Guía del juego Dragon Ball Gaiden de Nintendo FC
Dragon Ball Z Side Story - Plan de exterminio Saiyan (Modelo: FC Tipo: RPG)
"Side Story" también tiene una función de grabación ***Hay dos niveles de grabación. Al seleccionar la columna Tenkaichi Budokai, el tipo de personaje seleccionado también selecciona a los enemigos en este período de tiempo como oponentes según el período de tiempo registrado.
Proceso estratégico: Tanto el combate como el movimiento se llevan a cabo seleccionando cartas ***Se muestran siete cartas ***Hay diez tipos de cartas, a saber: Puño·Instantáneo·Min·Explosión·Luz. ·Corte·Cuerpo·lanzamiento·qi·cu. Se pueden usar diferentes cartas juntas para realizar varios movimientos especiales. El método se presenta más adelante. Al ingresar al juego, Wukong habló con el Sr. Bobo y se enteró de los cuatro lugares a los que debía ir. Luego fue a la ciudad occidental donde se encontraba Bulma y se encontró con dos soldados bioquímicos que nunca antes había visto y que mantenían a Bulma como rehén. Wukong ahora tiene 3000 de energía y puede usar tres cartas en una batalla, dando un paso adelante para desafiar. En ese momento, Piccolo y Gohan se unieron, y los tres se ocuparon juntos de los dos soldados bioquímicos. Después de ser eliminados, tuvieron que luchar en cuatro lugares, a saber, 1. Isla de la Montaña, 2. Isla Desierta, 3. Volcánica. Isla Desierta, y 4. Isla de Hielo y Nieve. ¡¡En este momento faltan Piccolo y Gohan!! ¡¡Comienza la gran batalla!
El primer nivel: la difícil batalla individual Los edificios en la isla son solo Goku. En el área residencial, hay dos salas de adición de sangre y dos salas de entrenamiento: competencia para atrapar al Sr. Bobo y Turtle Bo (además de los dos tipos de entrenamiento anteriores, también hay dos tipos: clavar pilas de madera y tirar de libros). Las tres primeras son formas de regalar objetos. Tirar del pergamino es darle al guerrero Z un movimiento especial), un nido de pájaro, una montaña de piedra, la casa de Xiaolin y la casa de Wukong primero van a la sala de entrenamiento (Shock Wave). Torneo) para entrenar, y puede conseguir un libro, que es una revista pornográfica. Luego regresa a la pantalla grande y ve a Kame House para dárselo al lujurioso Kame Sennin que le dará a Wukong un movimiento especial y aumentará su poder. Nivel de energía (este es un pervertido raro y generoso). El método se puede utilizar en el futuro. Si Wukong no habla con los aldeanos, regrese a la isla montañosa y vaya directamente a la montaña de piedra que se encuentra debajo. huevo en la montaña de piedra y eclosiona un pájaro grande. El pájaro grande saldrá volando del nido, volando hacia la izquierda, Wukong debe seguirlo, seguir volando hacia la derecha y descubrir que el pájaro grande vuela hacia el pájaro. Nido para encontrarse con Wu'er, y luego entra a la montaña de piedra nuevamente. En este momento, la montaña de piedra se sacude, revelando una base, y aparece un hombre de energía. Cuando Wukong lo recoge, aparece. Primero debe agregar suficiente energía, de lo contrario, los soldados de cabeza redonda explotarán y Wukong irá a Nasu primero y golpeará a los soldados de cabeza redonda. Después de ser eliminado y encontrar a Gohan, el nivel de energía de Wukong aumentará y la cantidad de cartas. Los objetos utilizados se incrementarán a cuatro. El segundo nivel: la misteriosa pirámide en la isla desierta es propiedad exclusiva de Gohan. Los objetos incluyen: una pequeña isla con una cabaña, dos salas de entrenamiento (para golpear estacas de madera y sacar pergaminos), dos. Habitaciones que aumentan la sangre, la casa de Tianjin Fan, una pirámide, una gran duna de arena y un área residencial donde Gohan puede ir y tirar, agregar algunas habilidades especiales y aumentar el nivel de energía, luego irá directamente a la pirámide. No ves nada, pero debes ir allí y luego ir directamente a la zona residencial de arriba, el primer residente