El sistema de tropas de Three Kingdoms 2
Las profesiones del juego son los tipos de tropas que llevan los generales. En combate, las profesiones se materializan en imágenes de unidades militares específicas. La clase profesional se divide en 5 series y 80 tipos. Departamento ocupacional Rango ocupacional Nombre ocupacional Descripción de armas Infantería 1 Soldado con espada Con la espada desenvainada, el cielo tiembla y el sol, la luna y las estrellas brillan de repente. Infantería 2 soldados con escudo Parados uno encima del otro, un escudo puede ser atacado por cientos de flechas. Infantería 3 Gran Soldado de Espada Déjame probar esta espada y la guerra desaparecerá en todo el mundo. Infantería 3 Piqueros Una figura valiente y heroica con una lanza de cinco pies, la primera luz del amanecer brilla en el campo de entrenamiento militar. Batallón de espadachines de infantería 4 Un hombre viajó tres mil millas, y una espada alguna vez sirvió como división para millones. Infantería 4 Guardias con escudo La armadura es como escamas de pez y la armadura negra brilla al sol. Infantería 4 Euphorbias Somete al enemigo sin luchar. A los alabarderos se les llama virtuosos. Infantería 4 Guardias con armadura de hierro La arena amarilla lucirá una armadura dorada en cien batallas, y Loulan nunca regresará hasta que se rompa. Batallón de espadachines de infantería 5*Agua Un hombre viajó tres mil millas, y una espada alguna vez sirvió para un millón de divisiones. Infantryman 5 Swordsman Camp*Fire Un cuerpo viajó tres mil millas, una espada alguna vez sirvió como un millón de divisiones. Infantería 5 Guardias con escudo *Trueno La armadura es como escamas de pez y la armadura negra brilla al sol. Infantería 5 Guardias con escudo* Tierra La armadura es como escamas de pez y la armadura negra brilla al sol. Infantería 5 Euphorbias*** Somete al enemigo sin luchar. A los alabarderos se les llama virtuosos. Infantería 5 Euphorbia *Agua Subyuga al enemigo sin luchar. A los alabarderos se les llama virtuosos. Infantería 5 Guardias con armadura de hierro*Fuego La arena amarilla lucirá una armadura dorada en cien batallas, y Loulan nunca regresará hasta que se rompa. Infantería 5 Guardias con armadura de hierro*Trueno La arena amarilla puede llevar una armadura dorada en cien batallas, y Loulan nunca regresará hasta que se rompa. Caballería 1 Caballería ligera El guerrero mide dos metros de altura y tiene una lanza de sándalo verde en el hombro. Las decenas de miles de guerreros en Huaixi parecían enojados y no se atrevieron a reaccionar. Caballería 2 Caballería Pesada La caballería de hierro brilla con la armadura Chu y la caja de jade cruza el gancho Wu. Caballería 3 Caballería de Asalto Viajando miles de millas para unirse al ejército, pueden atravesar montañas como si estuvieran volando. Caballería 3 Montando Lobo Palos rojos en la cabeza del lobo, y el caballo bebe del río del lobo blanco. Caballería 4 Caballería Xiliang Caballos blancos y armaduras doradas, cabalgando a lo largo del río Liao. Caballería 4 Tigre y Leopardo Caballería Leopardo y Tigre son los soldados de Guanxi y no se arrepentirán de su muerte. Caballería 4 Montando Tigre Montando sobre un tigre para viajar por los ocho extremos, el cielo se volverá azul. Caballería 4 Soldados Elefantes Los elefantes gigantes están envueltos en la distancia y su boro sacude el cielo. Caballería 5 Caballería Xiliang* con caballos blancos y equipo dorado, deambulando por el río Liao. Caballería 5 Caballería Xiliang *** Caballos blancos y armaduras doradas, cabalgando desenfrenados a lo largo del río Liao. Caballería 5 Caballería de tigres y leopardos *El leopardo de agua y el tigre son soldados de Guanxi y no se arrepentirán de su muerte. Caballería 5 Caballería Tigre y Leopardo * El Leopardo de Fuego y el Tigre son los soldados de Guanxi y no se arrepentirán de su muerte. Caballería 5 Montar tigre * Trueno Montar un tigre para viajar por los ocho extremos, el cielo se volverá azul. Caballería 5 Tiger Riding* Land Montado en un tigre para viajar por