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Análisis de IP de Legend of Sword and Fairy

"IP" es una palabra de moda en 2015. Cuando mucha gente habla de "IP", piensa en trabajos recientes como "Nirvana in Fire" y "Hua", pero yo pienso en trabajos de "IP" clásicos y anticuados, como la serie "Sword of Immortal". y "Sr. Gu Yong". IP, en un sentido estricto, se refiere a aquellas obras literarias en línea que son bien conocidas por los lectores y tienen un gran valor de desarrollo, como Love O2O, "La leyenda de Zhen Huan", etc. En sentido amplio, se refiere a un proyecto a desarrollar en su conjunto, que puede ser una película, serie de televisión, juego, novela, animación, una marca, una persona, o incluso una frase o un concepto, que se puede aplicar. a la música, el cine y la televisión. La propiedad intelectual no es algo que a China le guste especialmente. La industria cinematográfica de Hollywood también concede gran importancia a la "PI". ¿Warner Bros. gastó mucho dinero para hacer a Harry? La serie Porter es una IP sólida. La poderosa propiedad intelectual tiene un enorme valor de desarrollo comercial y una gran vitalidad. Las obras de propiedad intelectual exitosas pueden impulsar el desarrollo de toda la cadena industrial, convertirse en recuerdos de una generación y quedar profundamente impresas en los tiempos. "Legend of Sword and Fairy" es una de las primeras y más exitosas IP. Tomando como ejemplo "Legend of Sword and Fairy", que ha influido profundamente en la generación nacida en los años 80 y 90, analizamos cómo su editor, Daewoo Information Corporation de la provincia de Taiwán, desarrolló esta IP y los problemas que enfrentó después de más de diez años de desarrollo.

1. Características de desarrollo: A partir de los juegos se desarrolla toda la cadena industrial.

La leyenda de la espada y el hada se lanzó por primera vez en 1995. Es un juego de rol independiente y hasta ahora se han desarrollado 8 juegos. En 1995, se lanzó el juego Fairy Sword y se convirtió en un éxito. Muchos jugadores lo consideran una "obra maestra" y ha ganado numerosos premios. En 2009, se lanzó la serie de televisión "Legend of Sword and Fairy 3". Solo se transmitió en Hebei Satellite TV durante una semana, con las calificaciones más altas de 4,6 y un promedio de 3,8. En 2016, Fairy Sword Cloud, una adaptación del juego independiente "Legend of Sword and Fairy", aterrizó en Diamond. Teatro privado de Hunan TV vía satélite. La serie de televisión Fairy Sword y el juego se complementan entre sí, cultivando una gran cantidad de fanáticos leales de Fairy Sword y aumentando enormemente la popularidad de la marca Fairy Sword.

La novela del mismo nombre "La leyenda de la espada y el hada" se publicó en 2012. El autor es el famoso novelista de hadas Guan Pingchao. Además, en 2015, la obra de teatro "Legend of Sword and Fairy" adaptada por Shanghai Ran Space Theatre Company realizó una gira por todo el país. En la actualidad, se anuncia oficialmente que la taquilla ha superado los 10 millones. En 2015, se lanzó en Youku el drama en línea "Sword Inn", protagonizado por Leo, con una tasa de clics de casi 50 millones. Los derivados de Fairy Sword también incluyen cómics, dramas de radio, etc. Se puede decir que el desarrollo de la serie Fairy Sword cubre toda la cadena industrial de la industria de los medios.

En segundo lugar, las razones de su fuerte vitalidad

1. Se basa en los cuentos de hadas tradicionales chinos y tiene connotaciones culturales.

Una propiedad intelectual que puede extraerse repetidamente debe tener connotaciones culturales. Cualquier cuenta corriente e historia impetuosa y nihilista no puede resistir el paso del tiempo. "La leyenda de la espada y el hada" continúa y enriquece la cultura tradicional china de la espada y las hadas. Al tomar prestados conceptos de la cultura tradicional china como la caballería, el taoísmo y la inmortalidad, expresa la búsqueda de la libertad absoluta de la cultura china. La visión del mundo de los personajes principales se basa en los valores morales tradicionales chinos, como la piedad filial, la benevolencia y la rectitud, el apoyo a los fuertes y los débiles y la oposición a la injusticia. El desarrollo de la trama principal se basa en los cuentos de hadas; las líneas de la historia son muy delicadas y tienen un encanto clásico. El público puede jugar el juego "Legend of Sword and Fairy" y ver la serie de televisión "Legend of Sword and Fairy" para darse cuenta de la satisfacción compensatoria nostálgica de la cultura tradicional china y encontrar un sentido de pertenencia al grupo.