le dará a Gohan una linterna. Gohan va directo a la pirámide y lucha hasta que aparece la pista. Luego se dirige a la colina. Cambiará de forma y se transformará en otra pirámide. Atraviesa el sinuoso camino lleno de enemigos y llega al final de la tumba para encontrarte con una cara que le dará a Gohan un entrenamiento similar al de atrapar al Sr. Bobo. , el hombre enmascarado se quitará el vendaje, se convertirá en una niña, hablará con Gohan, aparecerá una base y habrá soldados para luchar contra él, con los que podrás lidiar fácilmente. Finalmente, encuentra a Piccolo y aumenta el nivel de energía. y la cantidad de cartas utilizadas. El tercer nivel: Isla Volcánica Desierta (Parte 1): atraviesa el volcán y Piccolo actúa solo. El edificio en la isla tiene una cueva y dos salas de práctica (juego Stake Hitting y Shock Wave). , dos habitaciones llenas de sangre, casas residenciales, un complejo, una montaña rocosa, una isla aislada (frente a la costa), la casa del Sr. Árbitro, la casa de Sadan, un volcán corto entró en la cueva; dijo que era una cueva subterránea. , conocerás a un soldado bioquímico de aspecto normal. Hablaba mucho lenguaje extraño y confuso, confundiendo a Piccolo y dejándolo escapar. Ve al volcán, habrá pistas, luego ve a la ciudad occidental para encontrar a Bulma (deja que Piccolo haga un entrenamiento de pilotaje y dale a Piccolo un receptor de torre de televisión después de pasar la prueba).) En este momento, ve al volcán. y aparecerá una base. Los soldados bioquímicos aparecieron, resolvieron la situación, encontraron a Trunks y aumentaron el nivel de energía y la cantidad de cartas utilizadas. La cuarta belleza: Isla volcánica desierta (Parte 2): Trunks es responsable de este nivel del guerrero solitario Vegeta, que todavía continúa en la isla volcánica desierta.
Al principio, ve directamente a la izquierda y a la derecha y verás un par de soldados bioquímicos retorciéndose. Uno contra dos, puedes lidiar con ellos fácilmente. Luego fui a la isla aislada en la costa derecha y vi a Bulma sosteniendo al pequeño Trunks y siendo rehén de dos soldados bioquímicos. Resultó que aquí era donde Vegeta y Bulma estaban a punto de pelear. Vegeta se apresuró a proteger a su esposa e hijos, ahora un padre súper Saiyajin, contra dos pequeños soldados bioquímicos. Es fácil destruirlos, agregar energía y cartas y pasar de nivel. Quinta Belleza: Isla de Hielo - Los Cuatro Malvados. Este nivel comienza con Goku y Gohan, padre e hijo. Hay dos salas de aumento de sangre en la isla, dos salas de entrenamiento (atrapar al Sr. Bobo y tirar del pergamino) y una montaña de piedra. y una gran nave espacial. Los dos Saiyajin van directamente a la nave espacial, se encuentran con Piccolo inesperadamente, se unen a la batalla y luego destruyen la nave espacial. En este momento, si vas a Stone Mountain, verás una base congelada, luego irás a la ciudad occidental y luego regresarás a la Isla de Hielo. Tan pronto como regresaron a la isla, se encontraron con un líder de soldados bioquímicos que dirigió un grupo de soldados de cabeza redonda para atacar a las tres personas y eliminó a los soldados de cabeza redonda. El líder de soldados bioquímicos huyó de inmediato. En ese momento, fue directamente a Stone Mountain y descubrió que la base se había descongelado y que el líder que acababa de escapar estaba aquí. Continuamente envió escuadrones de soldados Roundhead para resistir a los tres. Después de eliminar a dos equipos, Trunks y Vegeta llegaron nuevamente. Esta fue realmente la alineación más fuerte. Llegaron cinco guerreros Z, mataron a los soldados de cabeza redonda y finalmente mataron al líder. En ese momento, fui a la ciudad occidental y descubrí que había una opción adicional, así que decidí ingresar. Aparecieron cuatro figuras: ¡el líder era Freezer! Lo siguieron su hermano Kvira, los Saiyan Tales y el rebelde Super Namekian Slug. Los dos primeros tenían una energía de dos mil