Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Hoy jugué Final Fantasy 7 Crisis Core GT. Me llenaron de lágrimas, así que me gustaría preguntar si hay una continuación de esta historia. Sería mejor jugarlo en PSP.

Hoy jugué Final Fantasy 7 Crisis Core GT. Me llenaron de lágrimas, así que me gustaría preguntar si hay una continuación de esta historia. Sería mejor jugarlo en PSP.

FINAL FANTASY I

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 1987

La obra pionera de Final Fantasy se lanzó el 18 de diciembre de 1987. Se lanzaron muchos elementos del juego. en Japón se han conservado hasta el día de hoy. Los gráficos y el sistema del juego son realmente muy rudimentarios ahora. Sin embargo, en ese momento, las animaciones de combate del juego no tenían precedentes.

Japón es reconocido como uno de los principales países de juego del mundo. Debido a esto, cada año se lanzan tantos productos de alta calidad y productos basura. Es muy fácil conseguir un lugar en el corazón de estos jugadores que han quedado entumecidos por las obras maestras. Aunque el lanzamiento de FF1 atrajo la atención de algunos jugadores en ese momento, sus resultados de ventas no fueron los ideales. No es de extrañar que en ese momento, el mercado principal de los juegos de rol estuviera dominado por juegos valientes como Dragon Quest. Es imposible que un juego desconocido y extraño como FF tenga éxito de repente. Afortunadamente, el juego todavía tiene algunas características atractivas.

Se puede decir que algunos de los sistemas que aparecen en este juego son el prototipo del sistema Final Fantasy posterior que se encuentra en su etapa madura. El cambio de personajes original, las aeronaves y las escenas de batalla animadas únicas, junto con el diseño de personajes del famoso ilustrador japonés Yoshitaka Amano, se han convertido en las firmas de la serie Final Fantasy. (Yoshitaka Amano participó en la ambientación de los personajes, excepto en Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII.)

La historia se desarrolla en una antigua era medieval, una era en la que las espadas y la magia eran rampantes. Cuenta la historia de que los cuatro cristales que formaban el mundo, fuego, tierra, agua y viento, fueron arrebatados por la gente. El mundo que perdió su brillo quedó rodeado de oscuridad y poco a poco se volvió desolado. Los cuatro jóvenes seleccionados por la profecía y llamados "Guerreros de la Luz" emprenden el camino. La trama parece un poco cliché hoy en día, pero también tiene su aspecto único. La transformación del tiempo y el espacio y la gran cantidad de acertijos son fascinantes.

De hecho, lo más importante de lo que hablar en esta generación es el sistema cristalino. Fue su establecimiento lo que condujo al surgimiento del sistema de transferencia de empleo en la tercera generación. Bajo la luz del cristal, los personajes del juego pueden cambiar de trabajo y aprender magia. Esta fórmula, además del seis, siete y ocho basados ​​en piedras mágicas, es la clave del juego. Los protagonistas de las tres primeras generaciones básicamente intentan proteger el cristal, lo que sostiene al mundo. En la cuarta generación, el estatus del cristal comenzó a cambiar. Por supuesto, estas son cosas para más adelante.

FINAL FANTASY II

Fecha de lanzamiento: 17 de diciembre de 1988

Hablando de eso, en realidad es FF2 el que realmente atrae la atención de los jugadores. Este es un trabajo experimental que utiliza una variedad de sistemas nuevos. Después de heredar el bien recibido sistema básico del juego anterior, el juego es más fácil de usar que la generación anterior en términos de operatividad.

Recuerdo que algunas obras maestras de RPG europeas y americanas en desarrollo tienen configuraciones que no tienen ningún punto de experiencia y dependen completamente del flujo y reflujo de la competencia para hacer el juego más interesante. Estas cosas que parecen novedosas para los extranjeros en realidad se utilizaron en FF2 lanzado en 1988. El sistema de valor de experiencia se abandona y se reemplaza con un sistema de crecimiento único: tanto las armas como la magia tienen competencia, y la competencia aumenta según la cantidad de veces que el personaje usa magia o armas. Además, existe un sistema de conversación único. En pocas palabras, algunas frases clave específicas aparecerán en el diálogo del personaje y los jugadores pueden elegir y hacer preguntas para inducir eventos. Este sistema también apareció en la cuarta generación.

