438 febrero de 2003 65438 agosto.

Fecha de explotación: 06 de octubre de 2004 a 8 de junio de 2004.

Desarrollador: NetEase.

Empresa operadora: NetEase.

Sitio web oficial del juego:

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(Octava expansión)

Los jugadores ingresan a la hermosa escena de la montura debajo de Diferentes monturas Las parcelas se pueden obtener en "Wonderland Cave". Después de completar la trama de la montura, podrás obtener la montura correspondiente. Condiciones de participación para abrir la escena de la montura: el nivel del jugador es ≥50, y un solo jugador debe encontrar a Shen Taigong (74, 14) del Reino Zhuzi para ayudarlo a recolectar materiales de los Tres Reinos para apoyar a los soldados inmortales contra Chi You. Los jugadores pueden proporcionar los materiales necesarios según las indicaciones de Shen Taigong y acumular puntos para su servidor. Cuando los puntos del servidor alcancen un cierto valor, se iniciará un escenario de carga. Cuando los jugadores entregan materiales, pueden recibir dinero, recompensas de experiencia y una cierta posibilidad de recibir recompensas de artículos. La escena de montaje se mantiene de la siguiente manera:

Condiciones de participación: nivel de jugador ≥20, un jugador.

Tiempo de actividad: cada tres días de 12:00 a 17:00 y de 19:00 a 23:00 una vez que el mundo de las hadas se haya abierto con éxito, los espíritus malignos invadirán y robarán a las bestias espirituales cada tres días. Y luego, el sistema emitirá un anuncio pidiendo a los jugadores que ingresen al mundo de las hadas lo antes posible para eliminar los espíritus malignos. El jugador encuentra al Gran Duque Shen (74, 14) del Reino Imperial y va a eliminar a las antiguas bestias. Cada vez que un demonio sea destruido con éxito, los jugadores recibirán experiencia, dinero y una cierta posibilidad de recibir recompensas de artículos.

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El juego comenzó las pruebas beta en junio 5438 febrero 65438 febrero de 2003 y logró un gran éxito en menos de un mes. El número de usuarios supera los 6,5438 millones. 6 de junio de 2004 tarde 65438 65438 de octubre El 6 de junio entró oficialmente en la etapa de operación de carga comercial. Al mismo tiempo, NetEase también firmó un contrato con la famosa artista de Hong Kong Miriam Yeung para promocionar el juego "Fantasy Westward Journey". A las 14:20 del 3 de agosto de 2008, "Fantasy Westward Journey" volvió a batir un nuevo récord, con el mayor número de usuarios en línea simultáneos superando los 2,32 millones. Se puede ver que los jugadores lo aman profundamente.

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Se dice que hace 500 años, el Hada Xia Zi conoció en privado a Sun Wukong, un mono demonio, y comenzó una triste y hermosa historia. No quiero que el cielo prohíba el amor de los demonios y los inmortales. Para mantener la dignidad suprema de los dioses, el Cielo anunció que destruiría el inframundo. Sin embargo, Sun Wukong se volvió loco por la muerte del Hada Xia Zi y dirigió un grupo de demonios a luchar contra el Cielo. Para protegerse, los humanos se unen a uno de los dos bandos o se convierten en uno de los suyos. Comienza un combate cuerpo a cuerpo entre humanos, inmortales y demonios. La guerra de los tres reinos estalla en el cielo y el orden ya no existe. La guerra terminó con la derrota de Sun Wukong en el cielo, lo que le sumió en la reencarnación.

Durante el periodo Zhenguan de la Dinastía Tang. La Guerra de los Tres Reinos ha amainado durante más de 500 años y el mundo ha restaurado la paz y la prosperidad. El mundo está dividido en cuatro continentes y todos los seres vivos son buenos y malos.

Dongsheng Shenzhou, donde las bestias míticas viven en lugares extraños, absorbe la esencia del sol y la luna, respeta los dones del cielo y la tierra y es tranquilo y relajado. Luzhou en el norte está habitado por bárbaros, con muchas aves rapaces y bestias, que; es extremadamente peligroso; la vida de todos; por otro lado, Nanzhan Buzhou es el único lugar donde los humanos, los demonios y los dioses viven juntos.

Todos los seres vivos del mundo se dividen en tres razas: humanos, inmortales y demonios. Cada raza tiene diferentes talentos y fortalezas. Los inmortales trascendentes y elegantes pueden dominar el aura del cielo y la tierra y transformarla en un poder mágico en constante cambio. Los demonios que emergen de la oscuridad son buenos para matar y, a menudo, tienen un gran poder de lucha y resistencia que los humanos aparentemente comunes aprenden; hacerlo en las guerras Los principios del yin-yang y los cinco elementos evolucionaron hasta convertirse en misteriosas artes marciales y magia. Y trató de aprovechar su poderoso poder espiritual para situarse entre los tres reinos. Cada uno de los tres clanes estableció cuatro sectas para reclutar discípulos, enseñar habilidades y expandir su prestigio.

