Doblaje de besos
Accesorios del juego: varias botellas de cerveza, dos pajitas para cada jugador y un rollo de plástico transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores juntos.
De pie frente al escenario, el presentador puede pedir algunos platos y empezar a beber cerveza, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente.
Vamos, que gana quien conecte la pajita en menos tiempo y beba la cerveza más rápido.
Segundo, matar personas
Número de participantes: 8 o más personas tienen prioridad.
Método: Sentados en círculo.
Pasos:
1. Preparar unas bolitas de papel según el número de personas. ; uot árbitro uota; uot negro uot dos, el resto del documento está escrito; uot buen chico uot, humo
La firma no puede ser hecha pública por nadie excepto;
2. Al caer la noche, todos se quedan dormidos (por orden del árbitro, todos cierran los ojos). La luna está oscura y ventosa.
Al matar gente (se mueven; los malos no abren los ojos, guiñan un ojo en silencio y se hacen gestos, deciden el día; no los buenos, todos
lo ven) .
Al amanecer, todos despertaron de su somnolencia (el árbitro pidió a todos que abrieran los ojos y contaran la mala noticia de que alguien había sido asesinado).
4. Las últimas palabras de un mártir (un buen hombre que fue asesinado se siente herido al juzgar quién es; uot asesino uot). Todos votaron (todos expresaron sus opiniones por turno, testificando unos contra otros y juzgando quién tenía más probabilidades de ser el jugador más feroz).
5. Llevar al asesino ante la justicia (votemos para decidir quién es el asesino, así; que el asesino no me muestre la bola de papel que sacó. Posible
muerte por negligencia). ).
6. Independientemente de si fue un error o no, el asesino salió y el juego continuó. Una o dos balas pueden matar al asesino en el acto.
Se necesitan algunas rondas, pero al final solo hay un bueno, un malo y un árbitro.
Explicación adicional: El ejercicio de matar amputa la capacidad de razonamiento de las personas buenas y también puede ejercitar el talento de actuación de las personas malas. Cuando lo juegas por primera vez, ;uot
Bad Guy Uot generalmente parece antinatural, pero después de jugarlo unas cuantas veces más, la situación se volverá cada vez más confusa y el juego se volverá cada vez más complicado. numeroso.
Interesante.
En tercer lugar, adivina el número
Reglas:
Cada vez que adivinas el número (1~), el rango se reduce y la persona que finalmente adivina Tiene mala suerte y será castigado.
Primero, cada persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1~. Cada suposición reduce el rango hasta la última suposición.
La gente de la escuela secundaria sortea para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.
Accesorios: Prepare tres placas,
1, banquete manchú y han. Luego a cada persona se le da una porción de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.
2. Esto es realmente un premio gordo. Se vuelve a sortear y si todos tienen muchos nombres, ganas.
Entonces ha llegado tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa a la vez. Por ejemplo, darte un respiro
etc. A esto se le llama matarte.
3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos realmente querían encontrarse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron.
Entra. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Prueba a preguntar
Tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.
Experiencia:
El punto caliente es la pintura; si no se suicida, no diga nada; Todos pueden hacer preguntas, algunas de las cuales son muy buenas.
Nítido, muchas veces lo que la gente quiere saber pero no se atreve a preguntar. Lo mejor de un Banquete Man-Han es evitar las sobras, porque todo es para esa persona. Curiosamente, ganar la lotería puede castigar a una persona. Puedes hacer lo que quieras.
Déjate
Jugar~
Cuarto, OEM
Accesorios: una baraja de cartas (para quitar monstruos)
Reglas: cada Una persona saca una tarjeta y se la pega en la frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las que te rodean.
Tarjeta. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son picas, corazones, flores de hierba y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si su propia tarjeta era la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que por ser el más pequeño, puedes rendirte y aceptar una leve penalización, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no te suelten
Descarta, muestra tus cartas, y el más pequeño será castigado.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar el momento en el que las personas miran por primera vez las cartas que les rodean, sus expresiones y sus ojos. Cuándo...