Habiendo mencionado el novedoso sistema del juego, de hecho, lo más llamativo de este juego son los personajes llenos de personalidad. El juego está lleno de drama y tragedia, y el sacrificio se ha convertido en una característica importante del juego. (Risas) Los sacrificios de diferentes personajes hacen que los jugadores se sumerjan más en ello hasta cierto punto. Sin embargo, sigue siendo algo triste ver la muerte de uno de mis personajes favoritos (esto se refleja en la séptima generación).

Al igual que la primera generación, el mundo donde se desarrolla la historia todavía está basado en la Europa medieval.

Pero la diferencia es que además de espadas y magia, también hay aeronaves mecánicas y buques de guerra terrestres. Además de las generaciones sexta, séptima y octava, se puede decir que este mundo es una de las firmas de FF. La historia cuenta un tema tradicional de resistencia: el Imperio Palamegia utiliza monstruos para expandirse externamente, provocando que varios países enfrenten graves crisis. La aldea donde vive el protagonista también fue destruida por la invasión del imperio, por lo que él y sus amigos formaron una nueva fuerza contra el imperio con la ayuda del mago blanco del país mágico Mysidia.

FF2 ganó tres premios de un solo golpe: el Script Award de 1988, el Comprehensive Award de 1989 y el RPG Award de 1989. Digámoslo así, la segunda generación es un hito. Estableció su posición en la mente de los jugadores y su posterior gloria.

FINAL FANTASY III

Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 1990

El verdadero FF es FF3. Después de experimentar la inmadurez de la primera generación y los errores de la segunda generación, el surgimiento de la tercera generación hizo que las siguientes series de Final Fantasy siguieran su sistema. Como último juego de la serie FF en FC, este juego traspasa los límites de las máquinas de 8 bits. ¡La capacidad del juego es de 4M 64K sin precedentes! Esta capacidad, que ahora parece pequeña, era simplemente una fantasía en su momento.

Este es un juego relativamente maduro y muchas cosas en el juego han tenido un impacto en juegos posteriores. Por primera vez en la tercera generación, aparecieron los escenarios de chocobos y bestias convocadas. Estos dos y las aeronaves se han convertido desde entonces en elementos indispensables e importantes en los juegos de Final Fantasy. Especialmente la aparición de bestias convocadas hizo que los juegos posteriores siguieran su ejemplo. Esto no sólo incluye la serie Final Fantasy posterior, sino que también se puede ver su influencia en otros juegos. Por ejemplo, para ganar popularidad, algunos juegos nacionales suelen utilizar lemas publicitarios como "XX es comparable a Final Fantasy", "Final Fantasy nacional", etc., para utilizar el estado de FF en la mente de los jugadores para hacer su juegos más populares. Es fácil de vender. Está un poco lejos, volvamos a la pregunta original.

El sistema de carrera, una de las características de FF, también se estableció en esta generación. También se proporcionó un nuevo elemento famoso: proporciona cambio de trabajo. Cuantos más cristales obtengas, más trabajos podrás cambiar. Hay hasta 22 trabajos diferentes, lo que hace que la batalla ya no sea aburrida. por el bien del cambio de trabajo. El verdadero propósito.

Los jugadores que han jugado la serie FF saben que cada generación de juegos tiene un tema. Aunque la primera y la segunda generación también tienen temas, no maduran hasta que. la tercera generación. Como antes, el mundo está controlado por los cuatro cristales de luz: tierra, agua, viento y fuego, pero la diferencia es que además del mundo de la luz, también hay mundos oscuros controlados por el cristal oscuro. El mundo está en conflicto entre sí. Si la luz desaparece, la oscuridad desaparecerá, y si la oscuridad desaparece, la armonía de la luz y la oscuridad es el tema de la historia. Debido a un terremoto repentino, cuatro cristales cayeron. profundidades de la aldea fronteriza de Val. Los cuatro huérfanos recibieron el poder de los cristales y se convirtieron en los legendarios "Guerreros de la Luz". Se propusieron salvar el mundo...