El maestro Guanyin observa a los estudiantes. Después de la Guerra de los Tres Reinos, los demonios proliferaron y el loto de la humanidad en el mundo se marchitó. El mal y el deseo crecen gradualmente, devorando el bien en el alma y canalizando un gran potencial hacia la oscuridad ilimitada. El Buda Tathagata tiene el Tripitaka Sutra, que puede persuadir a las personas a hacer el bien y enviarlo a Oriente para evitar que todos los seres vivientes sean ignorantes y mientan sobre la verdad. Por lo tanto, decidió reclutar personas relacionadas con Buda y buscó a cinco personas en todo el mundo que pudieran aprender de su destino. La historia de "Fantasy Westward Journey" comienza aquí. Los jugadores obtendrán el Loto Dorado después de un período de oportunidad, se convertirán en una persona con destino budista y aceptarán la misión de encontrar personas que aprendan del destino, ayudándoles a abrir los ojos y regresar a la naturaleza.

Entre las cinco personas que aprendieron del destino, estaba el Maestro Jinchan, quien fue degradado al mundo de los mortales bajo el trono de Buda. Estaba el mariscal Tian Peng, que acosó a Chang'e y violó las leyes del cielo y fue arrojado al mundo para arrojar un feto de cerdo; hubo un general que subió las cortinas, rompió accidentalmente una lámpara de cristal y enfureció a la Reina Madre; fue castigado en el mundo de los mortales; hay uno El pequeño dragón blanco es el hijo de un dragón que fue agraviado, es más, hace 500 años, el mono demonio Sun Wukong se reencarnó; Estas cinco personas tienen experiencias de vida sombrías o tienen nudos infinitos, e incluso han olvidado por completo la causa y el efecto de sus vidas anteriores, y se han vuelto estúpidos y sin educación. Los cuatro mares son tan grandes, dónde mirar y cómo persuadirlos para que estén dispuestos a viajar a través de miles de montañas y ríos para obtener las verdaderas escrituras del Buda, convencer a todos los seres vivos y resolver miles de años de agravios. Todo es desconocido, esperando que los jugadores exploren...

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"Fantasy Westward Journey" utiliza la recarga de la tarjeta NetEase para pagar el juego. El método de facturación es el cálculo de puntos, 4 puntos por hora (1 = 0,1 yuanes), una vez cada 15 minutos, y el tiempo de cálculo es preciso al segundo. El tiempo en línea de menos de 15 minutos no se deducirá este tiempo y el tiempo de consumo se acumulará para el siguiente tiempo de juego.

Para facilitar que los principiantes comprendan más libremente el mundo mágico de Fantasy Westward Journey, cada personaje no recibirá carga cuando esté por debajo del nivel 10. Cuando tu personaje alcance el nivel 10, entrará automáticamente en el modo de carga. estado. Puedes jugar juegos de puntuación inferior al nivel 20. Después del nivel 20, cuando no haya puntos suficientes en el NetEase Pass, no podrás volver a ingresar al juego.

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"Fantasy Westward Journey" es un romántico juego en línea basado en el tema mitológico de Journey to the West. Adopta el estilo de la versión Q más popular en. el momento. Todo el juego está lleno de vitalidad juvenil. Un estilo de pintura completamente nuevo, diálogos humorísticos, un equilibrio preciso de la secta, fascinantes misiones argumentales y un excelente diseño del sistema están presentes a lo largo del juego. La destacada fortaleza de RD de NetEase y su mejor comprensión de la psicología del jugador y los conceptos de diseño han convertido a Fantasy Westward Journey en el juego MMORPG en línea más popular de China con la mayor cantidad de personas en línea al mismo tiempo. El número de usuarios registrados supera actualmente los 200 millones y el mayor número de personas en línea al mismo tiempo supera los 2,32 millones. Un tal ** ha configurado un servidor de carga 477.

Estilo de imagen:

Los personajes del juego son todos versiones Q, muy lindos. En el juego, hay tres razas y doce personajes para elegir, concretamente seis hombres y seis mujeres. Los personajes masculinos incluyen soldados valientes, caballeros elegantes, monstruos inocentes y lindos con cabeza de tigre, etc. Los personajes femeninos de la obra incluyen a la pequeña y linda Bone Elf, la encantadora Hyun Chae'e y la heroica mujer que no quiere un hombre. Creo que hay muchísimas personas con diferentes personalidades que te agradarán. Además, otros personajes del juego también tienen sus propias características.

Los artistas de NetEase combinaron con éxito la arquitectura clásica china con el interesante estilo de la versión Q, convirtiendo las escenas de Fantasy Westward Journey en un verdadero "pergamino de juego". Creo que los jugadores a los que les gusta el estilo realista o el estilo infantil estilo Q estarán sinceramente satisfechos con las escenas de Fantasy Westward Journey. Las formas 3D de todos los personajes del juego son muy redondeadas. Al mismo tiempo, la composición de las escenas del juego también es muy sofisticada, ya sea un desierto seco o un oasis húmedo, el juego es muy realista. La compulsión visual que genera la realidad realista siempre hará que los jugadores se sientan inmersos en la escena.