cada uno, y los dos últimos tenían más de mil. Los cinco guerreros hicieron todo lo posible para matar a los cuatro hombres malvados, pero la magia maligna proveniente del lugar oscuro en las profundidades del universo resucitó a los cuatro. Los hombres malvados tuvieron que luchar de nuevo y finalmente eliminaron al cuarteto, pero antes de morir, el cruel Freezer disparó una enorme bomba de energía e hizo estallar la isla volcánica desierta. Bulma les dio a los guerreros Z Dragon Ball Radar para encontrar las Dragon Balls, restaurar la isla volcánica y salvar a la gente de la isla. Los guerreros aumentan el nivel de energía y la cantidad de cartas utilizadas juntas. Nivel 6: Buscando Dragon Ball 1 - ¡Aparece Shenlong! ! Como no hay ninguna isla volcánica, los guerreros Z buscan las Dragon Balls en las tres islas restantes. Tenga en cuenta que el punto más central que se muestra en el radar es su ubicación. De esta manera, se encontraron cuatro bolas de dragón sin mucho esfuerzo, y Xiao Lin recogió una. Tuvo que esperar hasta encontrar cuatro antes de poder ir a la casa de Xiao Lin y sacar las bolas de dragón. En este momento, las dos bolas de dragón que no se mostraron en la etapa anterior comenzaron a aparecer en la isla desierta. Cuando alcanzaron la posición correcta, apareció un hombre con la cabeza cubierta con las bolas de dragón en la mano. las dos bolas de dragón y de repente se quita el turbante. Resulta ser Fried Rice Pilaf (las hazañas de este tonto se pueden encontrar en los cómics de Dragon Ball). Pidió a los guerreros que le concedieran un deseo: no conquistar el mundo, por supuesto. De esta manera, se juntan las siete bolas de dragón, las nubes se aclaran y la niebla se aclara, y aparece el dragón. El deseo es darle una casa a Pilaf (la casa está en la isla volcánica), por lo que el complejo en la volcánica. La isla pertenece a Pilaf. Nivel 7: Volar al universo y correr hacia el campo de batalla (Parte 1) En la isla volcánica, primero ve a una península que sobresale claramente junto al único lago, conoce a un niño y aumenta el nivel de energía de Vegeta. Luego ve a la casa de Satanás, y Satanás les da a los guerreros una firma suya: este idiota campeón mundial, ¡su firma puede ser realmente útil! Luego ve a la casa del Sr. Árbitro de arriba, él te dará una pieza del rompecabezas marcada "No. 4", luego ve al Nido de Pájaro en la isla de la montaña, ve al valle para salvar a la gente, encuentra la pieza del rompecabezas No. 5, y ve a la pirámide que se puede transformar nuevamente. En Big Sand Dune (Plain Desert Island), se puede encontrar la pieza número dos del rompecabezas. Luego, ve a la ciudad occidental y elige la segunda opción. Un residente allí recogerá la firma de Satanás y les dará a los guerreros la pieza número 3 del rompecabezas. Pero no te preocupes, el nivel de energía de los guerreros en este momento aún no es lo suficientemente alto. Regresa a la tierra y camina hasta la isla desierta. Ve directamente a la izquierda y llega a una pequeña isla en la costa. Ingresa a la pequeña casa de la isla. Aquí es donde está el rompecabezas. En este momento, presione el botón "A" para agregar cuatro piezas del rompecabezas a la imagen. Cada pieza agregada aumentará el nivel de energía de los guerreros. En este momento, la energía de Gohan es más alta que la de Wukong. Luego podrás ir a la batalla decisiva, pero antes de la batalla decisiva es mejor elegir una isla en la tierra y recolectar más cartas de dragón. Hay soldados enemigos en casi todas partes de la base y no es fácil meterse con ellos, por lo que la tarjeta libre de batalla es indispensable. En este momento, ve a la montaña de piedra en la isla volcánica desierta y podrás conseguir un montón de amatistas. Lleva las amatistas a la ciudad occidental de Bulma y ensambla bien las amatistas en la nave espacial. Se construyó la nave espacial y los soldados volaron al espacio distante en la nave espacial.