Sin embargo, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, definitivamente puedes aprovechar esta psicología y hacer lo contrario. uot daña a la gente con sus ojos; uot
. (Similar al juego de matar)
5. Adivina el palillo
Un juego clásico en la mesa. Prepare la misma cantidad de palillos según la cantidad de personas que participan en el juego. El anfitrión colocó una cierta cantidad de palillos (1 para todos) en su mano y pidió a todos que adivinaran cuántos palillos había. Aquellos que tengan la mala suerte de acertar serán castigados y considerados los anfitriones de la siguiente ronda para continuar el juego.
6. Te amo descaradamente
Suena un poco ambiguo; en realidad, uot es un muy buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo, y se estipula que sólo se puede decir "&uot te amo" a la persona de tu izquierda; "uot" a la persona de tu derecha"; uot no"
Yao Mian uot. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Motivo de la recomendación: Cuando el amplificador alcanza cierta velocidad, a menudo habrá personas cuyas reacciones no pueden seguir el ritmo. Soy... uot o no.
<; p>.. ...te amo; no clásicos como este; no confesiones;Siete, pasa la manzana
Accesorios: Una regla para las manzanas: un hombre y una mujer se sientan en una fila separados y sostienen la manzana con el cuello, la barbilla y los hombros.
Pasa las frutas una a una, y al que se le caiga la manzana será castigado.
Aspectos destacados: este es un juego tradicional británico que adoran los hombres y mujeres jóvenes. Tal vez después de que termine el juego, realmente sentirás: uot
llama a uot ¡Oye! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego y puedes usar tu imaginación para convertir los accesorios en globos y cubitos de hielo.
O algo así.
Ocho, no lo hice.
Reglas: Todos se sientan juntos, y cada uno se turna para decir algo que sólo él no ha hecho y que todos los demás sí han hecho. Ejemplo
Nunca he soltado a mi novia; uot paloma y uot. Si alguno de los presentes hace esto, deberá ser castigado.
Motivo de la recomendación: Este juego requiere 100% de integridad por parte de los participantes. Si sabes algo desconocido
sobre un escándalo, esto es en público. ¡No revela su mejor oportunidad!
9. Cuando estamos juntos (Competición)
Los participantes extienden los brazos formando un círculo y levantan los brazos horizontalmente hacia los lados. La mano derecha de cada persona se coloca en el lado izquierdo de la mano derecha, con la palma hacia abajo.
La palma de tu mano izquierda está mirando hacia arriba. Golpea seis tiempos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha;
2. Tu rodilla derecha; 4. La parte posterior de tu izquierda; mano; 5, 6, el corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo sigue y sigue, el ritmo se hace cada vez más rápido
Vamos.
10. Basket Squat
Dividir a los participantes en cuatro o más montones, formar un círculo con las manos en cada montón y asignar a cada montón un color o número.
Nombre, designe aleatoriamente un manojo de rábanos y comience a ponerse en cuclillas al unísono, pronuncie la palabra al mismo tiempo y luego designe otros rábanos para que hagan lo mismo.
El trabajo, los objetivos deben ser coherentes, etc., pero no se pueden citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. El rábano blanco se pone en cuclillas primero y lee mientras está en cuclillas; uot Bailuo
Se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con rábano blanco, se pone en cuclillas con zanahoria. Después de que Ampuot terminó de leer, los dedos de Bai Luobo señalaron a Carrot.
Cuando amontones zanahorias, empezarás a agacharte y a murmurar para ti mismo, y luego podrás especificar la siguiente pero no.
Puede ser rábano blanco.
Once, dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas frente a frente ,1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Pon las manos sobre el pecho.
Vuela*; 3. Saca el martillo y las tijeras de papel; 4. El ganador extiende la palma, la acaricia y dice: uotPa pa uot; /p >
;No pierdas, no ganes, en tiempo ampuot zhaza;uot como un beso
Ganar o perder: Según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.