No sé si es coincidencia o algo más, FF1 a FF3 están en FC, FF4 a FF6 están en SFC, y FF7 a FF9 están en PD. ¿Notaste algo? Sí, una de cada tres generaciones de la serie FF ha experimentado el ascenso y la caída de las consolas lanzadas en ella.

El tiempo sigue volando, y 1991 será el año en que FF alcance su punto máximo, y también está bien. -año conocido. ¿Por qué dices eso? Porque apareció FF4...

FINAL FANTASY IV

Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 1991

Como el primer FF en SFC El juego, ya sea desde un sistema perspectiva o perspectiva de guión, ha madurado. Además, la serie FF debería haber sido reconocida por la mayoría de los jugadores chinos desde la cuarta generación.

Esta generación es la generación del cambio. Porque el sistema de juego ha sufrido algunos cambios y novedades desde la cuarta generación. Por ejemplo, el sistema de habilidades desarrollado en base a la tercera generación y el sistema de adquisición de magia desarrollado en base a la segunda generación se pueden ver en las intenciones de Square. Lo más importante es que a los cristales de las tres primeras generaciones de juegos se les han dado configuraciones más diversas. Ya no es exclusivo del protagonista, sino que ha evolucionado hacia una nueva forma que puede ser utilizada tanto por el enemigo como por nosotros mismos. Además, la trama que se desarrolla se ha convertido en una competencia entre unos y otros, y ya no es un patrón fijo en el que una parte protege y la otra destruye.

En comparación con las tres generaciones anteriores, los gráficos de la cuarta generación han aumentado considerablemente el número de colores producidos por la consola, lo que ha dado como resultado una mejora espectacular en la calidad de la imagen. En particular, el juego hace referencia completa a las funciones de escala y rotación de las nuevas habilidades SFC, el procesamiento de escala de las pantallas de estado y el procesamiento de mosaico al encontrar enemigos, y los efectos mostrados son aún más impactantes.

La historia de este juego se desarrolla en tres escenarios: el mundo terrestre, el subterráneo y el lunar. Cuenta principalmente la historia de Cecil, el capitán del Ala Roja, que estaba muy insatisfecho con el uso del poder por parte de Balon para oprimir y esclavizar a otros países, por lo que le transmitió sus pensamientos al rey. Inesperadamente, fue perseguido. ¡Entonces Cecil decidió luchar contra el Reino Balon! En su larga carrera de resistencia, Cecil experimentó la traición de la amistad, la belleza del amor y la transformación de su propia identidad.

De lo que esta generación quiere hablar es del título de la serie FF. Me pregunto si habrás notado que los títulos de cada generación de la serie FF representan los temas del juego. Y estos son sólo el comienzo de este trabajo. ¡Otra cosa para recordar es que el modo de batalla ATP (BATALLA EN TIEMPO ACTIVO) también comienza a partir de este episodio! Se abandona el sistema tradicional por turnos y se adopta un nuevo sistema de batalla en tiempo real, por lo que la batalla ya no es estática. Aunque todavía no es perfecto, la aparición de este sistema y las bestias convocadas anteriormente se han citado en innumerables juegos. Por ejemplo, los sistemas de combate de los juegos nacionales recientemente lanzados, como "New Peerless Twins" y "Fallen Angel", siguen el modelo de esto.

FINAL FANTASY V

Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 1992

Por fin ha llegado la quinta generación, y la serie FF ha comenzado a alcanzar su punto máximo. . La linda forma del cuerpo de tres cabezas, las imágenes altamente fantásticas, los movimientos delicados, la libertad de cambiar de profesión y los tallados en pequeños detalles han hecho que este juego sea tan popular. La serie FF, que ha pasado por cuatro generaciones, ha marcado el comienzo de su gloria. Aunque el ritmo del juego tiende a ser rápido, la muerte de personajes se ha convertido en la mayor de la historia. Básicamente, a excepción de los protagonistas fijos, todos los demás que podían morir murieron por el mismo propósito.