Nivel 8: Bai Zi Zhuo Ken - El camino al campo de batalla (medio) En el universo, apareció una base oscura rodeada de nubes. La nave espacial voló hacia la base, pero toda la nave espacial comenzó a vibrar violentamente y no pudo entrar a la base. El mismo mundo Después de que el rey se puso en contacto con los soldados, llegaron a otro planeta: el Planeta Blanco. Los edificios en este planeta incluyen: áreas residenciales, dos salas de entrenamiento (atrapar al Sr. Bobo y sacar pergaminos), dos salas para agregar sangre, un enorme pilar de piedra abovedado y una cueva rodeada de piedras. Hay ruinas por todo el planeta y puedes encontrar grupos de batalla compuestos por soldados bioquímicos avanzados y los cuatro villanos copiados por magia maligna en todas partes. Los soldados subieron a la cima del pilar de la cúpula para hablar con un extraterrestre y luego se dirigieron a la cueva rodeada de piedras de sillar. Atraviesa un túnel no muy largo y entra en una torre de piedra, donde te encuentras con un clon de Frieza. Lucha contra cinco de ellos uno por uno, que se puede decir que están "divididos en cadáveres por cinco caballos". de Frieza y consigue un anillo de metal. Luego sal del agujero. Si todavía estás deambulando por el planeta blanco a esta hora, no encontrarás nada. Pero mientras regreses a la pantalla de selección de planetas en el universo y regreses al planeta blanco, una extraña nave espacial volará frente a ti. Regresa a la oficina del residente y charla con los dos extraterrestres. En este momento, cuando regresas al universo, encuentras un planeta amarillo con un signo "uno", lo que significa que puedes ir al planeta amarillo. La nave espacial llevó a los soldados y voló hacia el planeta amarillo. Nivel 9: La estrella vacía: el camino al campo de batalla (Parte 2) El planeta amarillo está muy vacío. Cuando miras a tu alrededor, puedes ver que es amarillo y está lleno de agua fangosa. Hay una sala de entrenamiento (captura al Sr. Bobo), dos salas de adición de sangre, dos islas grandes y un atolón. Los soldados caminaron directamente hacia la izquierda y pudieron ver el atolón y una isla al lado. La isla era la nave espacial en ese momento. Al entrar a la nave espacial, había un extraño extraterrestre adentro. Les pidió a los soldados que ingresaran al entrenamiento de conducción de pilotes de madera y luego les dio el Libro de las Lágrimas (usado a cambio de estrellas de mar en este momento, en la zona residencial de). En el Planeta Blanco, un hombre que se parecía a un perro alienígena tomó el Libro de las Lágrimas y les dio a los guerreros una estrella de mar, la llave para entrar al atolón. En este momento, cuando vayas a la pequeña isla en el centro del atolón, puedes entrar y hablar con los "peces" que viven dentro; parecen peces cabezones. En este momento, sigue recto hacia la izquierda por un rato y verás otra isla. No hay nada en la isla; no es que haya algo escondido, pero realmente no hay nada. Pero si miras con atención, verás un vórtice de barro de color amarillo claro en la parte superior izquierda de la isla. Al entrar en el vórtice de barro, encontrarás un extraterrestre que parece un caballito de mar retenido como rehén por un pequeño equipo de soldados bioquímicos. Mata a este grupo de enemigos y rescata a los Seahorses. Los Seahorses aumentarán el nivel de energía y la cantidad de cartas utilizadas por los guerreros (en este momento, los guerreros ya pueden usar siete cartas para luchar). Luego ve a la zona residencial del planeta blanco e intercambia el Libro de las Lágrimas por los extraterrestres para darles una perla a los soldados; esta es la clave para entrar a la base oscura. En este momento, ve con los residentes del planeta blanco y devuélveles las fichas a los extraterrestres. Ellos agregarán energía a los cinco guerreros nuevamente. ¡Vuelve al espacio y mira! La base negra ya tiene el estado "uno", lo que demuestra que ahora es posible correr hacia la base oscura y matar. N° 10: ¡Lucha