12.
Cuando el anfitrión dio el primer paso, todos lo miraron. Al realizar la segunda acción, el primer grupo es el anfitrión que se mueve primero.
Al hacer la tercera acción, el primer grupo hace la segunda acción del anfitrión, el segundo grupo hace la primera acción del anfitrión...
Y así sucesivamente.
Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.
Comparando presiones
Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros de los primeros y cantan; no poco a poco presión, poco a poco presión
p>Presione, presione presione, presione presione presione presione presione. uot camina en círculos, de acuerdo con esta voluntad; uot noticias uot se reemplaza por "pellizcar", "golpear", "frotar"
"tocar" y "tocar".
Todos se volvieron de nuevo
Trece. Pesca (emparejar)
Los participantes formaron un círculo, pusieron sus brazos sobre los hombros del primero y se pararon juntos en armonía; no tengo miedo de las olas blancas, afirme el timón.
Remé hasta el frente, lancé una red al agua, pesqué un pez grande, reí a carcajadas y el conejo bailó. Primera frase: Dos pasos adelante con el pie izquierdo, pie izquierdo.
Las dos primeras veces;
La segunda frase: saltar hacia adelante, saltar hacia atrás, saltar hacia adelante tres veces;
La tercera frase: repetir la primera frase;
La cuarta frase: Repite la segunda frase.
Utilizar en el segundo párrafo; uot Hey, yo, yo, yo, yo, hey, yo................. . ........; sin reemplazo.
Eres realmente genial.
1. Dale palmaditas en el hombro izquierdo; 2. Pecho derecho; 3. Extiende el puño del pulgar desde el frente hacia la derecha.
2. Mano izquierda 1. Dale palmaditas en el hombro derecho; 2. Pecho izquierdo; 3. Estire el puño del pulgar de adelante hacia la izquierda.
En tercer lugar, hazlo con ambas manos al mismo tiempo. ampuot eres realmente, realmente, realmente, realmente genial! ampuot
14. Estoy volando en el cielo de la vida (colocación)
La última frase usa acción:
Creo: toca el pecho izquierdo con el derecha.
Podemos hacer esto: sustituir la mano derecha por el pulgar y colocarla sobre el pecho derecho.
Definitivamente puedo hacerlo: doblar mis manos en un remolino y luego levantar mi brazo derecho.
15. Te amo, estoy desesperada.
Dependiendo de la temperatura, hay igual número de hombres y mujeres frente a frente en el mundo. Cómo jugar: Deja que el hombre le ponga sus pertenencias.
Quítatelo y extiéndelo en el suelo para la señora. Gana el primero, pero bésala a ella o a alguien más. Reglas: Los proyectos deben ser continuos; los artículos no necesitan ser prestados.
16. Gran Maestro del Condado
P Los participantes se sientan en círculo. Primero nombre a alguien como magistrado del condado. uot ah ah; uot hace un sonido terrible * la culata sube y baja.
En el formulario, las personas sentadas alrededor hacen un abanico con las manos; cuando un magistrado del condado de repente señala a una persona, inmediatamente se convierte en magistrado del condado y quiere
poner inmediatamente. en su boca ;uotahah;uot hizo ruido* *Una forma terrible saltaba arriba y abajo, y la gente sentada alrededor inmediatamente hizo abanicos con sus manos.
Forma. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento.
17.El puente de Londres se derrumbó.
Los participantes forman un círculo con los brazos sobre los hombros del primero muy cerca. Canten en círculo:;uotTraigan la silla.
sentarse; sentarse juntos, sentándose en el regazo de éste. Levántate;
ampuot tráeme una silla. uot, y luego se sentaron juntos, en el regazo de este último. Levántate de nuevo;
Tráeme la ampolla y siéntate. uot, entonces sentémonos juntos y observemos lo que sucede.