¡La característica más importante del juego es la rica variedad de profesiones! Cada profesión tiene diferentes habilidades, y estas habilidades se pueden conservar después de cambiar de trabajo. Hay muchas personas que continúan cambiando de trabajo para adquirir todas las habilidades de Xi. En cuanto a detalles, los personajes de diferentes profesiones tienen trajes diferentes. Además, los cristales del juego ya no son los mismos que en generaciones anteriores, sino que se han vuelto rompibles. Como resultado, la trama y la visión del mundo de la historia también cambiaron.

A diferencia de la Cuarta Generación, la visión del mundo de la Quinta Generación también es un mundo formado sobre cristales, pero cada cristal está dividido en dos partes y el mundo también está dividido en dos dimensiones. La historia cuenta que un día, un meteorito cayó repentinamente al suelo. La energía del meteorito provocó la mutación del cristal que sostiene al mundo. El protagonista Baz y sus compañeros son guiados por la luz del cristal y se embarcan en un viaje para salvar el mundo. Sin embargo, Exdeath, que quería destruirlo todo, destruyó todos los cristales primero...

Lo más importante para esta generación es el tema de la historia. ¿Por qué? Porque este es un juego respetuoso con el medio ambiente (risas). En lo que se centra la historia es en la historia entre humanos y animales, humanos y naturaleza. ¿Por qué no todas las criaturas que viven en el mismo planeta pueden apreciarlo todo? El tema de la historia invita a la reflexión. Especialmente al final de la historia, cuando Jigamexi se sacrifica en un espacio diferente para ayudar al protagonista a derrotar monstruos de otra dimensión, creo que muchos jugadores se sentirán conmovidos por ello.

Final Fantasy V es sólo un juego que ha alcanzado su punto máximo, pero es Final Fantasy VI el que realmente ha alcanzado su punto máximo.

FINAL FANTASY VI

Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1994

FF6 es el pináculo de Final Fantasy en su etapa madura. Combina las ventajas de los sistemas de juego de generaciones pasadas y realiza cambios, una historia grandiosa y conmovedora y gráficos magníficos pero solemnes, lo que convierte a la sexta generación en el juego Final Fantasy más perfecto a los ojos de los jugadores. Volver locos a innumerables jugadores no es algo que cualquier juego pueda conseguir, pero FF6 lo ha conseguido con éxito. En comparación con las generaciones séptima, octava y novena que surgieron después, todavía hay innumerables jugadores que piensan que la sexta generación es la mejor.

La diferencia entre el juego y el pasado es que el sistema de cristal es reemplazado por un sistema de piedra mágica que se parece al cristal y condensa el poder de las bestias de fantasía. Aunque se transformó en una piedra mágica, muchos de los elementos previamente determinados por el cristal fueron completamente absorbidos y desarrollados por la piedra mágica. En el juego, los personajes equipan piedras mágicas para luchar y pueden aprender la magia escondida en las piedras mágicas e incluso convocar bestias de fantasía. Fue este sistema el que influyó en las posteriores séptima y octava generaciones.

Las primeras cinco generaciones de FF se construyeron en el mundo medieval con el apoyo de cristales. Desde que la sexta generación se convirtió en piedras mágicas, el mundo se convirtió en una civilización mecánica altamente desarrollada que coexiste con algunos poderes mágicos restantes. .mundo neutral. La historia trata sobre un mundo donde la magia ha desaparecido. Aquí, el Imperio Kestra utiliza una combinación perdida de magia y maquinaria para gobernar el mundo. A ello se oponen las fuerzas encabezadas por Ridana. La situación de la guerra cambió debido a la aparición de la niña Tianna. Para detener la tiranía de Kestra, los protagonistas buscan ayuda de la Bestia Fantasma, pero son bloqueados por el Magister Kifka, lo que conduce al colapso del mundo. Después del gran colapso, los compañeros esparcidos por el mundo se reunieron nuevamente y lanzaron el ataque final...