feroz! ! Pelea súper caliente. Los pasajes que se extienden en todas direcciones en la base oscura generalmente tienen cinco ramas, cuatro de las cuales conducen a los cuatro guardias mecánicos y una al núcleo de la base del mago oscuro. Primero ataca a los cuatro guardias. Cada guardia tiene 8000 de energía. Son muy poderosos y requieren una dura lucha para resolverlos. Después de que uno de los soldados es eliminado, los guerreros Z pueden aumentar su nivel de energía. En este momento, la puerta al núcleo está abierta, pero no te apresures a matarla. Si regresas a la tierra en este momento, tendrás una gran cosecha... Ve a la isla volcánica desierta, ve a. En la cueva anterior, encontrarás una energía especial de 5000 Soldados de Cabeza Redonda, cinco personas pueden destruirla y aumentar su nivel de energía. En este momento, ve a un lugar determinado, consigue algo y luego ve al atolón del planeta amarillo. El pez cabezona entregará la última pieza del rompecabezas y la armará en la sala de rompecabezas de la isla Pingyuan. También aumentarán el nivel de energía de los guerreros en algún lugar o algo así, ¡explóralo tú mismo! Regresando al universo oscuro, entrando al núcleo de la base, y comenzando a prepararse para la batalla decisiva... Frente a la enorme base, apareció el mayor y más malvado culpable de este episodio de Dragon Ball: el mago, que usó Se hicieron innumerables copias del cuarteto. Su energía es 9000 y puede usar una habilidad única de seis cartas para reunir el fuego demoníaco circundante en un enorme rayo de luz y liberarlo, lo que puede dañar tu energía entre 2000 y 3000, así que ten mucho cuidado. El malvado mago tiene dos vidas, por lo que deberás luchar dos veces.
Esta batalla parece ser muy difícil, porque además de las bombas de energía y los movimientos especiales que pueden lastimarlo, sin importar los golpes, patadas u otros movimientos cercanos, él los esquiva uno por uno, lo que hace imposible golpearlo. , por lo que es mejor utilizar más opciones de batalla de cartas "Nirvana". Finalmente, los exhaustos guerreros Z y tú finalmente eliminaron al culpable. La lista de producción en aumento apareció en la pantalla y finalmente apareció la palabra "FIN". Pero este no es el final, si no usas más de tres rondas de lucha para eliminar cada vida en la batalla con el mago, luego de que termine la batalla, siempre y cuando no presiones ninguna tecla, espera la palabra ". "FIN" y luego espere a que aparezca la palabra "FIN". Diez segundos después... De repente, toda la pantalla tembló violentamente, "¿Qué es esto?" Wu Kongkong. En la base restante, vi una gran mano extendida y luego apareció gradualmente una figura enorme. ¡Este es el súper cyborg más poderoso creado por fuerzas del mal que realmente necesita ser eliminado! Su energía es 9999. Aunque puede ser golpeado en un combate cuerpo a cuerpo, el efecto es demasiado pequeño frente a su enorme energía. Y es un tipo que está acostumbrado a evitar sus movimientos especiales. La Super Turtle Wave de Goku y el Magic Flash de Gohan se esquivan fácilmente. Usó siete cartas juntas y comenzaron a aparecer llamas y luces de colores en su cabeza y cuerpo, pero no atacó. No creas que esto es algo bueno. En la segunda ronda de ataque, combinará siete cartas. En este momento, se vierten innumerables puntos de luz en su cabeza, y luego un enorme rayo de luz brota de su pecho. Este cañón se puede dividir en cinco cañones para cada uno. Todos los guerreros dispararon un tiro, y el daño de energía fue de al menos entre 2000 y 4000, a veces hasta cinco o seis mil, por lo que los cinco guerreros de Dragon Ball podrían ser eliminados en un abrir y cerrar de ojos, ¿no sería injusto? ? En mi opinión, después de verlo reunir energía por primera vez, a cada guerrero se le debería dar suficiente energía para intercambiar por este aterrador disparo. La victoria final se consigue derrotando al final a este súper cyborg. La nave espacial de los guerreros regresó a la Tierra, y sólo entonces