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El análisis definitivo de la trama y jugabilidad de "Fallout 4"

Muchos jugadores de "Fallout 4" ya han experimentado este juego y piensan que la calidad del juego es buena. Sin embargo, a finales de 2015 no ganaron ningún premio. El editor a continuación le brindará el análisis definitivo de la jugabilidad de "Fallout 4" y le dirá por qué "Fallout 4" no ganó el premio al mejor juego del año.

Tanto "Wasteland Rag King" como "Wasteland Architect" son expresiones lúdicas de la experiencia de juego "Fallout 4". Si el contenido principal no usurpa el papel de la consola, ¿significa que hay un problema con el núcleo de un juego clásico y que la sociedad B es la mayor perdedora? ¿Fallout 4 está a la altura de los valores fundamentales de la serie? Escuche a Lao Bai lentamente.

Mira esta imagen por ti mismo.

Obtuviste 100 puntos en el examen anterior, ¿por qué obtuviste 85 puntos esta vez?

En 2015, el juego con mayores expectativas y con mayor brecha al final fue "Fallout 4". En muchos premios GOTY como TGA e IGN no hubo ganancia. Fallout 4 es como un estudiante que podría haber superado 211985, pero acabó obteniendo dos. Los honores pasados ​​demasiado pesados ​​y las altas expectativas pueden ser la razón del pésimo desempeño de "Fallout 4", pero si profundizas en el juego, las elecciones y compensaciones durante el proceso de desarrollo también pueden ser una razón importante para la imperfección de el juego.

CDPR ganó mucho dinero, pero Bethesda no tenía nada.

Es cierto que no todo abandono carece de valor, pero para la mayoría de jugadores, la falta de la experiencia esperada en el juego en sí debería ser la principal fuente de insatisfacción. Según las declaraciones públicas de Todd Howard, Fallout 4 tardó siete años en desarrollarse, pero también admitió que The Elder Scrolls 5 consumió mucho tiempo de Bethesda Studios (una pequeña empresa). Entonces, si calculamos cuidadosamente el tiempo de desarrollo de "Fallout 4", es muy probable que se lance oficialmente después de 2012. (Esta suposición es básicamente consistente con el contenido divulgado irresponsablemente por "NMA")

Para una IP central que se centra en la visión del mundo, la trama y la contribución de contenido, no es fácil encontrar una respuesta satisfactoria. dentro de tres años - —Además, los dos problemas principales que enfrenta "Fallout 4": la actualización y reutilización del motor creativo y la optimización del combate basada en el rendimiento del motor existente son problemas difíciles que deben superarse urgentemente a nivel técnico y no se puede resolver de la noche a la mañana.

¿Qué hacemos? Lo que todo el mundo ha vivido, lo que todo el mundo debe vivir, seguro que sucederá: ir corriendo al trabajo.

Bajo el aura de radiación, se esconde un mundo abierto diferente al RPG tradicional. Cada rincón y cada escena debe tener su contexto, sin mencionar la línea principal, las tareas secundarias, el estilo artístico, el diseño de la escena, la configuración de los personajes, la voz real y la introducción de grandes elementos nuevos del juego: la enorme cantidad de construcción y modificación aportada por Work. . Si no lava los rábanos cuando es demasiado tarde, los defectos son inevitables, pero la magnitud de los problemas puede variar.

En NMA, los viejos fans han sido reprendidos por el comportamiento alimentario establecido por B desde el momento en que se lanzó el juego hasta ahora.

En comparación con "The Witcher 3" de CDPR, "Fallout 4" se pierde en parte en la desgana y en parte en el descuido habitual. Como dice el refrán, si Marcin Ivesky en 2015 es la última parada y lo intenta, Todd Howard seguirá más las reglas comerciales de las empresas maduras, "Fallout 4" es de hecho un buen resultado comercial.

Pero todavía está un poco lejos del mejor resultado, que es lograr un gran juego con un gran sentido de innovación y misión.