El mapa de Fantasy Westward Journey es muy grande. Hay cuatro continentes, cinco conjuntos de laberintos y doce sectas en el juego para que los jugadores exploren. Cada lugar tiene sus propias características únicas, como el interminable desierto fronterizo, la ciudad de Chang'an en la próspera dinastía Tang, Luzhou en el norte con nieve todo el año, el inquietante inframundo y el turbulento Palacio del Dragón en el Mar de China Oriental. Además, las características arquitectónicas en diferentes lugares son diferentes y los jugadores pueden sentir diferentes encantos culturales. Los gráficos del juego son extremadamente detallados y el mapa que coincide con toda la estructura tiene un fuerte sentido de integridad, lo que brinda a los jugadores una sensación de inmersión. Todas las escenas del juego están dibujadas a mano por artistas. En comparación con la monotonía visual causada por la tecnología de mapeo de escenas utilizada en los juegos en línea coreanos, no hay duda de que NetEase ha dedicado mucho esfuerzo a los efectos visuales de Fantasy Westward Journey.

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Sistema de sectas

En el mundo de Fantasy Westward Journey, los tres clanes principales de inmortales, humanos y monstruos tienen cada uno su propia herencia. Para permitir que sus discípulos prosperaran en el mundo, los maestros de varias sectas donaron generosamente para sus propios intereses egoístas y dedicaron sus esfuerzos a educar a sus discípulos. Al mismo tiempo, "Fantasy Westward Journey" introduce explícitamente el sistema de restricción de la secta por primera vez. Las tres sectas principales y las doce sectas principales se restringen entre sí. Cada secta tiene un movimiento para restringir a la otra secta. Están unidas para formar una "cadena de restricción de sectas" estrechamente estructurada, lo que elimina fundamentalmente la posibilidad de que una secta sea demasiado poderosa. .

El sistema de pandillas

El mundo es ancho y puedes saltar. En el mundo de Fantasy Westward Journey, puedes viajar solo y ser un caballero independiente, o puedes unirte a amigos de todo el mundo para formar tu propia pandilla y experimentar la diversión de viajar juntos. Las pandillas son una parte importante de la interactividad del juego. ¡Aquí puedes sentir el sentido de honor y pertenencia que aporta el grupo y apreciar aún más la riqueza del contenido del juego!

El sistema de juramento

Es fácil conseguir mil dólares, pero es difícil encontrar buenos amigos. ¡Hacer amigos cercanos es la cosecha más valiosa para los estudiantes de artes marciales! Convertirse en un amigo jurado no solo puede aumentar las posibilidades de protección automática y ataque combinado al luchar * * *, ¡sino también obtener un título único de creación propia!

La institución del matrimonio

Mil millas de matrimonio están unidas por un hilo. En el mundo de Fantasy Westward Journey, el momento más romántico e inolvidable es unir la mano de tu amada, entrar al salón de bodas y convertirte en una pareja envidiable. Una pareja de recién casados ​​se vistió con ropas rojas festivas y celebró su boda frente al templo Yuanyang. El anciano esparció dulces de boda a los invitados de todo el mundo en el lugar de la boda. Toda la escena de la boda estuvo muy animada. Después de la boda, se alquila un coche nupcial, que es barato y bonito. La banda toca música y la casamentera canta letras...

Happy Camp

Aquí hay otro vasto. Espacio de juego: casa nueva elegante y cómoda, ambiente de juego divertido y disfrute construyendo casas y fabricando muebles. ¡Las casas construidas por los jugadores no solo tienen varias funciones prácticas, sino que también pueden disfrutar de la diversión de decorar un hogar cálido con sus seres queridos!

Sistema de crianza

¿Te gustan los niños o las niñas? ¿Será tu bebé tan valiente como su padre o tan hermoso y gentil como su madre? ¡En Fantasy Westward Journey, tanto los jugadores casados ​​como los solteros pueden tener sus propios bebés y experimentar la alegría de tener hijos en familia! Además, los bebés también se dividen en diferentes razas. Cuando crezcan, ¡podrán aprender del maestro!

Sistema de negocios

Hay varias tiendas, restaurantes, bancos, casas de empeño y casinos en el juego para brindar a los jugadores servicios de transacciones, depósitos y entretenimiento. Aparecen varios comerciantes en las principales ciudades. Además, los jugadores también pueden montar sus propios puestos o abrir sus propias tiendas para experimentar las dificultades y la diversión de administrar una tienda.

Sistema de tareas

Cansado de la monótona matanza de monstruos, ven y experimenta las coloridas tareas en el mundo de Fantasy Westward Journey. Ya seas nuevo en el mundo o un maestro exitoso, siempre podrás encontrar una tarea que se adapte a tus necesidades. Además de algunas tareas habituales que se pueden completar en cualquier momento, también hay algunas actividades habituales en el juego.

Es divertido y gratificante, así que no te lo pierdas.

Sistema de armas mágicas

Existen muchas armas mágicas con diferentes usos. Las armas mágicas provienen de una amplia gama de fuentes, algunas nacen naturalmente entre el cielo y la tierra y otras se forjan artificialmente. El arma mágica es espiritual, no un arma mágica ordinaria, y puede moverse según los deseos del propietario.