apareció el verdadero "FIN". ·La palabra "Gestión" en el título significa borrar memoria. ·Aparecerán seis elementos cuando presiones el botón de selección mientras caminas: (tres elementos superiores) posicionamiento, volver al mapa, almacenamiento de memoria (tres elementos siguientes), lista de guerreros, lista de cartas. Habilidades en Dragon Ball Gaiden: Evitar. Energía proveniente de la cabeza. Bala ·——Cuando la bala de energía vuele hasta aproximadamente una cuarta parte de la pantalla, presione el botón de disparo único B. ·Rebota la bala de energía entrante· -- Presiona el botón de disparo único A cuando la bala de energía vuele a un poco más de la distancia que puede alcanzar el brazo del personaje que controlas. Nota: Los dos métodos anteriores no se pueden completar disparando continuamente A y B. Además, aquí hay un recordatorio: agregar dos cartas de "Puño" antes de los movimientos especiales de tres palabras de los cuatro luchadores, excepto Vegeta, dará excelentes resultados. El punto más importante al atacar a "Dragon Ball Gaiden" es recolectar cartas de "Dragón". El método es: al caminar sobre el tablero en movimiento, use la tarjeta con la misma cantidad de estrellas de Dragon Ball en la esquina superior izquierda de las siete cartas y reemplácela con una nueva tarjeta. Repita esto hasta que las Dragon Balls estén en la esquina de. las siete cartas pueden tener de 1 a 7 estrellas. Aparece un dragón. Es decir, hay una tarjeta Shenlong más en el archivo de almacenamiento de artículos. Con una tarjeta Shenlong, se pueden realizar dos deseos, es decir, se pueden tomar dos de los dieciséis artículos que se han entregado. La tabla sobre los dieciséis elementos es la siguiente: Sus funciones son las siguientes: Fairy Bean: Llena a una persona con energía y puede revivir a compañeros muertos. Caja de Medicina: Llenar a una persona de energía no la revivirá. Xiao Lin: Por favor, Xiao Lin, sal y dispara a cada uno de los muchos soldados enemigos. Dumpling: utiliza funciones especiales para hacer que un enemigo no pueda luchar temporalmente. Dos cartas: le da al guerrero dos cartas más para usar en la batalla, solo una vez. Teletransportación: use el cursor para marcar una ubicación determinada mientras camina y llegue a ella al instante. Cuadro de signo de interrogación: usa la suerte para sacar un elemento de la mesa (incluido el dragón). Frasco de medicina azul: agrega algo de energía a una persona. Fan de Tianjin: usa cuatro golpes al cuerpo para darle una oportunidad a cada enemigo. Leping: Golpea al enemigo con balas de aire seco. Selecciona un movimiento especial: selecciona uno en la columna de registro del movimiento especial que deseas usar. Tarjeta sin pelea: puedes abandonar cuando te encuentres con un enemigo y no quieras pelear. Desplazamiento: consejos sobre el uso de movimientos especiales. Detector: Mide la energía del oponente. Hay varios y se miden varios. Cambie la tarjeta: cambie el número de la esquina de la tarjeta, el logotipo de la esquina de la tarjeta y las palabras según sea necesario. (Use las teclas de flecha izquierda y derecha para cambiar el contenido y arriba y abajo para cambiar elementos, A es fijo). Frasco de medicina rojo: Agrega algo de energía a cada guerrero. El significado del signo en la esquina de la tarjeta: signo de exclamación: intercambie todas las tarjetas, regale elementos, intercambie elementos existentes por elementos deseados, encuentre enemigos. Cartas: aumenta o disminuye la cantidad de estrellas de Dragon Ball para todas las cartas. Agrega Dragon Ball a una carta determinada hasta el punto máximo "Z". Corazón: solía entrar en la sala de aumento de sangre. Barra: utilizada para entrar a la sala de entrenamiento. Botas: es posible duplicar la longitud de los pasos dados. Puño: aumenta el poder de combate de esta carta. "X"--sin sentido. El significado del número de Dragon Ball Stars en Dragon Ball: determina la longitud del paso al caminar y determina el poder de pelear al pelear.