¿Cómo puedo describir bien la historia de Six Generations, la profundidad de su trama y los personajes con personalidades distintivas? No es comparable a los juegos anteriores de Final Fantasy. La aparición de muchas escenas clásicas hace que este juego parezca una magnífica ópera. Los personajes de la historia también están creados con mucho éxito: Locke, que busca un antídoto para su amante; Tina, un híbrido de bestias fantásticas y humanos, los fantasmas que aparecen en El tren mágico, etc. Estos personajes tienen un amor claro y; El odio añade mucho color al juego. La cantidad de bestias convocadas en el juego ha alcanzado un récord de 27, y se necesita una cierta cantidad de tiempo para recolectarlas todas.

Formato PBP Final Fantasy 7 (U) guía embellecida y comprimida de Final Fantasy VII

"Final Fantasy VII" es una obra de RPG para PS lanzada por SQUARE en 1997. Es la primera PS RPG La serie "FF" también es la primera en combinar una gran cantidad de actuaciones de películas animadas. Ha vendido 3,27 millones de unidades en Japón. Es un juego de rol bien recibido y con una popularidad duradera. Combina las ventajas de la serie Final Fantasy en Tenía un sistema de piedra secreto perfecto en ese momento, junto con una historia conmovedora y una trama conmovedora, y finalmente logró un volumen de ventas global de más de 9 millones de unidades, lo que llevó a FF al liderazgo. ¡Serie de juegos globales de una sola vez!

Final Fantasy VII supone un importante punto de inflexión en la serie de fantasía. En este nuevo mundo de fantasía, notarás sus nuevas características. Un mundo de fantasía más realista, los personajes y todo lo demás es muy apropiado. Tiene un sistema de combate más accesible y maduro y un sistema de piedras mágicas más avanzado que el juego anterior. Experimentarás la importancia de la existencia de las piedras mágicas. La habilidad Límite que te permite escapar de la muerte se vuelve cada vez más poderosa a medida que avanza la batalla. En resumen, ella es un juego que vale la pena jugar... (seleccionado de pcpop, ligeramente modificado)

FINAL FANTASY VIII (FINAL FANTASY VIII)

¿Quieres ver una película romántica? ¿Quieres vivir personalmente el amor, el odio y el odio de los protagonistas? Al igual que "Titanic", FF8 es tan fascinante como una película romántica de Hollywood. La forma del juego ha cambiado desde la versión Q anterior a un cuerpo de ocho cabezas. Ahora finalmente podemos decir adiós a las pezuñas de cerdo. (Risas) La visión del mundo en el juego ha cambiado con respecto a la visión del mundo anterior y está más cerca del mundo real. De esto podemos ver que los tiempos mejoran constantemente. La tecnología allí es muy avanzada, pero la magia también existe.

En la historia, incluso puedes darte un chapuzón en el espacio. Al igual que FF7, Tetsuya Nomura sigue siendo responsable del diseño de personajes.

Durante mucho tiempo, innumerables jugadores han expresado su descontento con la octava generación, pensando que no pueden encontrar la familiaridad en juegos anteriores. Pero lo que quiero decir es que el manejo que hace Yashiro de las complejas relaciones entre personajes y el carisma del personaje son los mejores de la historia. Cada personaje se siente como una persona real, no como el héroe o villano típico de un juego de rol. Además, el tema destacado de esta obra es la palabra amor, como se desprende del título. Además del amor entre Skoll y Rinoa, el amor de Skoll por su hermana, el amor de Laguna por la madre de Rinoa, el amor de todos por su madre adoptiva Edea, etc., constituyen este mundo de historia de amor.