También hay algunas armas mágicas, que originalmente eran cosas ordinarias. Simplemente siguieron a algunas personas poderosas que cultivaron inmortales o demonios durante mucho tiempo, pero también aprendieron su espiritualidad, que se consideraba diferente. Este tipo de arma mágica es creada por el cielo y la tierra y no pertenece a ningún dueño. Una vez que nace, es objeto de competencia de todas las partes y todos quieren cobrarlo. Además de estos raros tesoros del cielo y la tierra, la mayoría de las otras armas mágicas se refinan a partir de inmortales y los espíritus malignos vienen de la puerta lateral. .

Se pueden cultivar armas mágicas. El llamado cultivo consiste en fortalecer la conexión entre el arma mágica y uno mismo. Debido a que el arma mágica tiene espiritualidad, el cultivo es similar a dejar que el arma mágica se identifique con el practicante, para que pueda ejercer mejor su desempeño.

Las armas mágicas ordinarias (1 arma mágica) pueden ser descartadas y embolsadas, regaladas, intercambiadas, vendidas, instaladas en tiendas y almacenadas; el descarte requiere un desbloqueo parcial.

Las armas mágicas avanzadas (armas mágicas de nivel 2) y las armas mágicas de nivel 3 (armas súper mágicas) solo pueden colocarse en la ranura para armas mágicas y no se pueden eliminar ni almacenar para transacciones. El descarte requiere un desbloqueo parcial. .

Atributos de las armas mágicas

Las armas mágicas tienen cinco atributos, y cada uno de estos cinco atributos tiene sus propias características:

Oro: Las armas mágicas de tipo ataque tienen un efecto adicional de 1. Las armas mágicas de defensa tienen un efecto de reducción de daño adicional de 1.

Madera: Tiene 1 efecto de bonificación adicional en armas mágicas defensivas y tiene 1 efecto de reducción de daño en armas mágicas de recuperación.

Agua: Tiene un efecto de bonificación adicional de 1 para armas mágicas auxiliares, y un efecto de reducción de daño de 1 para armas mágicas malditas.

Fuego: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas de maldición y 1 efecto de reducción de daño en armas mágicas de ataque.

Tierra: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas de recuperación y 1 efecto de reducción de daño en armas mágicas auxiliares.

Las armas mágicas tienen cinco elementos de atributos y están naturalmente relacionados entre sí. Las relaciones específicas entre sí son las siguientes:

Mundo de diafonía: oro-gt; agua-》; fuego-》 suelo-》;

Compatibles entre sí: Oro-gt; Madera-》; Suelo-》; Fuego-》;

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Secta humana: Aldea Nuer (Tianping), Templo Bioquímico de la Montaña Fangcun del Gobierno Tang.

Secta de hadas: Montaña Tiangong Longgong Wuzhuang Guan Putuo (alta resistencia y poder mágico).

Demon Cult: Pansi Cave, Shituoling, Demon Realm Village (alta aptitud física y alto ataque)

Hay 12 sectas en el juego* * *, incluidos humanos, demonios e inmortales. Artes marciales. Cada personaje solo puede unirse a una secta según su raza, y algunas sectas también tienen requisitos de género.

Hay 12 sectas en un ciclo, y cada secta tiene las habilidades para matar a la otra secta. De acuerdo con las limitaciones mutuas, el orden es Gobierno Tang → Palacio del Dragón → Cueva Pansi → Montaña Fangcun → Pueblo del Diablo → Templo Huasheng → Montaña Putuo → Pueblo Hija → Paso Wuzhuang → Shituoling → Tiangong → Cao Yin Defu → Gobierno Tang.

Escuelas de Física: Tangguanfu (DT) y Shituoling (STL).

Escuela de Magia: Dragon Palace y Devil Village

Escuela de Esgrima: Fangcun Mountain (FC), Daughter Village (NE), Pansi Cave (PS) y Tiangong (TG).

Sistema semicerrado y semiauxiliar: Wuzhuangguan (WZ)

Secta auxiliar: Templo Huasheng en la montaña Putuo

Secta específica: Reino de los Demonios

1, constitución: tiene un gran impacto en los puntos de salud. Aumentar los puntos físicos puede aumentar el límite superior de Qi y sangre y aumentar un poco la fuerza mental.

2. Magia: representa el nivel de magia. El aumento de los puntos mágicos puede aumentar el límite superior de la magia y mejorar el poder espiritual.

3. Fuerza: Aumentar los puntos de fuerza puede mejorar el golpe y el daño, y añadir un poco de fuerza mental.

4. Resistencia: Resistir ataques físicos. Aumentar los puntos de resistencia mejora la defensa física y aumenta ligeramente la fuerza mental.

5. Agilidad: aumentar los puntos de agilidad puede mejorar la esquiva y la velocidad, lo que facilita aprovechar las oportunidades de combate.

