Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Juego básico de Romance of the Three Kingdoms 11Romance of the Three Kingdoms 11 (さんごくしィレブン) es un videojuego desarrollado y vendido por Honor Company de Japón. Es el undécimo trabajo de la serie Reflexión. La música fue interpretada por Norihiro Ike. Después del lanzamiento de la versión para PC, las versiones de PS2 y Wii también se lanzaron una tras otra. A diferencia del símbolo 10 anterior que usaba números romanos, este símbolo usa números arábigos. A diferencia del juego de rol de Romance of the Three Kingdoms X, Romance of the Three Kingdoms 11 vuelve nuevamente al juego de estrategia. Por ejemplo, "Three Kingdoms IX" y "Three Kingdoms Ten" esta vez solo usaron un mapa para reflejar el paisaje de China. Y utiliza tecnología 3D. Al mismo tiempo, se utiliza doblaje al chino (se puede seleccionar japonés para la versión PK mejorada). Tácticas militares 1. Ataque espadachín 60 defensa 60 movilidad 20 consumo 0. La ofensiva y la defensa son muy bajas y no existe el arte de la guerra. Son una unidad heterogénea, pero aún pueden usarse como constructores y despliegues de emergencia. Además, en la superficie del agua, si hay suficientes tropas, se puede utilizar para organizar un conjunto de ruedas de extinción de incendios. Romance de los Tres Reinos 11 Romance de los Tres Reinos 11 2. Poder de ataque de Lancer 95, poder de defensa 95, movilidad 22, costo 700 (560 en Gun Specialty City, lo mismo a continuación) Características: derrota a la caballería, derrotada por soldados de alabarda Poder: capacidad de ataque, capacidad de defensa, maniobrabilidad, rango de ataque pequeño. Armas utilizadas para agarre aleatorio (es mejor usar el cinturón de Zhao Yun) Tácticas: Estocada (15) (aptitud física de nivel B y superior, lo mismo a continuación) (Ataque contra tropas 25, lo mismo a continuación) (Ataque contra edificios 0 , indicando que no hay ataque, lo mismo a continuación): El enemigo es aislado por una estocada en espiral (20) (Nivel de condición física A y superior, lo mismo a continuación) 30 30: Existe una cierta posibilidad de lanzar al enemigo al caos. Probabilidad de golpe no crítico) Nivel 2 Sting (25) (Solo se acepta adaptabilidad de nivel S, lo mismo a continuación) 35 0: El objetivo de ejecutar tácticas es desempeñar un papel en las fuerzas enemigas fuera de la arena y el agua: 1 . Usar tácticas para mover al enemigo a una formación que sea propicia para nuestro ataque de fuego o ataque a gran escala. 2. Usar tácticas para mover al enemigo hacia trampas (bolas de fuego, yesca, etc.). ) o ingresar a nuestras instalaciones militares (torres de vigilancia, plataformas de piedra, ocho formaciones de soldados de piedra, etc.) 3. Usar tácticas para confundir al enemigo, para no ser contraatacado cuando la punta en espiral reciba un golpe crítico, o para frenar el avance; el progreso del enemigo en caso de emergencia. Ventajas: ataque y defensa equilibrados, los golpes críticos de los picos en espiral causarán caos y los marines se pueden usar en cualquier momento: en batallas pequeñas, simplemente puedes confiar en la plataforma militar + picos en espiral para derrotar a muchos enemigos, y en batallas grandes, Especialmente la súper dificultad. En la batalla, puedes usar tácticas para mover las tropas enemigas. Haga que la situación sea favorable para que utilicemos un ataque de fuego o un ataque masivo. Desventajas: pequeño alcance de ataque, baja movilidad y muy pocos terrenos donde se puedan utilizar tácticas. (Las tácticas no se pueden usar en la arena, como alrededor de Chang'an) Combinación de acrobacias recomendada: Juego de supresión: Artillero (o artillero superior, guerrero, señor supremo, dios general, general valiente, también puedes considerar caos) + feroz + caos (prestigio o ataque mental)3. Poder de ataque del alabardero 90, poder de defensa 105, movilidad 22, costo 700 (560). Características: Los lanceros son derrotados por la caballería: capacidad de ataque débil, capacidad defensiva fuerte y gran alcance de ataque. Como ex soldado, es bueno tratando con más de una docena de tropas. (Tai Shi Ci es el mejor, después de todo es el Dios de la matanza) Tácticas: Bear Paw (15) B 25 0: Arrastra al enemigo para mover un espacio hacia nuestro ejército. Barrido (20)A 30 0: Ataca a tres enemigos adyacentes al mismo tiempo. Torbellino (30)S 33 0: Ataca a todos los enemigos cercanos al mismo tiempo. Objetivos tácticamente ejecutables: más allá de la arena y el agua. Efecto de las fuerzas enemigas: 65438+. Consigue el mismo efecto que el pistolero. 