Cantemos juntos; se derrumbó el puente de Londres. uot o amp;uot;cuando estamos en xinhua;uot o amp;uot;presión proporcional amp;uot;mientras cantamos.
Si alguien es expulsado del círculo, el programa le impondrá una multa.
Dieciocho. Aplicar yeso
Los participantes se sientan en círculo, con los brazos abiertos, mirando hacia adelante, designados uot águila y uot, y. uot pollo y uot. La gallina sólo puede correr rápido fuera del corral y el águila atrapa a los polluelos. Cuando un pollo se para frente a una persona, inmediatamente se convierte en pollo y tiene que correr. La persona atrapada por el águila reemplazará al águila.
Quién. Apto para uso en exteriores.
Diecinueve. Whisper Fax
Divida al personal en dos columnas, susurre una frase a los soldados de la primera columna para que los demás no los escuchen y pídales que la sigan.
Pasa, la persona de la cola informa el resultado, y ganará el que de los dos equipos tenga mayor fidelidad.
Veinte, una rana
Los participantes se sientan en círculo, uno frente al otro. El anfitrión lee; uot i uot, lea el siguiente en el sentido de las agujas del reloj; uot otra vez&uot; verde uot otra vez&uot; y uot otra vez & uot; medio uot otra vez & uot; dong uot; luego dos ranas saltan al agua y tocan... Espera, ¿sí o no?
Aquellos que pierdan el ritmo o cometan errores serán castigados.
Veintiuno, siete asfixia
ampuot setenta y siete asfixia; uot gesto es levantar la palma hacia abajo y agarrar hacia arriba: uot ochenta y ocho ahogarse; hacia arriba.
Agarrar:; uot siete y ocho ahogan; uot gesto es palma hacia abajo y luego hacia arriba:; uot ocho y siete uot gesto es palma;
Tirar hacia arriba y hacia abajo: no sujetarlo, tirar de él, golpear y golpear; no girar sus manos en pares, luego su mano izquierda se convierte en un pulgar, y agita su puño hacia la oreja izquierda.
A continuación, uot lo sostuvo, tiró de él, corrió, corrió; uot giró sus manos en pares, moviendo su mano derecha dos veces hacia su oreja derecha.
Veintidós, atrapa al tigre (colocación)
Leído por el presentador; no atrapas al tigre ni las palabras, cada vez que lees uot Hu ampuot, el oyente debe aplaudir; Los que sean lentos o no aplaudan serán castigados.
Programa. Tener un supervisor patrullando.
El día 23, consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir y tocar música disco, y cuatro personas rodean las sillas para tocar la música.
Date la vuelta, agarra las sillas cuando la música se detenga, y los que no se sienten serán eliminados; menos las sillas, las tres personas continúan avanzando, y entonces de repente comienza la música.
p>Cuando se detenga, agarra dos. La persona que no se sienta será eliminada; las dos últimas personas agarran una silla, y el que se sienta gana.
Veinticuatro. Pasión de amor
Los participantes se alinean en dos filas. El líder de esta fila sostiene un naipe con la nariz, frunce los labios y se lo pasa al siguiente. , y el siguiente.
También debes pasar las cartas al siguiente con la nariz y los labios, hasta el final de la columna. Primero se pasa el número de cartas acordado.
El ganador es el rey.
Etiqueta de veinticinco mil diez mil metros cuadrados
Invita a diez personas al escenario y acuerda una distancia de ida y vuelta. El camino que cada uno toma y la forma en que las diferentes personas van y vienen deben ser diferentes, así que hagamos otro juicio.
Veintiséis. Kung Fu Chino (con texto)
El presentador leerá en voz alta; no palabras de Kung Fu Chino, y los participantes seguirán sus instrucciones.
Veintisiete. El amor viene (con)
Querido, aplaude y entrelaza un dedo con la mano izquierda.
Vamos a aplaudir y chasquear los dedos de la mano derecha.
Ámense unos a otros: aplaudan y los tres dedos de la mano izquierda y derecha harán clic.