los ocho extremos, el cielo se volverá azul. Caballería 5 soldados elefante *** El elefante gigante está envuelto en la distancia y el boro sacude el cielo. Caballería 5 soldados elefantes*Agua Los elefantes gigantes están envueltos en la distancia y el boro sacude el cielo. Arquero 1 Soldado con arco corto Un buen arco lleva un cuerno negro y su armadura es brillante. Bow Soldier 2 Long Bow Soldier Ten el arco lo más largo posible y usa flechas lo más fuertes posible. Arqueros 3 Arqueros de Caballería Hay mucha caballería y arqueros en Youzhou. Arquero 3: Francotirador. El arco tallado es como la luna llena. Mira hacia el noroeste y dispara al lobo. Archers 4 Rangers El que controla la cuerda y rompe la izquierda es tan valiente como un leopardo y una caballería. Archers 4 El caballo de Yu Linwei Lu es tan rápido que su arco es tan aterrador como un rayo. Arqueros 4 Batallón Ballesteros Las poderosas ballestas dispararon contra Maling Road y las tejas sacudieron la ciudad de Kunyang. Arqueros 4 Ballesta Yuanrong Una ballesta que dispara diez flechas se llama Yuanrong. Archer 5 Ranger *Fuego El que controla la cuerda y rompe la izquierda es valiente como un leopardo y una caballería. Archer 5 Ranger *Trueno El que controla la cuerda y rompe la izquierda es valiente como un leopardo y una caballería. Arqueros 5 Yu Linwei* El caballo de Land Lu vuela rápido y su arco es tan aterrador como un rayo. Archer 5 Yulin Guard*** El jinete es tan rápido que su arco es tan rápido como un rayo. Arqueros 5 compañías Ballesteros * Agua Fuertes ballestas dispararon contra Maling Road y las tejas sacudieron la ciudad de Kunyang. Arqueros 5 Compañía Ballesteros * Fuego Fuertes ballestas dispararon contra Maling Road y las tejas sacudieron la ciudad de Kunyang. Arqueros 5 Yuan Rong Ballesta * Trueno Una ballesta que dispara diez flechas se llama Yuan Rong. Arqueros 5 Yuan Rong Ballesta* Tierra Una ballesta que dispara diez flechas se llama Yuan Rong. Escribas 1 Sacerdotes taoístas: si usas una corona, tela y ropa, vivirás más tiempo si te tragas Danxia.
Escribas 2 Brujos La numeración de los espíritus no necesita ser contabilizada por la milenrama. La forma del esqueleto es tan delgada como una grulla y marchita como un pino. Escribas 3 Bailarina El liquen de brocado rojo se arruga a cada paso, y la belleza baila con horquillas doradas. Los estrategas de Scribes 3 elaboran estrategias y ganan desde miles de kilómetros de distancia. Escriba 4 Bailarina Cantando lentamente y bailando con seda y bambú, el manto de hadas ondea con el viento. Scribes 4 Dancer Es difícil renunciar a tu belleza natural, mira hacia atrás y sonríe con todo tu encanto. Scribes 4 Feng Shui Masters: De piel clara y de piel clara, con una pulgada cuadrada de dojo interior puro. Escribas 4 Consejeros Abanicos de plumas y pañuelos de seda, charlando y riendo, los prisioneros fueron aniquilados en cenizas. Escribas 5 Bailarina*** Cantando y bailando lentamente, la seda y el bambú se tejen juntos y el manto de hadas ondea con el viento. Escribas 5 Bailarina*Agua Cantando y bailando lentamente, la seda y el bambú se condensan y el manto de hadas ondea con el viento. Scribe 5 Dancer*Fire Es difícil renunciar a tu belleza natural, mira hacia atrás y sonríe con todo tu encanto. Scribe 5 Dancing Girl*Lei Es difícil renunciar a tu belleza natural, mira hacia atrás y sonríe con todo tu encanto. Escribas 5 Maestro de Feng Shui* Lugar: Un hombre de piel clara y apariencia clara, un dojo interior puro de pulgadas cuadradas. Escribas 5 Maestros de Feng Shui*** La apariencia de piel clara del Hombre Inmortal, el dojo interior puro de pulgadas cuadradas. Escribas 5 Consejero * Agua Abanico de plumas y pañuelo de seda, charlando y riendo, el violador fue aniquilado en cenizas. Escribas 5 Consejero * Fuego Abanico de plumas y pañuelo de seda, charlando y riendo, el violador fue aniquilado en cenizas. Mecánico 1 Balista Los rayos de las estrellas superan a los rayos de las flechas y son aún más sospechosos de perforar vigas de piedra. Maquinaria 