2. Cuando llega el enemigo, puede utilizar sus altas características de defensa como escudo humano. 3. Usa tácticas para atacar en un área grande, decenas de ellas, para causar un gran daño al enemigo. Ventajas: Cuando la pata del oso derrota al enemigo, aumenta las posibilidades de capturar al general del oponente. Es la primera opción para la unidad con mayor poder de defensa y también es una de las pocas unidades que puede atacar en un amplio rango. Desventajas: bajo poder de ataque, las tácticas consumen demasiada energía. Combinación de acrobacias recomendada: Defensa: Vine Armor (cuidado con el fuego) + Iron Wall + King Kong (ya sea ataque o iluminación). Poder de interferencia: prestigio + muro de hierro + armadura de vid (ten cuidado con el fuego). 4. El poder de ataque del ballestero es 85. Poder de defensa 90. La capacidad de movimiento es 22. La tarifa es 700 (560). Características: Fuerza de unidad incomparable: capacidad de ataque débil, capacidad de defensa débil, movilidad media. No habrá contraataque al atacar. Los disparos aleatorios pueden cubrir un rango de 7 cuadrados, pero también pueden matar accidentalmente a tropas amigas (no necesariamente es algo malo, matar a tu propia gente también puede ganar mérito y habilidad P). Combinación de acrobacias recomendada: Tácticas: Cohetes (10) B 10 15. Los edificios pueden tener un alcance de 2 bloques, y técnicas específicas pueden disparar 3 bloques: Lanza cohetes, existe una cierta posibilidad de que el enemigo se incendie y dispare (15) Un 20 15.

Juego básico de Romance of the Three Kingdoms 11Romance of the Three Kingdoms 11 (さんごくしィレブン) es un videojuego desarrollado y vendido por Honor Company de Japón. Es el undécimo trabajo de la serie Reflexión. La música fue interpretada por Norihiro Ike. Después del lanzamiento de la versión para PC, las versiones de PS2 y Wii también se lanzaron una tras otra. A diferencia del símbolo 10 anterior que usaba números romanos, este símbolo usa números arábigos. A diferencia del juego de rol de Romance of the Three Kingdoms X, Romance of the Three Kingdoms 11 vuelve nuevamente al juego de estrategia. Por ejemplo, "Three Kingdoms IX" y "Three Kingdoms Ten" esta vez solo usaron un mapa para reflejar el paisaje de China. Y utiliza tecnología 3D. Al mismo tiempo, se utiliza doblaje al chino (se puede seleccionar japonés para la versión PK mejorada). Tácticas militares 1. Ataque espadachín 60 defensa 60 movilidad 20 consumo 0. La ofensiva y la defensa son muy bajas y no existe el arte de la guerra. Son una unidad heterogénea, pero aún pueden usarse como constructores y despliegues de emergencia. Además, en la superficie del agua, si hay suficientes tropas, se puede utilizar para organizar un conjunto de ruedas de extinción de incendios. Romance de los Tres Reinos 11 Romance de los Tres Reinos 11 2. Poder de ataque de Lancer 95, poder de defensa 95, movilidad 22, costo 700 (560 en Gun Specialty City, lo mismo a continuación) Características: derrota a la caballería, derrotada por soldados de alabarda Poder: capacidad de ataque, capacidad de defensa, maniobrabilidad, rango de ataque pequeño. Armas utilizadas para agarre aleatorio (es mejor usar el cinturón de Zhao Yun) Tácticas: Estocada (15) (aptitud física de nivel B y superior, lo mismo a continuación) (Ataque contra tropas 25, lo mismo a continuación) (Ataque contra edificios 0 , indicando que no hay ataque, lo mismo a continuación): El enemigo es aislado por una estocada en espiral (20) (Nivel de condición física A y superior, lo mismo a continuación) 30 30: Existe una cierta posibilidad de lanzar al enemigo al caos. Probabilidad de golpe no crítico) Nivel 2 Sting (25) (Solo se acepta adaptabilidad de nivel S, lo mismo a continuación) 35 0: El objetivo de ejecutar tácticas es desempeñar un papel en las fuerzas enemigas fuera de la arena y el agua: 1 . Usar tácticas para mover al enemigo a una formación que sea propicia para nuestro ataque de fuego o ataque a gran escala. 