Por amor - aplaude, dedo anular de tu mano izquierda.
Corazón: aplaude y chasquea los dedos de la mano derecha.
Adelante, aplaude y los tres dedos de tu mano izquierda y derecha harán clic.
Una vez más
Veintiocho, Burrito (igual)
Los participantes formaron un círculo, pusieron sus brazos sobre los hombros del primero y cantaron ; uotTengo un burrito, oye. ampuot se vuelve ladrillo
Caminando en círculo, cada vez que canto; uot oye; uot todos saltan un paso atrás.
Veintinueve, baile de tango
Tango tango ampuot, tres pasos atrás, dos pasos en ola. Hombres y mujeres ampuot bailan el tango, usando palabras para hacer movimientos.
Treinta, tetera grande
Soy una tetera bajita y gorda.
Este es el pico y este es el mango: la punta frontal de una mano tiene la forma del pico y la otra mano tiene la forma del mango.
Grita, grita, levanta las manos.
El agua está hirviendo, el agua está hirviendo, levanta las manos para hacer vapor.
Vierte el té, vierte el té. ——El pico tiene la forma de una mano para servir té y la otra mano tiene la forma del mango de una olla.
Treinta y uno, Gimnasia Mental
Respuesta: Escuela de Bollos al Vapor: Puño izquierdo, palma derecha cambia de mano...
b: Un golpe a otro. cuatro: La mano izquierda tiene cuatro dedos, el pulgar y el índice de la mano derecha tienen forma de pistola, la mano izquierda
La mano derecha se intercambia...
c: tres de la izquierda y tres de la derecha: la mano izquierda extiende el dedo medio, anular y meñique, y la mano derecha extiende Muestra el pulgar, el índice y el dedo medio.
Tres dedos; cambian de mano...
d: sopla viento del este, sopla viento del oeste: la mano izquierda golpea con el pulgar, la mano derecha golpea con el dedo meñique;
Cambia de mano...
e: Huevo veinticinco centavos: Extiende el dedo índice, cierra el puño, extiende el dedo índice, el dedo medio y la palma.
Treinta y dos, bebidas alcohólicas
1. Dos abejitas
Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye!
Piedra, tijera, papel, luego el ganador dará una bofetada, clic izquierdo y clic derecho, en el momento del amp, un ampuot
Pa, uot después de dos clics, el el perdedor sacudirá la cabeza con gestos, será golpeado y gritará; uot ah, ah; si lo adivinaste, hazlo.
Dame un beso y haz el doblaje dos veces. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal!
2.
Empieza con la pronunciación de una persona; uot cero y uot. Cuando uses este sonido para referirte a una persona, esa persona lo pronunciará inmediatamente; se refiere a otra persona, una tercera persona.
Luego está la pronunciación; uot, uot, sigue el sonido, señala con el dedo a cualquiera y dispara uot, que te disparen. El orador no pronuncia ni hace nada, pero;uot recibe un disparo
ampuot a la persona que está a su lado, y la gente de izquierda y derecha lo enviará;uotAh uot sonido, y levanta las manos en señal de rendición. .
-¡Gente que no debería beber!
(Nota: Apto para que jueguen todos, porque no hay orden de turno, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el
Este proceso debe estar en un estado de tensión. , ¡porque puedes ser el siguiente! )
3. Siete luces y siete oscuridades
Cuenta en el orden de los números naturales, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. ... consistente con 7, 17, 27, números que terminan en 37 y así sucesivamente.
Se llama; uot Qiming; los múltiplos de uot7, como 14, 21, 28, se llaman uot dark siete; /p>
Solo puedes golpear la mesa y seguir contando en orden inverso. . De izquierda a derecha 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (no pronunciado) y luego grita en orden inverso uot6 ampuot La persona que llama debe contestar el teléfono. uot8 ampuot, 9, 10, 11, 12, 13, 14 (silencio), gritar.
ampuot13. uotLa persona que llama debe seguir uot15 & uot continuar hasta; uot27 ampuot ampuot28 ampuot Aquí es cuando es más probable que cometa errores.