2 Carro de ballesta de repetición La ballesta de cien piedras de Youji, su motor es como truenos y relámpagos. Maquinaria 3 Trebuchet: El cañón dispara como un trueno, lo que asusta a los bandidos y nadie se atreve a defenderlos. Maquinaria 3 Soldado de transporte Soy un pequeño soldado en mi ejército, azoto mi látigo e insto a mi caballo a entregar comida. Cañón Dragón Mecánico 4: Rocas voladoras debajo de la ciudad, rompiendo el acantilado y abriendo la puerta de tierra. Mecánico 4 Carro del Rayo El carro del rayo ruge y el carro del rayo gira, suena un trueno y el cielo y la tierra luchan. Maquinaria 4 Equipo de Transporte Los soldados y caballos seguirán adelante sin mover la comida ni el pasto. Si el alimento está presente, estoy vivo; si el alimento se pierde, pereceré. Maquinaria 4 Bueyes de madera y caballos que corren Hay un carro en Shu que transporta grano para un año y puede viajar veinte millas por día sin mucho trabajo. Mecánico 5 Dragon Cannon *Thunder Llega a la ciudad para hacer volar rocas, colapsar el acantilado y abrir la puerta de tierra. Cañón Dragón Mecánico 5* Terreno: Ven a la ciudad y haz rocas voladoras, colapsa el acantilado y abre la puerta de tierra. Mecánico 5 Carro del rayo*** El carro del rayo retumba y el carro del rayo gira, suena un trueno y estalla una guerra entre el cielo y la tierra. Mecánico 5 Thunderbolt Chariot*Agua El rugiente carro del trueno gira y el cielo y la tierra luchan con el sonido del rayo. Equipo de transporte de maquinaria 5 *Los soldados de bomberos y los caballos avanzan antes de que se muevan la comida y el pasto. Si el alimento está presente, estoy vivo; si el alimento se pierde, pereceré. Maquinaria 5 Equipo de Transporte *Lei Soldados y caballos avanzan sin mover comida ni pasto. Si el alimento está presente, estoy vivo; si el alimento se pierde, pereceré. Mecánico 5 Bueyes de madera y caballos que fluyen* Tierra Hay un carro en Shu que transporta grano para un año y puede viajar veinte millas por día sin mucho trabajo. Mecánico 5 bueyes de madera y caballos fluidos*** Hay un carro en Shu que transporta grano para un año y puede viajar veinte millas por día sin mucho trabajo. Los generales incluyen los siguientes atributos:
nombre del general; título; experiencia; color; tipo de armas; p>Nombre del general
Todos los generales tienen un nombre.
En el juego, los jugadores sólo pueden tener un general con el mismo nombre. Diferentes jugadores pueden tener comandantes militares con el mismo nombre de comandante militar.
Fuerza afiliada
Cada general sólo puede pertenecer a una fuerza. Hay cuatro facciones bajo él, a saber, "Wei", "Shu", "Wu" y "Qunxiong".
Títulos
Los títulos pueden aportar algo especial a los generales. Cada general sólo puede tener un título válido activo al mismo tiempo. Sólo los títulos válidos activados pueden aportar los efectos especiales correspondientes a los generales.
Existen dos tipos de títulos, uno es el título general. Puede ser utilizado por todos los generales. El otro es un título especial que sólo pueden utilizar los generales designados, como por ejemplo: "Incomparable en el mundo"; este título sólo puede ser utilizado por Lu Bu.
Nivel
El nivel es un estándar para medir la fuerza de los generales.
Experiencia
La experiencia representa el grado actual de finalización del arma desde este nivel hasta el siguiente.
Estrellas
Cada general tiene una estrella. La calificación de estrellas es un estándar para medir la fuerza de los comandantes militares. Cuanto más fuerte sea el general, mayor será la calificación de estrellas.
Nivel de color
Cada general tiene un nivel de color y los jugadores pueden mejorar el nivel de color del general a través de acciones del juego.
El nivel de color es un estándar para medir la fuerza de las habilidades de los generales. Para el mismo general (mismo nombre general), cuanto mayor sea el nivel de color, más fuerte será el general.
El color afecta el nivel de habilidad activa de los generales y el límite superior de atributos aumenta a través del entrenamiento.