Datos iniciales de varios grupos raciales

1) Infierno

Cuerpo 12-Magia 11-Fuerza 11-Resistencia 8-Sensibilidad 8

Vigor y sangre 172 - maná 107 - poder de ataque 55 - poder de ataque 43 - poder de defensa 11 velocidad 8 - esquivar 18 - poder mental 17

Raza humana

Cuerpo 10 - poder mágico 10 - Fuerza 10 - Resistencia 10 - Mínimo 10

HP 150 - Valor mágico 110 - Golpe 50 - Daño 41 - Defensa 15 - Velocidad 10 - Esquiva 30 - Poder mental 16.

3) Ancestro Inmortal

Cuerpo 12 Magia 5 Fuerza 11 Resistencia 12 Sensibilidad 10

Qi y Sangre 154 Maná 97 Poder de Ataque 48 Poder de Ataque 46 Defensa 19 Velocidad ​​10 Esquivar 20 Fuerza mental 13

Relación de relación de atributos de personaje

Velocidad = fuerza física * 0.1 resistencia * 0.65438 fuerza * 0.1 agilidad * 0.7 magia * 0 (la magia no acelerar)

Poder espiritual = fuerza física*0.3 poder mágico*0.7 resistencia*0.2 fuerza*0.4 agilidad*0 (la agilidad no incluye el poder espiritual)

evitación = agilidad*1

Clic:

Humano: Fuerza*2 30

Magia: Fuerza*2.3 27

Hada: Fuerza*1.7 30

Daño:

p>

Humano: Poder*0.7 34

Magia: Poder*0.8 34

Hada: Poder*0.6 40

Defensa:

Humano: Resistencia*1.5

Magia: Resistencia*1.3

Xi'an: Resistencia*1.6

Qi y Sangre:

Humano: Vitalidad*5 100

Magia: Vitalidad*6 100

Xi'an: Vitalidad*4.5 100

Magia:

Personaje: Magia *3 80

Magia: Magia*2.5 80

Hada: Magia*3.5 80

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Primero, Gobierno de la Dinastía Tang

Características de la secta: La velocidad de consumo de durabilidad del equipo es la mitad de lo normal.

Habilidades disponibles: barrer un ejército/ataque tardío/romper el barco/determinación de muerte/determinación de calma/contratácticas/espectro de armas.

1. DT completo:

Daño deslumbrante máximo, DT coopera con LG o demonio completo para matar cadáveres. Nadie puede resistir los dos extremos.

Bombardeos indiscriminados.

Ventajas: Magnífico daño por segundo, capacidad de matar eficiente.

Desventajas: la capacidad de supervivencia es débil, la velocidad es difícil de controlar y, debido a la presencia de protección amiga, dicho DT a menudo no puede funcionar. A menudo es una carga para los compañeros de equipo.

Evaluación: Aunque algunas personas todavía usan este método de sumar puntos, no es común porque sus desventajas obviamente superan sus ventajas.

2. La sangre resiste la DT, 3 resiste la fuerza y ​​el resto del cuerpo resiste la distribución.

Es un DT normal, y 90 DT es este DT.

Ventajas: capacidad de supervivencia moderada y fuerte, puede cooperar completamente con varias ideas tácticas en el equipo, puede quedarse quieto y también puede usar Sweep the Army para realizar algunas operaciones cuando sea necesario. Desventajas: El daño es ligeramente insuficiente.

Evaluación: Ha aumentado la corriente principal del DT, se puede utilizar ofensiva y defensivamente y tiene en cuenta todos los aspectos.

3. Skull DT, haz tu mejor esfuerzo para mantenerte saludable: (llamado así porque PK generalmente usa tarjetas de transformación de cráneo para minimizar tu volumen de sangre)

Actualmente en el nivel 69, el 99% de los DT son graves. DT de competencia Hay muy pocos DT de competencia importantes en PK alto. Básicamente, no hay espacio para la supervivencia de DT de competencia importante.

Ventajas: Fuerte capacidad de matar, matar a las figuras clave del oponente afecta la situación de la batalla. Al mismo tiempo, debido a la falta de sangre, matar al Sweeping Army inmediatamente después de resucitar con la poción de resurrección puede causar sensación.

Desventajas: en una era en la que la resistencia mejora significativamente, la capacidad de matar se debilita y la popularidad de la habilidad de control de muerte Death Lock hace que este tipo de DT no pueda convertirse en un poderoso apoyo de fuego para el equipo. Normalmente los equipos con este tipo de DT suelen tener cuatro o cinco situaciones.

Evaluación: Se recomienda que los nuevos jugadores jueguen DT, porque DT es simple y adecuado para principiantes. Juega DT, juega 69 PK con 5 de fuerza, espera hasta que DT tenga un nuevo método de puntos o una nueva teoría de PK algún día, luego practica cuentas o lava puntos.

DT tiene la táctica de obligar al oponente a luchar contra ti, dependiendo de qué lado tenga más pociones de salud. La operación específica es barrer a las personas, que es un poco como golpear un cadáver.