(Nota: es sencillo y fácil jugar con varias personas, pero puede resultar aburrido debido a la sencilla contraseña.
Punto.)
4 . Orden de Insecto Pollo Palo Tigre
Hay cuatro animales, un tigre, un palo, un pollo y un insecto, cada uno con un palillo.
En el momento amp ampuot bangzi bangzi...;uot ampuot... amp;uot se llama tigre, palo, gallina o bicho. Reglas: Usa un palo para persistir
Golpea al tigre, el tigre se come el pollo, el pollo se come el gusano y el gusano se come el palo, si el perdedor bebe, no importa si el palo; y se grita al mismo tiempo gallina, tigre y gusano.
Ganar o perder.
Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, así que
Se juega ¡rápidamente! )
5. Adivina el ganador
Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una parte hace gestos a voluntad y la otra obedece y hace lo mismo. gesto.
Los gestos harán que tu oponente pierda y serás multado.
A. La rana salta sobre la mesa con los dedos de dos personas, uno grita primero; uot la rana salta; uot, con uot cinco dedos cuando se pronuncia la palabra.
Vertical Levanta uno. dedo para representar; uot uot forma, si damos el dedo medio, la otra parte perderá si dan el dedo medio. Si bebemos, se darán los otros cuatro dedos.
Pase, y luego es el turno de la otra parte de gritar; no salte la rana; no siga caminando.
B. Dos personas adivinan: & uot; piedra, papel, tijera. El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, mientras el perdedor obedece y bebe.
Vino.
6. Lee los números
Hay infinitas formas de jugar, pero la forma más básica de jugar es hacer coincidir el número que traes con el número que bebes, y el perdedor bebe. .
A. ampuot quince y veinte; uot dos personas juegan, dos manos, se turnan para gritar, respectivamente; uot recogen todos, cinco, diez, quince, abren el sol; > Un número, si este número se puede llamar depende de cuántos números componen ambas partes.
B. Una persona gritó: uot El sol rojo, el cielo azul y la hierba verde se extienden hasta donde alcanza la vista, y entra el tío granjero.
Ciudad, tienes que ver películas de nivel A, XX se cobra; uotXX puede ser un número aleatorio, expresado con los dedos de ambos lados, la suma es perfecta.
Es ese número. El que llama gana y el perdedor bebe. Al gritar esta contraseña deberás añadir los gestos correspondientes.
Añade diversión y comedia.
Dados
Los dados, comúnmente conocidos como dados, se fabrican en cantonés; uot dice cup uot dice es una herramienta de juego extremadamente versátil, no solo es enorme en tamaño.
Algunos juegos son inseparables de él, y muchos bebedores lo utilizan como herramienta de viaje. uot dice; uot se ha transmitido desde la dinastía Tang y ahora es popular en muchos clubes nocturnos. La característica de jugar a los dados es que es relativamente sencillo y fácil, y no requiere ninguno.
Es un trabajo duro, no hay que pensar en ello y es muy adecuado para los gustos de la gente corriente.
1. Adivina el tamaño
Juega 6 dados juntos, tira los dados y adivina el tamaño y la cantidad de dados en la caja de dados. 15 puntos es la mitad, la mitad, pero no la mitad.
Pequeña. Si adivinas mal, bebe.
2.5 dados, tira los dados
Primero, el dueño de la villa nombró tres números al azar (tres de ellos son del 1 al 6) (en este momento, incluso en la villa, nadie puede mirar dentro de su caja de dados).
El número de dados) y luego los tiras al mismo tiempo. Si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, tienes que sacarlos y agitarlos nuevamente.
Tira los dados y pasa a la siguiente granja, y así sucesivamente. El primero que lo despeje pierde.
3. Siete, ocho, nueve
Dos dados y una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, se turnan para tirar los dados y todos tiran los dados inmediatamente. Si el número final es 7, agregue vino. Si el número final es 8, beba la mitad. Si el número final es 9, beba el vaso entero. Todos los demás números son demasiado altos. doblar.
