Explicación detallada de la fuerte combinación de compañeros robots en "Fallout 4"
El primer experimento sacrificado, el No. 1, tenía la movilidad del Sr. Handy, pero su defensa no fue suficiente y murió en manos del No. 2.
Este mágico N°2 tiene un cerebro humanoide, ágiles piernas de asaltante que no están limitadas por el terreno, coquetería y una pistola a dos manos con una altísima tasa de acierto. Ada, que había sufrido muchas derrotas, finalmente derrotó al No. 2 después de sufrir la misma transformación.
No. 3, el cuerpo es reemplazado por un cuerpo de guardia de hierro, lo que aumenta el poder de defensa. Derrotó a Ada muchas veces y finalmente Ada lo mató en el primer piso.
Bueno, actualmente creo que es el compañero de equipo más eficiente y útil.
El cuerpo de la Guardia de Hierro tiene capacidades de combate sostenidas y de carga mejoradas.
Las piernas del Raider aumentan automáticamente su velocidad y no están restringidas por el terreno. Puede actuar con coquetería y esquivar ataques. Realmente es mucho mejor que las grandes ruedas de la Guardia de Hierro.
Aunque la gran rueda es dominante, a menudo se atasca.
El arma de dos manos es solo un pasatiempo personal. Me gusta el sonido de la ametralladora para atacar rápidamente. Es muy adecuado para la guerra de guerrillas para atacar a los enemigos.
El cerebro humano, cabeza, ¡esto! ¡Lo más importante es que la larga distancia de ataque y la tasa de aciertos precisa son incomparables y estables!
Realmente no quiero hablar sobre la tasa de golpes en la cabeza de Iron Guard y Raider, pero ambos golpearon la pared con un solo disparo. ¿Cuál es la diferencia entre esto y chocar contra una pared?
De hecho, lo he perdido todo. Para poder hacer experimentos, hice muchos robots de alta calidad. ¡Sí, lo que ves tirado en el suelo es una chapa de botella! ! !
Me perdí uno. Las pistolas dobles en la espalda afectarían el ritmo del ataque, así que quité la bomba de humo que atraía el odio y las reemplacé con pistolas dobles. Originalmente quería que generara agresión y potencia de fuego para mantenerme a salvo, pero ahora creo que debería estar obsesionado con el daño, con la destrucción.
Estoy alucinando. Creo que mi Adam luce bien transformado. Si bien no es autoritario, es como un tipo DVA mirándose el trasero. La rueda protectora de hierro es como un automóvil, es rápida, pero en un lugar estrecho, en realidad es mejor no golpear la pared con una mano, sino mantener el brazo alejado, de lo contrario el rendimiento de las dos no será sobresaliente.
Los disparos a larga distancia no duelen. Disparar durante mucho tiempo no matará a un enemigo, pero me pondrá en riesgo de muerte.
No hay heridos en combate cuerpo a cuerpo. Después de jugar durante mucho tiempo, el enemigo me mató en la última fila. Además, dije que vengo de un grupo de armaduras tecnológicas. Salir sin llevar armadura es como tumbarse en el campo de batalla en el nuevo modo de supervivencia.
Después de todo, comencé a cansarme de la sensación de pesadez, así que opté por viajar liviano. Sin embargo, siento la necesidad de convertirme en un robot de batalla para protegerme y protegerme de cualquier daño. Luego hice este robot de batalla Ada 4.
Escuché que este de mi casa se parece a DVA, así que lo pinté con polvo.
Una paleta vieja que parece un científico pervertido, y mi dva.
Tengo que decir que puedo matar de forma más eficiente si me quito las dos armas de la espalda. Simplemente mantengo mis manos en movimiento y le doy al enemigo un gran aliento (niebla) de vez en cuando como máximo.
De repente llegué a la conclusión de que incluso si me reformaba como mi enemigo, igualmente perdería. Cambié el Aniquilador de Tongyan para que se pareciera a él, pero todavía no puedo vencerlo.
Decidí cambiarlo a esto. Descubrí que cuantos más ataques tienes, más tinta obtienes, y prácticamente solo hay una oportunidad para esta forma.
Cuando pienso en la libertad y el respeto por uno mismo, eso es lanzar bombas nucleares hasta el final y no tengo que hacerlo. De repente sentí que la bomba nuclear gorda estaba demasiado desequilibrada.
Para ser honesto, el cerebro humano no es feo. Puedes pensar en ese cristal rojo redondo como toda la cabeza. La clave es que lo cambié porque el ataque tenía demasiada tinta.
En otras palabras, creo que este es mi conjunto más bonito en este momento. Si su método de ataque pudiera estar un poco menos manchado de tinta y la tasa de acierto del misil fuera mejor, todo sería más fácil de decir.
1. ¿Tienes alguna habilidad? Volveré y echaré un vistazo, no lo sé.
2. La precisión puede ser la que dijiste. En cuanto a la distancia de ataque, el propietario y yo tenemos observaciones diferentes.
Si equipo un arma de largo alcance y una cabeza, las piernas del Raider no participarán activamente en un combate cuerpo a cuerpo con el enemigo, pero las piernas de la Guardia de Hierro tendrán el hábito de correr hacia adelante y usarán ataques cuerpo a cuerpo a gran escala de vez en cuando. (incluso con una ametralladora en la mano).
3. Problema de sobrecalentamiento. Creo que hay un error en el juego. Las mías son piernas de Raider. Es visible, pero nunca el sobrecalentamiento afectó mi combate. Es extraño que el mío también irradie aire mientras pelea. Al principio pensé que el sobrecalentamiento era sólo una decoración.
4. En cualquier caso, las armas inestables afectan en gran medida la eficiencia del combate. Generalmente resulta que hay un mal funcionamiento temporal y no se dispara.
5. Reemplacé directamente mis manos con una sierra de martillo basada en las mías, lo que también resultó en múltiples lesiones.
6. Esto es cierto. Alguien intentó volarme la pierna. Estaba tirado en el suelo sin poder defenderse y fue golpeado.
7. Ahora soy la persona a cargo de Iron Guard Factory, pero realmente no sé mucho sobre armas.