Mucha gente dice que DT no es bueno, pero después de jugar a DT, sé que DT es muy fuerte. ¡Ninguna secta es perfecta! Con el BB en sangre que se puede rastrear en grupos, las deficiencias del DT se reparan por completo.

El mayor defecto de DT es su método de ataque único y sus insuficientes habilidades de control.

En segundo lugar, el Templo Huasheng

Características de la secta: debido a que no son tentados por las mujeres, la tasa de aciertos de los hechizos de sellado en Daughter Village y Pansi Cave se reduce a la mitad.

Habilidades disponibles: Lamento/Protector del Dharma/Protector del Dharma Wei Tuo/Protector del Dharma/Protector del Dharma/Una caña cruzando el río/La compasión de mi Buda/Empujando el cielo a través del palacio/Mr.

1, la tolerancia sanguínea es HS, 2,5 la tolerancia sanguínea es 2,5:

Un poco normal también significa función normal.

Ventajas: alta resistencia, gran capacidad para mantenerse en pie.

Desventajas: No puedo mantener la velocidad y, a menudo, hago las cosas en el último momento.

2. Alta sensibilidad, baja sensibilidad o aceleración del equipo:

Ahora a todos les gusta que HS sea más rápido que el departamento de física, y este tipo de HS es muy hábil y puede ser el líder. del equipo.

Ventajas: puede asumir el trabajo auxiliar de devolver la vida a las personas, aumentar la sangre a alta velocidad para garantizar la supervivencia de los compañeros de equipo, aumentar la defensa y el ataque de los compañeros de equipo a alta velocidad, funciones auxiliares mejoradas.

Desventajas: Las habilidades metafísicas se convertirán en una carga para los compañeros de equipo después de una larga batalla porque consumen demasiado maná.

3. HS de sangre pura:

Practica tus habilidades y sus habilidades de ascensión pueden llenar la sangre de cualquiera.

Ventajas: El tiempo de recogida de sangre es largo.

Desventajas: solo puedes sacrificar tu vida para reponer sangre, lo cual es una pesadilla para los medicamentos que reponen sangre en el equipo.

4. Shaolin Monk,

Recientemente, Magic HS se ha convertido en LG; "Shaolin Monk 3" trabaja más duro y quiere convertirse en un asesino de BB.

Ventajas: Muy entretenido.

Desventajas: Muy entretenido, carece de valor práctico.

Resumen: HS no tiene que ser sensible, pero debe ser lo suficientemente rápido, al menos más rápido que el DT del equipo. Una velocidad de aproximadamente 550 será suficiente para desempeñar el papel de una secta auxiliar. . HS no recomienda puntos extremos.

Tercero, Montaña Fangcun

Características de la secta: Todo el daño causado a los discípulos en el inframundo se incrementa en 10.

Habilidades disponibles: Mantra de los cinco truenos/Habilidad simbólica/Mantra de regreso al origen/Fortalecimiento del tallo celestial/Protección mágica/División del cuerpo/Mantra rompe-armadura.

1.5 Sensitive FC:

Víctima de competencia maliciosa en una carrera de velocidad.

Ventajas: Es fácil convertirse en la primera velocidad en las batallas PK y tiene un gran control. Tener la primera velocidad es la condición básica para que Infinite Cihang reviva a todo el equipo.

Desventajas: la capacidad de supervivencia es demasiado pobre y es fácil de controlar con la muerte y no se puede resucitar, lo que resulta en una situación de 40-50. Este tipo de FC casi desapareció en la era de los sistemas mágicos y los bebés.

2. FC de sensibilidad media, la velocidad se controla en torno a 750. Generalmente 2 sensibilidades son suficientes.

En comparación con el sellado de alta velocidad, su velocidad es ligeramente más lenta, pero su capacidad de supervivencia ha mejorado significativamente.

Ventajas: Su propia resistencia y volumen sanguíneo mejoran enormemente y su capacidad de supervivencia es fuerte. Debido a que la habilidad de sellado tiene la ventaja de reducir los atributos y tiene buena resistencia, puede completar la función de sellado auxiliar.

Desventajas: En enfrentamientos cerrados, es fácil sufrir una ligera pérdida por falta de velocidad.

La corriente principal de FC es moderadamente sensible y moderadamente FC.

3. Force FC:

Muy poco, el efecto no es evidente.

Ventajas: Puede sellar y atacar, lo cual suena muy completo.

Desventajas: Demasiadas. No tiene el ataque que debería tener... no tiene la velocidad que debería tener, y su capacidad de supervivencia no es suficiente. Algunos de ellos son anodinos.

Una forma entretenida de sumar puntos.

4. Tolerancia sanguínea al FC:

Cree que hay esperanza mientras viva.

Ventajas: Bueno en batallas prolongadas.

Desventajas: los compañeros de equipo del sistema de salida deben ser completamente mágicos o completamente físicos; de lo contrario, el valor será bajo.

Resumen: El efecto de la habilidad de sellado de FC puede reducir los atributos del oponente, que es la característica de sellado más importante de esta secta. Sin embargo, debido a su intolerancia al sellado y la popularidad del sistema mágico, el surgimiento de WZ, una función auxiliar integral, ha provocado la situación embarazosa de FC en la actualidad. Sin embargo, debido a sus funciones obvias, sigue siendo una secta excelente en el sellado. sistema.