La historia de Yashiro cuenta principalmente sobre Skoll en GARDEN, quien está trabajando duro para obtener la calificación de SEED. La tarea asignada es asesinar a la bruja Edea. Sin embargo, a medida que avanza la trama, poco a poco se descubre que Idia es en realidad la madre adoptiva de Scour y los demás. Entonces los recuerdos polvorientos comenzaron a abrirse. ¿Qué la convirtió en bruja y qué hizo que Skoll olvidara lo que sucedió cuando era niña? Además, todos los puntos de la historia se desarrollan simultáneamente con el mundo de Laguna, el otro protagonista.

FINAL FANTASY IX

Fecha de estreno: 7 de julio de 2000

Según el productor, FF9 es una generación que regresa a sus orígenes. Como última versión de la serie FF para PS, el juego vuelve a una visión del mundo llena de atmósfera de cuento de hadas, que es exactamente lo opuesto a la visión del mundo moderna de FF8. Ya sea por el estilo de pintura o la animación de los personajes, puedes ver algo de sabor de Disney en él. En cuanto a si este movimiento es bueno o malo, depende de cómo lo vean los jugadores.

La creatividad única del juego hace que las personas que lo han jugado hablen de ello. Cuando se descubre un tesoro, aparece el signo de exclamación sobre la cabeza del personaje, la multitud en movimiento en el pueblo, la pequeña animación escondida en él. el fondo y las nubes frente a la aeronave, la escoria de hielo en la pantalla en la cueva de hielo, usando mogu para guardar y descansar, y presionando la tecla SELECCIONAR para realizar los llamados "Eventos de tiempo activos" para ver las acciones. de compañeros de equipo, etc., todo lo cual muestra la meticulosidad constante de Square.

Al hablar del sistema de combate de este juego, hay una cosa que hay que mencionar. El sistema anterior "nirvana" fue reemplazado por el llamado sistema "ambiental", es decir, el personaje puede acumular ira en las conversaciones diarias y explotarla en la batalla. "La ira" de Vivi puede usar magia dos veces en una ronda en la batalla. "El poder de ataque de Zidane puede aumentar exponencialmente. Ya que volvemos al punto de partida, el sistema ya no es el mismo que Final Fantasy VI y VIII: el sistema de piedras mágicas fue nuevamente reemplazado por el sistema de cristales, pero las cartas de FFVIII aún se conservan, y muchos añadidos como También se añaden minijuegos de "saltar la cuerda" y "entrega de mensajes". El diseño de personajes de esta obra corrió a cargo nuevamente de Yoshitaka Amano, y el tema musical fue cantado por Emiko Shiratori.

FINAL FANTASY X

"Final Fantasy Este juego es el décimo de la serie y ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo. El juego tiene gráficos majestuosos y magníficos, hermosa música de fondo y una historia fascinante que rodea a la heroína Yuna y al héroe Teda.

"Acerca de "Final Fantasy X2" es una secuela lanzada por SQUARE por primera vez en esta serie. Es equivalente a un paquete de expansión para "Final Fantasy Un gran vendedor, SQUARE desarrolló "Final Fantasy X- 2" a bajo costo. La historia de este juego se desarrolla dos años después del final de la historia de "Final Fantasy Yuna, pero ella ya no aparece como una chica débil, sino que viste un disfraz femenino sexy y usa un par. de armas para reemplazar su habilidad de invocación original

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Dos años después del final de Final Fantasy X, tanto Spira como sus habitantes han cambiado dramáticamente.

El colapso de la religión Yevon significa que las máquinas y tecnologías relacionadas ya no estarán prohibidas. Por lo tanto, las armas gemelas, los robots humanoides y los transportadores voladores de Yuna aparecieron en el video promocional del juego. Una captura de pantalla incluso muestra a un robot sirviente en el antiguo templo de Yevon. Pero desde que dejó Aeon, la capacidad de invocación de Yuna ya no existe.

Al comienzo de la historia, puedes explorar gran parte del mundo del juego, y el desarrollo de la historia no es lineal de un objetivo a otro. Si has jugado "Final Fantasy X", muchas escenas te resultarán familiares y algunas pueden parecerte familiares. Por ejemplo, la aldea de Killika fue destruida por Sin al principio de Final Fantasy X y ahora ha sido reconstruida de una manera diferente. Algunas áreas aún no han sido nombradas pero parecen estar funcionando muy bien. El castillo flotante que aparece en algunas de las capturas de pantalla parece un lugar que vale la pena explorar.