Métodos para aumentar el poder de los movimientos especiales: Dado que los movimientos especiales se combinan con diferentes tipos de cartas, el número de cartas se divide en 2, 3, 4 y 5 cartas. Y la cantidad de estrellas de Dragon Ball determina la efectividad del combate. Por lo tanto, la mejor disposición de los números de estrellas de Dragon Ball de estos movimientos especiales es: los movimientos especiales de dos cartas: (número de estrellas) máximo--mínimo. El movimiento especial de tres cartas: máximo--mínimo--máximo. Los movimientos especiales de las cuatro cartas: mayor - mayor - menor - mayor. El movimiento especial de cinco cartas: máximo--más grande--mínimo--más grande--máximo. Cuando se usa un movimiento especial, es mejor organizar el número de estrellas cerca del orden anterior. Esto puede ser más poderoso que usar a ciegas el movimiento especial con el número máximo de estrellas. Tenga en cuenta que la primera carta debe tener una gran cantidad de estrellas, y es mejor usar más cartas con la marca de la esquina del "puño pequeño", para que pueda lograr un poder inesperado y sorprendente. Bueno, el secreto de "Dragon Ball Z Gaiden" ya casi está aquí. Además, cuando superes el nivel, descubrirás que las habilidades especiales de todos aún están incompletas. Aquí, para recordarte, hay bastantes habilidades especiales ocultas en los discursos de algunos residentes. Por ejemplo, Dumpling te dirá: Piccolo tiene un movimiento especial que tiene 5 caracteres y la ortografía es: Qi - Qi - Ti - Ti Yi? Este "?" es un cierto tipo de tarjeta, que debe ser tocada por la propia tribu de paso. ¡Déjame decirte claramente que este movimiento es el famoso Cañón Asesino de Luz Penetrante de Demonios! También está lo que dijo Xiaolin "..." y lo que dijo Tianjin Fan "..." ¡Deseo que todos los jugadores rompan los conjuntos de encantamientos! !
Las habilidades especiales de las dos cartas: (número de estrellas) máximo--mínimo. El movimiento especial de tres cartas: máximo--mínimo--máximo. Los movimientos especiales de las cuatro cartas: mayor - mayor - menor - mayor. El movimiento especial de cinco cartas: máximo--más grande--mínimo--más grande--máximo. La combinación de cartas de cada persona es la siguiente: Wukong: Puño ligero, cuerpo ligero, cuerpo explosivo, estallido de luz, lanzamiento instantáneo, lanzamiento instantáneo, lanzamiento de puñetazo, puñetazo dividido, puñetazo dividido, puño, puño ligero, puño, explosión corporal, Gohan ligero: puño, luz, luz, aire, energía, explosión instantánea, aire, luz instantánea, explosión corporal, división instantánea Puño explosivo Puño ligero Chi Chi Piccolo: Puño ligero Explosión de luz instantánea Luz ligera Puño explosivo Golpe de puño Lanzamiento instantáneo Gas explosivo instantáneo Explosión de gas Minuto Troncos de lanzamiento explosivo: Puño ligero Lanzamiento de gas Explosión instantánea Corte de chi instantáneo Explosión dividida Puño Lanzamiento de gas Vegeta: Puño ligero Puño Gas Luz dividida Explosión de gas Patada Patada ligera Tajo corporal Lanzamiento de gas Tajo Puño Explosión instantánea Patada Puño Explosión Explosión Luz