2. Prestar atención a las diferencias en la comunicación y respetar las reglas creativas de los diferentes productos e industrias.

Aunque las novelas, los juegos, las series de televisión y las obras de teatro pertenecen a la industria de los medios, todavía existen diferencias. Para lograr mejor el desarrollo de la propiedad intelectual, debemos prestar atención a estas diferencias y realizar los ajustes y cambios apropiados. Cuando "Legend of Sword and Fairy 1" se adaptó a una serie de televisión, los productores consideraron que si solo plagiaban el contenido del juego, solo harían dos o tres episodios de la serie de televisión, manteniendo así el color romántico. y dirección de la trama de todo el drama, los productores modificaron el juego original. Algunos contenidos simplificados de la película se han enriquecido y fortalecido, enriqueciendo las pistas emocionales de toda la obra. Se puede decir que las series de televisión y los juegos de lucha con espadas son muy diferentes. Respecto a las novelas de Fairy Sword, el autor Guan Pingchao dijo que "el contenido de la novela es básicamente fiel al juego" y sólo el 30% de ellas deben escribirse como una historia completa desde una perspectiva literaria, incluidos los rencores de los personajes. , y no plagies el juego." Es muy difícil adaptar Fairy Sword a una obra de teatro.

Un grupo de jóvenes del Shanghai Qi Space hicieron todo lo posible para utilizar hermosas presentaciones de danza y tecnología multimedia innovadora y deslumbrante para restaurar verdaderamente la hermosa fantasía de los cuentos de hadas, romper el escenario tradicional y crear una atmósfera general de cuento de hadas en el teatro. Este tipo de pensamiento enfatiza el disfrute visual de la audiencia, que es diferente de los juegos novedosos. Respetar las reglas creativas de diferentes productos e industrias puede mejorar el potencial comercial de los productos. El desarrollo exitoso de la marca Xianjian en diferentes campos también ha mantenido la marca Xianjian y ha mantenido la popularidad de Xianjian.

3. Fan Economy, Fairy Sword Feelings

Fairy Sword se ha desarrollado durante más de 20 años y ha cultivado una gran cantidad de seguidores leales. Fairy Sword Game alguna vez ocupó el mercado de juegos independiente de China durante casi diez años. La serie de televisión Fairy Sword ha creado un grupo de estrellas populares que tienen una gran cantidad de fanáticos y pueden mantener una gran popularidad en los medios. No hay descanso, no hay espada de hadas. Siempre que alguien del elenco de Fairy Sword anuncie su relación, Hugh, quien dice estar soltero, estará en la búsqueda, lo que en cierto sentido refleja la influencia de Fairy Sword. En 2015, Kunlun Wanwei planeó volver a poner Legend of Sword and Fairy en la pantalla en forma de película, lo que despertó el interés de innumerables fanáticos de Sword and Sword y se preparó para firmar un "contrato de diez años" con Sword and Sword. La compañía estima unilateralmente la taquilla en 2 mil millones. Li Xiaoyao y Zhao Linger se han convertido en algunos símbolos.

Tres. Problemas en el desarrollo

1. Es difícil innovar en el contenido

Si comparas tantas series de televisión y juegos como Fairy Sword, encontrarás que las tramas básicas son similares. Un joven despreocupado, inocente y vivaz, después de experimentar algunos cambios, se embarcó resueltamente en el camino de la búsqueda del tesoro para salvar a la gente. En el camino, conoció a algunas personas inusuales y experimentó el amor, la amistad y el afecto familiar. La historia suele terminar con un trágico sacrificio. El público es propenso a la fatiga estética. A diferencia de "Juego de Tronos", las historias de cada temporada están entrelazadas, lógicamente ajustadas y el marco es complejo. Sword and Fairy cuenta la historia de varias generaciones, y cada generación es una historia. Aunque la imagen de cada personaje es muy distinta, existen muchas superposiciones en las personalidades de los personajes principales, como Tang Xuejian y Lin Yueru.

2. Los productos inferiores arruinan la reputación de Fairy Sword y consumen excesivamente los sentimientos de los fans por Fairy Sword.