Hay algunos elementos de acción nuevos en el mundo de "Final Fantasy. Esto no es nada nuevo, pero puede hacer que la exploración sea más interesante. ”

Las historias de estos dos juegos están interconectadas entre sí. Los conceptos del mundo, las relaciones de los personajes y las costumbres populares de los dos juegos son todos iguales.

Final Fantasy X-. 2

Final Fantasy X-2/Final Fantasy X-2 Nombre en inglés: Final Fantasy X-2 es la primera secuela lanzada por SQUARE en esta serie. Es equivalente a "Final Fantasy X" Basado en. Debido a la popularidad de Final Fantasy X, SQUARE desarrolló Final Fantasy X-2 a bajo costo. El trasfondo de la historia de este juego se desarrolla dos años después del final de la historia de Final Fantasy X. La protagonista sigue siendo la heroína invocadora Yuna en el original. trabajo, pero ya no aparece como una chica débil, sino que está vestida con ropa de mujer sexy y su habilidad de invocación original es reemplazada por un par de pistolas gemelas.

Dos años después del final de Final Fantasy X, tanto Spira como sus habitantes han cambiado dramáticamente, tanto mecánica como relacionadamente. La tecnología ya no estará prohibida, por lo que las armas gemelas, los robots humanoides y los transportes voladores de Yuna aparecen en el. En el tráiler del juego incluso hay una captura de pantalla que muestra a un robot sirviente deambulando por el antiguo templo de Yevon. Sin Aeon, la capacidad de invocación de Yuna ya no existe.

Al comienzo de la historia, puedes explorar gran parte de él. El mundo del juego y el desarrollo de la historia no son lineales de un objetivo a otro. Otro objetivo si has jugado a Final Fantasy. Algunas áreas aún no tienen nombre, pero se ven geniales. Las capturas de pantalla parecen un gran lugar para explorar en Final Fantasy X2. Hay algunos elementos de acción nuevos en el mundo. Yuna puede saltar sobre plataformas, colgarse y caminar sobre objetos que sobresalen, etc. Aunque esto no es nada nuevo en los juegos de rol tradicionales, puede hacerlo. hacer que la exploración sea más interesante. Más interesante. "

Final Fantasy XI

El otrora brillante "Final Fantasy XI" actualmente tiene un desempeño deficiente en el mercado japonés y las evaluaciones del juego por parte de los jugadores. También han sido elogiados sin reservas en el pasado. Poco a poco se convirtieron en críticas, quejándose de la creciente dificultad del juego y del modo de juego rígido y sin cambios. Además, las críticas a "Final Fantasy son dolorosas a menos que tengas un grupo de amigos con quienes jugar", etc. . .

[Más contenido...]

.................................. ......... ........................................ ........................ ............ Se revela la portada del segundo paquete de expansión de "Final Fantasy XI"

El segundo paquete de expansión de "Final Fantasy XI" se lanzará el 16 de septiembre El paquete de expansión "Curse of Promacia" lanzó recientemente la portada de su empaque por SQUARE ENIX, y la ilustración de esta portada continúa siendo realizada por el maestro del arte. Yoshitaka Amano.

El próximo "Final Fantasy". Este es el "All in One Pack 2004" incluido con el paquete de expansión "Girard's Phantom". . [Más contenido...]

.................................. ......... ........................................ ........................ ............ Anunciada la fecha de lanzamiento europeo de "Final Fantasy XI"

SQUARE ENIX anunció recientemente oficialmente que el MMORPG de PS2/PC "Final Fantasy se lanzará en Europa el 16 de septiembre

Europa solo lanzará la versión para PC. El juego está empaquetado en 7 CD, incluido el programa principal. , "Phantom of Gilad" y "The Curse of Promacia". Dos juegos de paquetes de expansión y un mes de servicio tienen un precio de 50 euros (aproximadamente 500 RMB). La tarifa mensual del juego es de 11 euros (aproximadamente 110 RMB) y cada personaje adicional cuesta 1 euro adicional.