2. Usar tácticas para mover al enemigo hacia trampas (bolas de fuego, yesca, etc.). ) o ingresar a nuestras instalaciones militares (torres de vigilancia, plataformas de piedra, ocho formaciones de soldados de piedra, etc.) 3. Usar tácticas para confundir al enemigo, para no ser contraatacado cuando la punta en espiral reciba un golpe crítico, o para frenar el avance; el progreso del enemigo en caso de emergencia. Ventajas: ataque y defensa equilibrados, los golpes críticos de los picos en espiral causarán caos y los marines se pueden usar en cualquier momento: en batallas pequeñas, simplemente puedes confiar en la plataforma militar + picos en espiral para derrotar a muchos enemigos, y en batallas grandes, Especialmente la súper dificultad. En la batalla, puedes usar tácticas para mover las tropas enemigas. Haga que la situación sea favorable para que utilicemos un ataque de fuego o un ataque masivo. Desventajas: pequeño alcance de ataque, baja movilidad y muy pocos terrenos donde se puedan utilizar tácticas. (Las tácticas no se pueden usar en la arena, como alrededor de Chang'an) Combinación de acrobacias recomendada: Juego de supresión: Artillero (o artillero superior, guerrero, señor supremo, dios general, general valiente, también puedes considerar caos) + feroz + caos (prestigio o ataque mental)3. Poder de ataque del alabardero 90, poder de defensa 105, movilidad 22, costo 700 (560). Características: Los lanceros son derrotados por la caballería: capacidad de ataque débil, capacidad defensiva fuerte y gran alcance de ataque. Como ex soldado, es bueno tratando con más de una docena de tropas. (Tai Shi Ci es el mejor, después de todo es el Dios de la matanza) Tácticas: Bear Paw (15) B 25 0: Arrastra al enemigo para mover un espacio hacia nuestro ejército. Barrido (20)A 30 0: Ataca a tres enemigos adyacentes al mismo tiempo. Torbellino (30)S 33 0: Ataca a todos los enemigos cercanos al mismo tiempo. Objetivos tácticamente ejecutables: más allá de la arena y el agua. Efecto de las fuerzas enemigas: 65438+. Consigue el mismo efecto que el pistolero. 2. Cuando llega el enemigo, puede utilizar sus altas características de defensa como escudo humano. 3. Usa tácticas para atacar en un área grande, decenas de ellas, para causar un gran daño al enemigo. Ventajas: Cuando la pata del oso derrota al enemigo, aumenta las posibilidades de capturar al general del oponente. Es la primera opción para la unidad con mayor poder de defensa y también es una de las pocas unidades que puede atacar en un amplio rango. Desventajas: bajo poder de ataque, las tácticas consumen demasiada energía. Combinación de acrobacias recomendada: Defensa: Vine Armor (cuidado con el fuego) + Iron Wall + King Kong (ya sea ataque o iluminación). Poder de interferencia: prestigio + muro de hierro + armadura de vid (ten cuidado con el fuego). 4. El poder de ataque del ballestero es 85. Poder de defensa 90. La capacidad de movimiento es 22. La tarifa es 700 (560). Características: Fuerza de unidad incomparable: capacidad de ataque débil, capacidad de defensa débil, movilidad media. No habrá contraataque al atacar. Los disparos aleatorios pueden cubrir un rango de 7 cuadrados, pero también pueden matar accidentalmente a tropas amigas (no necesariamente es algo malo, matar a tu propia gente también puede ganar mérito y habilidad P). Combinación de acrobacias recomendada: Tácticas: Cohetes (10) B 10 15. Los edificios pueden tener un alcance de 2 bloques, y técnicas específicas pueden disparar 3 bloques: Lanza cohetes, existe una cierta posibilidad de que el enemigo se incendie y dispare (15) Un 20 15.