Cuarto, Daughter's Village

Características de la secta: el efecto de daño del uso de armas ocultas aumenta en 50 puntos.

Habilidades disponibles: Añadir fragancia al té negro/Lluvia de flores por todo el cielo/Danza con pasos de loto/Explicación como flores/Fragancia como jade/Lindo y lamentable/Elegante y grácil/Invulnerable a cien venenos / Arranca hojas de flores voladoras.

Algunos puntos adicionales:

1. NE de sangre pura:

Ya no es posible producir productos con efectos especiales tempranos sin restricciones en el retorno de sangre. .

Ventajas: Mucha sangre.

Desventajas: Sin velocidad, incapaz de cumplir el papel de Feng, solo puede sobrevivir mediante la trama, etc.

2,5 NE sensible:

Propietario de coche de velocidad absoluta PK.

Ventajas: Velocidad absoluta en el equipo, siempre que el equipamiento no sea tan malo, nadie puede quitarle la velocidad y la capacidad de control es fuerte.

Desventajas: la capacidad de supervivencia es demasiado débil y el rendimiento del servicio es deficiente.

3, 2-4 son sensibles a NE, y el resto son resistentes a determinados puntos.

El NE convencional actual.

Ventajas: debido a la aceleración de las habilidades de artes marciales, el primer propietario de velocidad con puntos extremos en la batalla del servidor tiene una gran capacidad de control y una gran capacidad de supervivencia.

Desventajas: Ninguna.

El método de adición principal de NE.

4. Force NE:

El coeficiente de daño físico de NE es solo 50 menor que DT, y tiene la habilidad de tomar veneno para aumentar el daño. Ahora algunas personas están practicando NE en el nivel 69, porque de igual manera

para agregar algo, NE es el más rápido y es más barato hacer física.

Ventajas: Al atrapar fantasmas y encontrarte con una vaca enroscada y no hay un sistema de hechizos, este NE es más fuerte. —! Juegos de entretenimiento. Puede usarlo mientras realiza tareas.

Desventajas: Solo se puede usar para entretenimiento y no para juegos PK.

Resumen: Aunque NE es excelente en velocidad y control de habilidades, pocas hijas ganan el campeonato de batalla. El autor quedó desconcertado y finalmente llegó a una conclusión muy simple pero irrazonable: a su hija no se le prohibió recibir tratamiento. .....

Resumen de la secta humana: DT es una secta de elixir, capaz de PK, inicio de grupo y otros roles, pero carece de habilidades de control. Aunque la secta DT tiene una gran cantidad de gente, no puede convertirse en la secta principal que lucha. FC es una excelente secta auxiliar con habilidades versátiles y es más adecuada para equipos con estilos de juego flexibles. HS no puede brillar en la guerra de servicios debido a sus propias habilidades. NE es ahora una secta excelente.

Verbo (abreviatura de verbo) Dragon Palace

Características de la secta: La tasa de acierto de hechizos es 100.

Habilidades disponibles: Golpe de tornado/Danza del dragón/Corazón refrescante/Abrir sello/Rugido de dragón/Dos dragones jugando con perlas

Puntos añadidos actualmente:

1, Todos dragones, 5 demonios:

Personalmente me gusta ser compañero de equipo con 5 demonios LG, dándole a LG una posición de dragón. Con una buena coordinación, un equipo exclusivamente de Dragones Mágicos puede ejercer una presión tremenda en los niveles medio y superior.

Ventajas: El daño perfecto por segundo a menudo puede darle al oponente un golpe poderoso.

Desventajas: Muy poca resistencia, generalmente es necesario prepararse para una batalla zombie; el mayor temor proviene del control de las habilidades mortales.

El daño por segundo debe mantenerse y tratar de evitar aterrizar después de la habilidad de muerte.

2. Long Min: La velocidad debe ser más rápida que la de otros sistemas auxiliares del Método Dragon Palace.

La función de Long Min es utilizar las habilidades del dragón para darse cuenta de la escasez de medicina mágica, arrastrando así al oponente a un estado en el que no hay azul disponible.

Ventajas: Consume las pociones del oponente, desgastando así al oponente.

Desventajas: No hay daño por segundo y la tarjeta de transformación de meditación avanzada no tiene ningún efecto hoy.

3. El volumen de sangre es resistente a los dragones, 3 demonios y 1 resistencia son contra 1 volumen de sangre (4 demonios y 1 resistencia):

La mayoría de los LG son resistentes a la sangre. Ellos no pudieron encontrar una posición, y la otra parte eran LG que se especializaban en matar BB.

Ventajas: Buena resistencia, muy beneficioso contra ataques físicos.

Desventajas: capacidad de ataque ligeramente insuficiente.

Añade algunos puntos a la corriente principal de Dragon Palace.

Excepto Long Min, se puede adoptar Dragon Palace. Hoy en día, con grandes mejoras en equipamiento y potencial, Dragon Palace es una secta que brilla.