Si lo agitas una vez, es posible que solo puedas añadir vino sin penalización, pero también es posible que tengas que beberlo cada vez, así que
Depende de tu suerte.
4. Big Talk Dice (dados de rompecabezas antiguos)
Para jugar con más de dos personas, cada persona tiene cinco dados. Todos sacuden una vez y luego miran los puntos en su caja y el repartidor decide.
Primero, dite cuántos puntos hay en la caja de los dados (a menudo llamada 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego compruébalo.
Depende de usted si lo cree o no. Si la otra parte lo cree, comience de nuevo. Si es incorrecto, abrirá la caja y la verificará según el número total de otras cajas de dados.
Sujeto a finalidad. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde, y será multado. Si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde, y será multado.
Vino.
Nota:
A. El número de ofertas solo puede ser cada vez mayor (por ejemplo, dos seises, tres doses, después de ofertar dos seises, no puede ofertar dos treses. Espera. )
B.1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, solo hay tres puntos de 2 y 1 en la caja de dados. De hecho, los distribuidores pueden pensar que los poseen.
4 2 puntos; sin embargo, si el crupier juega 1, entonces no puede considerarse como ningún número después de 1 (como dos 1, 4)
Un 1 y así sucesivamente) .
C. También hay dados cerrados. Si todas las cajas de dados del repartidor tienen 4 puntos, el repartidor puede permitir que se agreguen 4 puntos virtuales.
Puntos, que se considera 6 4 puntos.
5. Tres bazares
Tres dados, cada uno lanzado y abierto al mismo tiempo. Gana el que tenga más números, siendo los tres dados los más grandes.
6,21 puntos
Todos primero toman un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, miran cuántos puntos tiene el dado inferior y luego el repartidor vuelve a tirar los dados.
Punto, suma 21 puntos, cuanto más cerca de 21 puntos está el ganador, más lejos está el perdedor y la penalización es beber. (Nota: este método de juego es del
juego de póquer).
7. Niu Niu
Cada persona tiene cinco dados, tira los dados y luego. Abre la caja de dados, tres de ellos equivalen a 10 centavos por una vaca y luego quedan dos.
El número total ha mejorado mucho. Hay dos vacas en 20 puntos, que son las más grandes entre las vacas.
Tipo de acción
Adecuado para que un amigo, hombre y mujer, jueguen juntos.
1. Pasa el palillo.
Cada participante del juego saca una carta, luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la más pequeña (o la más grande).
La persona que juega la carta es la primera. Sostuvo el palillo en su boca y lo pasó a la boca de la siguiente persona uno por uno sin dejarlo caer.
Oh, ten cuidado de no prestar tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pásalo.
Después de eso, el juego no termina. Voltee el palillo hasta la mitad, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y pase la siguiente ronda.
.....sigue sacando la mitad...y sacando otra vez...¡y más y más!
2. La Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El distribuidor especifica cuál comprar.
Tarjeta para ejecutar un programa. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado a pedir una copa, o decirle a las damas en el escenario: "¡No os quiero!". ampuot En resumen, cuanto más designado es el programa, más ridículo es.
Está bien. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
3. La verdad.
Las reglas son similares a las de Big Adventure, excepto que el repartidor no especifica el programa, y la persona seleccionada responde uno.
Como sugiere el nombre de la pregunta, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más astuto y reservado seas, más interesantes serán las preguntas, pero ten cuidado.
No invadas la privacidad de otras personas.
4. Gran Mentira
Juega el papel de una persona con los ojos vendados; uot, sentado; uot La persona de la izquierda comienza a señalar a todos los presentes. Cuando
señaló a uno de ellos y preguntó; uot el ciego; uot, ¿qué tal esto? amputación. ampuot ciego; no si dices que no, continúa.