FINAL FANTASY XII

La fecha de lanzamiento está prevista para la primavera de 2005

Plataforma PS2

Este juego está producido por "Royal Knights" ", "Final Fantasy Tactics Edition", "Wanderer's Song" y otro productor de juegos, Matsuno Yasuki, es responsable de la producción, utilizando la misma visión del mundo y escenarios de carrera que GBA "Final Fantasy Tactics Edition Advance". La historia describe que el Imperio Arcadia, un poderoso país militar que domina el continente Valentia, ha estado en guerra con el Imperio Rosarian que domina el continente Orderia durante muchos años. Para obtener una ventaja en la guerra, el Imperio Arcadia levantó su poder. tropas para atacar. Está ubicado entre los corredores de los dos continentes y ocupa una ubicación geográfica importante. El juego está diseñado. El Reino de Dalmaska ​​es un país pequeño con un clima cálido.

Para resistir la invasión del imperio, la princesa Ashe, legítima heredera al trono del Reino de Dalmaska, se unió al ejército de liberación contra el imperio y lanzó una brutal batalla para liberar su patria. Durante la batalla, la princesa Ashe conoció a un joven Vaan, y cuando los dos se conocieron, el corazón de Ashe comenzó a cambiar de manera diferente, y el futuro del mundo también cambió dramáticamente...

En esta historia, Vaan, El protagonista masculino es un joven alegre de la tribu Hume. Solía ​​​​vivir en el antiguo Reino de Dalmaska. Más tarde, para buscar la libertad de las cadenas de su nación y su país, esperaba convertirse en un cielo. Pirata y vuela libremente en el cielo hacia y desde cualquier lugar. En cuanto a la heroína del juego, Ashe es la princesa del Reino de Dalmaska. Para recuperar el territorio del reino ocupado por el imperio, Ashe organizó y dirigió el ejército de liberación contra el imperio y lanzó un feroz enfrentamiento con el. imperio. En cuanto a cómo cambiará el mundo entre los dos después de conocer a Vaan, será el foco principal de la historia de este juego.

Además, también habrá una gran cantidad de aeronaves en este juego, especialmente en la segunda mitad del juego, también habrá un portaaviones con una longitud total de más de 300 metros; Al mismo tiempo, también se agregará una parte de "canción" a este juego. No solo las canciones, sino también la música jugarán un papel importante en el juego. Además, el patrón de personaje en el logo del juego es el 'juicio' que simboliza el poder y el poder en el mundo de Ifalis. Al mismo tiempo, los demihumanos que aparecen en este juego son todas razas que son bastante similares en apariencia a "FFTA". ”.

Esta generación adopta un nuevo sistema 'Active Dimention Battle', que ya no utiliza el sistema de encuentro aleatorio de pasos de minas de series anteriores, y combina la pantalla de viaje general y la pantalla de combate 1. La. El ángulo de visión se puede ajustar libremente 360 ​​grados, independientemente del estado general de viaje o del combate, los jugadores podrán captar con mayor libertad y flexibilidad las posiciones y distancias de los personajes enemigos y amigos, y lanzar los ataques que sean más beneficiosos para ellos.

La calidad de las actuaciones de los personajes en el juego se ha llevado a un nivel superior. En las escenas de la trama en tiempo real, las emociones del personaje, como la alegría, la ira, la tristeza y la alegría, también se pueden expresar completamente a través de expresiones faciales. Expresiones, dando rienda suelta a los logros pasados. Los jugadores elogian la delicada interpretación de la trama como "estilo Matsuno (Matsuno Yasuki)". Los efectos de sonido envolvente Dolby Pro Logic II se proporcionan durante todo el juego. Siempre que los jugadores tengan un entorno audiovisual compatible con Dolby Pro Logic II, podrán disfrutar de los efectos de sonido envolvente de 5.1 canales.