6. Templo de Wuzhuang

Características de la secta: los discípulos del Templo de Wuzhuang pueden comprar "fruta de ginseng" que contribuye menos a la secta.

Habilidades disponibles: Técnica de espada de humo y lluvia/Qiankun del sol y la luna/Refinamiento de Qi para transformarse en Dios/Fuente de vida/Exorcismo/Destruir cadáver/Recolección de tres flores

Puntos añadidos actualmente :

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1. Tipo de anticuerpo doble indirecto, Wu Cun de baja velocidad, 2 de sangre y 3 de resistencia, una pequeña cantidad de sensibilización:

La sangre agregada para resistir el daño del hechizo se llama indirecta. doble resistencia.

Ventajas: Gran capacidad de supervivencia, a menudo sigue ahí con plena salud incluso cuando sus compañeros de equipo están muertos. Fanático de las acrobacias.

Desventajas: El valor del grupo P es demasiado bajo, porque el tiempo de control es largo y tiende a la línea auxiliar.

2. Directo de doble cuerpo, baja velocidad, cinco aldeanos, 2 de sangre, 1 de sensibilidad y 2 de resistencia:

El maestro de acrobacias del equipo, el respaldo absoluto para batallas prolongadas.

Ventajas: Integral, puede sellar energía y la habilidad de ascensión también puede proteger a los compañeros muertos para que no mueran.

Desventajas: Ninguna, ahora las cinco aldeas principales tienen puntos extra.

3. Formación Min Bagua, 3 minutos:

Robando la velocidad de Wucun.

Ventajas: Puede ganar velocidad y reprimir al equipo contrario.

Desventajas: débil capacidad de supervivencia, la habilidad de Wuzhuang Feng es pobre, lo que le dificulta cumplir el papel de Feng Feng.

4. Li Wu Zhuang, Li Er Zhuang, Li San Zhuang, Li Si Zhuang:

Cuanto más bajo sea el nivel, más potencia se puede aumentar y la rentabilidad de el postquemador varía con el nivel. Disminuye a medida que aumenta el nivel. Si Baguazhang supera los 130, es basura.

Ventajas: Rey de las tareas. Coopere con métodos de alto nivel para lastimar a las mascotas y especialícese en el tratamiento de todo tipo de insatisfacción. Asesino de BB.

Desventajas: Se vuelve inútil tras alcanzar el nivel 109.

Añade algo de entretenimiento.

5. Conjunto de 129 Bagua, más de 3 minutos:

129 Fei Wuzhuang. Debido a sus magníficas habilidades, el bateo de Von no es muy diferente del bateo de otros Von. Puedes agregar 1 velocidad a la competencia de Min y otros Feng.

Ventajas: 129 personas son poderosas y su propio sistema de sello tiene habilidades auxiliares, puntos de bonificación de resistencia de alto crecimiento, uno son los dos primeros.

Desventajas: Como todas las focas, son susceptibles de morir por lesiones accidentales durante los métodos grupales.

6. Resistencia de las Cinco Aldeas, Resistencia de las Cuatro Aldeas o Resistencia de las Cinco Aldeas:

Debido a que Baguazhang tiene la habilidad de ascensión, es inmune a la magia y es invencible. Mientras el conjunto Bagua use estas dos habilidades y coopere con la ayuda de luces, este conjunto Bagua será un Xiao Qiang inmortal.

Ventajas: No puedes morir aunque quieras.

Generalmente producido con la ayuda de mascotas de alto cultivo.

Desventajas: El oponente puede ignorar directamente tu existencia y luego recogerte después de destruir a tus compañeros de equipo.

Resumen: El conjunto Bagua se divide en tres categorías: sistema de sellado (tipo agilidad)/sistema auxiliar (tipo de doble resistencia)/sistema de misión (tipo de encendido). En la actualidad, el método de puntuación principal de Baguazhang es la velocidad de resistencia física 700. La desventaja de la baja tasa de aciertos de la habilidad de conferir dioses de Baguazhang es que Baguazhang no puede desempeñar el papel de sello principal. Hoy en día, Baguazhang se ha convertido en la fuerza principal absoluta del equipo con su resistencia extremadamente alta, junto con una gran cantidad de efectos especiales, Baguazhang tiene la reputación de "movimiento perpetuo".

7. Monte Putuo

Características de la secta: Evitar el efecto vinculante de los cinco elementos del oponente sobre uno mismo

Habilidades disponibles: Smart Nine Heavens/Puduo All Living Beings. /Maldición apretada/Vino de hoja de sauce/sol/mar índigo/rocas gigantes rompiendo el suelo/fuego que parte la tierra/árboles vastos/cinco elementos invertidos.

Puntos de suma actuales:

1, tolerancia sanguínea, 2 sangre y 3 tolerancia:

El método de agregar puntos de resistencia es relativamente común.

Ventajas: Buena resistencia.

Desventajas: La velocidad no es suficiente para soportar el estilo de ataque físico en el equipo.

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Espero que esto ayude.