Señala a la siguiente persona. Saber y no saber; uot Cuando estás de acuerdo, la persona a la que se culpa es la persona elegida por el juego. Ampuot the blind; uot pick
Use vendas en los ojos y adivine quién es seleccionado según la expresión de todos, pero los participantes no pueden decírselo a los ciegos. Por supuesto, el seleccionado por
también puede ser una persona ciega; no soy yo mismo. Las personas ciegas deben crear un tema o designar un programa y seleccionar candidatos.
Ve y hazlo. Al ser aventurero, cuanto más absurdo sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
Categoría sospechosa
1. Oficiales y soldados atrapando ladrones
Utensilios: Dice; uot oficial, soldado, arresto y ladrón; uot cuatro palabras;
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Dobla los cuatro trozos de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo.
Zhang. dibujar uot; captura y salida; la persona que escribe caracteres chinos tiene que adivinar quién los tiene en función de las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. uotEl ladrón uot
Si adivinas mal, serás castigado, si adivinas correctamente; uot palabras oficiales, la gente decide cómo castigar, desde pintura hasta;
1 Dibujo con los ojos vendados Todos los alumnos se taparon los ojos con los ojos vendados y luego repartieron papel y bolígrafos, uno a cada alumno. Pídale, con los ojos vendados, que dibuje su casa u otro objeto designado en una hoja de papel. Cuando terminen, haga que los estudiantes se quiten las vendas de los ojos y admiren sus obras maestras.
Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Una vez que terminan de pintar, colocan todos los cuadros.
Cuelga los dibujos en la pared y deja que los alumnos elijan cuál dibujar.
El profesor describe algo con palabras, pide a los estudiantes que dibujen lo que escuchan con los ojos vendados y luego compara los objetos dibujados.
Considera por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan algo diferente en el trabajo.
¿Y luego qué? (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo)
2 Adivina los rasgos faciales
1 Dos personas frente a frente
2. y señale sus rasgos faciales. Pregúntele a la otra parte en cualquier parte del cuerpo: "uot¿Dónde está esto?" ampuot
3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en muy poco tiempo, por ejemplo, la otra parte señala su nariz y pregunta esto.
Dónde está, mi compañero dijo definitivamente: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier cosa que no sea la nariz.
Los otros cinco sentidos.
Juegos interactivos nocturnos
Juega al reloj
Reglas del juego:
1 Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared. respectivamente. Marca la escala del reloj;
2. Encuentra tres personas para jugar con el segundero, el minutero y el horario respectivamente, sosteniendo tres palos de diferentes longitudes u otras cosas en sus manos. manos.
Los accesorios (las manecillas que representan el reloj) están alineados frente al reloj (tenga en cuenta que la parte posterior mira hacia la pizarra o la pared y los actores están mirando).
Más pequeño que el modo de reloj);
3. El anfitrión puede nombrar un momento a voluntad, por ejemplo, 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, lo que requiere que tres personas lo reproduzcan rápidamente.
Apunta el accesorio que representa el puntero a la ubicación correcta, indicando que aquellos que se equivoquen o sean lentos serán castigados.
4. Se puede repetir muchas veces, o una persona puede tocar las manecillas de los minutos y las horas al mismo tiempo para entrenar el juicio y el contador del jugador.
Capacidad de afrontamiento.
Comentarios:
1. Este juego es muy adecuado para fiestas o para jugar durante los descansos en cursos de formación para amenizar el ambiente.
2. También puedes utilizar este juego en cursos de gestión del tiempo y, al mismo tiempo, puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.
Adivina los cinco sentidos
Descripción del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Comienza con una persona y señala. Señalar cualquier parte de tus rasgos faciales y preguntarle a la otra persona: "¿Dónde está esto?" ampuot
3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en muy poco tiempo, por ejemplo, la otra parte señala su nariz y pregunta esto.
Dónde está, mi compañero dijo definitivamente: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier cosa que no sea la nariz.
Los otros cinco sentidos.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de tres preguntas, ambas partes se comunicarán;