La serie de juegos Sword and Fairy ha tenido éxitos y fracasos, al igual que la serie de televisión. La utilería y el vestuario de "Fairy Sword Cloud" son toscos, la inversión en posproducción es insuficiente y la historia está pasada de moda. La compañía usó el nombre de Fairy Sword para atraer a los fanáticos de Fairy Sword, pero terminó con quejas locas de los fanáticos de Fairy Sword. Los juegos "Sword and Fairy 2" y "Sword and Fairy 6" también fueron calificados como malos juegos independientes después de los comentarios de los jugadores. La animación "Legend of Sword and Fairy" es aún más típica. Es una versión automática del juego y no tiene sensación de animación. Los fanáticos que no son de Fairy Sword también señalaron la obra de teatro "Fairy Sword One" que había problemas con la lógica de la historia y que los cambios de escena eran bárbaros. La obra de teatro de "Fairy Sword" es para los fanáticos de Fairy Sword. Algunos productos Xianjian de baja calidad consumen los sentimientos de los fanáticos por Xianjian e intentan hacer que los fanáticos paguen por la marca Xianjian. Sin embargo, en la situación competitiva en constante cambio de los dramas de cuentos de hadas, "Legend of Sword and Fairy" se ha apoderado de la cuota de mercado y ahora, Zhu Xian ha atraído la atención de los jóvenes. Esto no solo no logrará atraer nuevos fanáticos, sino que también ahuyentará a un grupo de fanáticos leales, lo que equivale al suicidio.

3. Los fans tienen estereotipos sobre las personas y les resulta difícil aceptar cosas nuevas.

Esto se puede ver principalmente desde el momento en que la serie de televisión se adaptó a una película y el momento en que se transmitió Fairy Sword Cloud. Muchos fanáticos gritaron "Sin descanso, sin espada, sin tarifa, sin aura", y es difícil aceptar que un personaje clásico sea interpretado por otra persona. Por un lado, demuestra la popularidad de Fairy Sword, pero también obstaculiza el nacimiento de nuevas obras de Fairy Sword.

Cuarto, resumen

En resumen, Legend of Sword and Fairy es una IP vigorosa. Tiene experiencias exitosas y ejemplos de fracasos, y su camino de desarrollo puede darnos mucha inspiración. Por ejemplo:

1. El contenido es el rey, insiste en producir trabajos de alta calidad, protege tus trabajos con derechos de autor y construye tu propia marca con el boca a boca. Si Daewoo Information Corporation, el propietario de los derechos de autor, puede continuar creando productos de alta calidad, las nuevas obras no pueden decepcionar a la audiencia y la serie Legend of Sword and Fairy puede mantener una buena reputación, entonces Sword and Fairy Tales realmente puede considerarse un leyenda y durará para siempre.

2. Ampliar la cadena industrial y centrarse en la integración con terminales móviles en la era móvil multipantalla. El potencial de adaptar las series Legend of Sword and Fairy a la animación debería ser grande, pero no se ha hecho lo suficiente en animación y la cadena industrial se puede mejorar.

La versión del juego móvil de Fairy Sword no es tan sofisticada como "Yin Shi Yang" y se centra principalmente en juegos independientes. Sin embargo, en la era actual de las pantallas múltiples móviles, los juegos móviles y los juegos web también se pueden hacer más sofisticados.

3. Presta atención a las diferencias en la comunicación y sigue las reglas creativas de los diferentes campos. En cierto sentido, Xianjian ha desarrollado algunos productos Xianjian exitosos y de alta calidad, tal vez debido a problemas financieros o porque la empresa está ansiosa por lograr un éxito y ganancias rápidos, y también hay algunos productos inferiores. Las diferencias en diferentes campos son difíciles de compensar y los productores de contenidos deben concentrarse en la creación. Fortalecer la conexión con los fans y aumentar la dependencia emocional de los fans del trabajo, pero el trabajo no puede depender completamente de los fans.

Fairy Sword and Fairy se ha transmitido durante más de 20 años. Después de muchos altibajos, es una "IP" de nivel veterano. Se pueden obtener muchas experiencias y lecciones, como centrarse en la utilización de la cultura tradicional y ampliar la cadena industrial. Fairy Sword cuenta una historia legendaria, una leyenda en sí misma, digna de ser admirada y superada por las generaciones futuras.

Documentos de referencia:

1. "La leyenda de la espada y el hada": la obra de teatro juega nuevos trucos - Tinghai (China Culture News)

2. " Cuando hablamos de propiedad intelectual, ¿de qué estamos hablando?"——Ye Xinhou Zongyao

3. Comunicación cultural cruzada de juegos chinos——Li Wei

4 ". La leyenda de la espada y el hada" "Herencia cultural - Niu Yujinlidan Heilongjiang Ciencias Sociales

5. La interacción entre juegos y series de televisión * * *Win" - Zhang