El edificio puede disparar a la segunda y tercera cuadrícula de tecnologías específicas: puede atacar a dos tropas en la misma línea y puede disparar aleatoriamente (25) S 25 15. Los edificios pueden disparar a 2 y 3 casillas con tecnologías específicas (también puede estar a 2 casillas de ti con soldados enemigos, y hay soldados enemigos a tu lado, pero el efecto también se puede lograr a 3 casillas de ti): hasta 7 personas reunidas pueden ser atacadas al mismo tiempo Tropas (una de las tuyas resultará herida, el tiro acrobático del dios del arco no le hará daño) (difícil de liberar) Objetivos que pueden realizar tácticas: tropas enemigas, fortalezas e instalaciones exteriores el bosque y el agua: 1. Usa cohetes para encender fuego/bolas de fuego; 2. Batallas a gran escala. Es un ataque a gran escala contra el enemigo. 3. Usa cohetes para luchar durante el asedio. tropas para causar daño al enemigo y usar cohetes para quemar cuando no hay armas de asedio. Cuando el enemigo ataca, puede matar un área grande. Desventajas: el ataque y la defensa débiles y los disparos aleatorios sin arco dañarán a nuestras tropas. Cuando se usan, otras tropas deben usarse como escudos humanos o ayudar a prepararse. 5. Poder de ataque de caballería 105 poder de defensa 90 poder de movilidad 28 costo 700 (560) Características: soldado Corgi, atacado por artilleros, fuerte capacidad de ataque, débil capacidad de defensa, fuerte capacidad de movilidad. El rango de ataque es pequeño. Después de desarrollar el caballo blanco, también podrás atacar desde la distancia. Debido a su movilidad de alta velocidad, también es la mejor opción para formar tropas y planificar tropas. Tácticas: Asalto (15) B 30 0 (0 significa ninguno) Obligar al enemigo a moverse una casilla (nuestro ejército también se moverá) Avance (20) A 35 0: Avanzar a través del enemigo (25) S 40 0: Forzar el El enemigo mueve dos espacios (nuestro ejército también se moverá) y puede realizar objetivos tácticos: El papel del enemigo en terrenos distintos de humedales, manantiales venenosos, bosques y caminos de tablones: 1. Misma arma. Cuando el enemigo lo bloquea con una unidad, puede flanquear a las unidades detrás de él desde ambos lados. Ventajas: aunque su rango de ataque es pequeño, tiene un gran poder de ataque y una gran movilidad. También existe la posibilidad de utilizar tácticas de caballería para forzar el combate uno contra uno, y también existen posibles desventajas de matar al enemigo de repente: como mucha gente ha dicho, el alcance de ataque de la caballería es demasiado pequeño y la defensa es demasiado débil. Combinación de acrobacias recomendada: Ataque táctico: sprint + feroz + caballería (o dios de la caballería superior, señor supremo) ataque normal: batalla continua + expulsión (o dios volador superior, caballería) + caballo blanco (si se ha desarrollado la habilidad del caballo blanco, puede cambiarse a reputación o ataque al corazón). Captura de tropas: captura + avance largo (o fuerza superior) + tropas relámpago animadas: puerta fantasma + alas completas + intrigas (las habilidades obtenidas se pueden intercambiar por tropas de planificación: realidad virtual (los más avanzados tienen cálculos mágicos) + serialización); + alas completas (o actuación musical)6. Vehículo de asedio (con bestia de madera) poder de ataque 95, poder de defensa 85, movilidad 10. Tácticas: Aplastar (10) Aptitud física de nivel C o 0 o superior (lo que significa que las tropas no pueden ser atacadas) 130. Solo para edificios: esta táctica solo se puede usar para edificios. Es muy poderosa y puede causar un gran daño a edificios y. tropas en la ciudad. Tiene capacidades defensivas débiles y movilidad débil. Después de ser actualizado a Firebeast, puede atacar a las tropas de campo. Como todos son ataques tácticos, no serán contraatacados, pero si son atacados, no podrán contraatacar a otros. La debilidad obvia es que la falta de fuerza significa desguace. Combinación de acrobacias recomendada: asedio + Dios del Trabajo (señor supremo) + reproducción de música (o esconderse, o volar en general) 7. Ida Hana 1600 () Tácticas y cohetes (10) C 15 20 Poder de construcción: Lanza cohetes, que tienen una cierta probabilidad de prender fuego al enemigo. Armas de asedio de largo alcance. Débil capacidad defensiva y débil movilidad. Mejora a Lanzamiento de piedras y desarrolla Thunderbolt, que puede producir un efecto de salpicadura que afecta a las tropas cercanas. Combinación de acrobacias recomendada: Shen Gong (el superior tiene Overlord) + música + alcance (o asedio) 8. ¿Transportar tropas? ! Las tropas de transporte con una movilidad de 25 y un costo de 0 son naturalmente las más débiles en ataque y defensa, pero cuando están equipadas con el equipo correspondiente, enviar más tropas a unidades de combate fuera de la ciudad también puede ser un poderoso apoyo en el campo de batalla. Combinación de acrobacias recomendada: transporte + música (solo agrega un nivel especial extra al resto); lo siguiente es la construcción naval. Construir un barco con habilidades especiales acorta el tiempo de construcción, por lo que basta con usar al espadachín en batallas acuáticas. Combinación de acrobacias recomendada: Dios del agua + Propulsión + Turno 10. Poder de ataque del barco 95 poder de defensa 85 movilidad 20 costo 800 () tácticas y cohetes (10) B 15 15 edificios pueden: lanzar cohetes, existe una cierta posibilidad de que el enemigo se incendie y golpee (10) A 25 20: Khan. ... No sé qué escribir, así que escribiré lo que quiera... Ten cuidado de no volcar el barco grande, mejora el barco de combate para tirarle piedras (15), ataque multipoder en el agua, 100% de éxito, autolesión.