En este juego, los niveles de color se dividen en 6 niveles. Las correspondencias correspondientes son las siguientes
Blanco: Nivel 1
Verde: Nivel 2
Azul: Nivel 3
Morado: Nivel 4
p>Rojo: Nivel 5
Naranja: Nivel 6
Atributos ofensivos y defensivos
Todos los generales tienen los siguientes 4 atributos. Ellos son:
Poder de ataque físico: afecta la cantidad de daño causado al oponente por los ataques físicos y las artes marciales de la unidad.
Defensa física: Afecta a la cantidad de daño que la unidad puede reducir ante ataques físicos y artes marciales.
Poder de ataque con hechizos: afecta a la cantidad de daño causado al oponente por los ataques de tipo hechizo y las artes marciales de la unidad.
Defensa contra hechizos: Afecta a la cantidad de daño que la unidad puede reducir al enfrentarse a ataques de tipo hechizo y artes marciales.
Atributos de cuatro dimensiones
Todos los generales tienen los siguientes cuatro atributos. Ellos son:
Fuerza: afecta el tamaño de la bonificación al poder de ataque físico.
Dominación: Afecta al tamaño del bono a la defensa física.
Inteligencia: afecta al tamaño del bono al poder de ataque con hechizos.
Política: Afecta el tamaño del bono de defensa contra hechizos. Taishi Zhaorong
La unidad es un arquero, la calificación de estrellas más alta es 9 estrellas, los cuatro atributos iniciales son Artes Marciales 92, Sabiduría 78, Tong 90 y Política 80. La habilidad del talento es Nine Nether Gate. y el objetivo es 9. Causa daño físico al enemigo.
Se rumorea que Taishi Zhaorong era hija del famoso general Dongwu Taishi Ci. Heredó las increíbles habilidades con el arco de su padre y fue capaz de matar la cabeza del enemigo a mil pasos de distancia. , ella no falló. Los antecedentes de su famosa familia. Sistema de condado
Un condado es un nodo en el mapa y un lugar de reunión para un cierto número de jugadores.
En función de sus propias características, un condado puede reunir jugadores (o ciudades de jugadores) con características similares.
Descripción del condado:
Nombre del condado
1. Cada condado tiene un nombre único.
La familia dominante
1. La familia dominante es la familia que gana la batalla de dominación.
Posesión
1. La posesión es el grado de posesión de un condado por una determinada fuerza.
2. El grado de posesión afecta a la propiedad del condado. Los jugadores que pertenezcan a cualquier fuerza pueden establecer un feudo en el condado o trasladarse allí. Los jugadores de otras facciones no pueden moverse ni establecer feudos.
3. El cambio en la ocupación está relacionado con la distancia a la capital. Cuanto más cerca está un condado de la capital, más rápido aumenta su ocupación y más lento disminuye cuanto más lejos está un condado de la capital; , cuanto más rápido disminuye su ocupación, cuanto más lento crece, más rápido decae.
Fuerza afiliada
1. La fuerza afiliada es el condado con mayor ocupación del condado.
2. La esfera de influencia incluye: Wei, Shu y Wu.
3. Cuando un condado pertenece a una determinada fuerza, los jugadores de otras fuerzas no pueden establecer feudos ni reubicarse en este condado.
4. Cuando se cambia la propiedad de un condado, los feudos de los jugadores de la antigua facción se trasladarán automáticamente a la capital de esa facción.
Área de efecto básico
1. Se refiere al área dentro de la cual el efecto del condado puede afectar a los jugadores. No todos los jugadores del condado pueden disfrutar de los bonos del condado.
2. Los jugadores del condado se dividen en 10 rangos de niveles (uno cambia cada 10 niveles). Cada rango de niveles contiene varios distritos y cada distrito contiene varios feudos de jugadores.
3. Hay áreas de efecto y áreas ordinarias en el condado. La diferencia entre las dos es si puedes disfrutar del bono del condado.
4. La forma de ingresar al área de efecto es aprovechar directamente el espacio abierto o derrotar a otros jugadores en el área de efecto para tomar su lugar.
5. Cada rango de nivel tiene un área de efecto y el número de áreas de efecto es igual. Los jugadores de diferentes niveles no se influyen entre sí.
6. Las formas en que el feudo de un jugador abandona el área de efecto incluyen:
a) La tierra es capturada con éxito por otros jugadores;
b) La el nivel excede el rango de nivel del área actual, el feudo del jugador se moverá automáticamente al área normal del siguiente nivel 1. En el sistema de defensa de la torre, los jugadores pueden construir varios tipos de torres de flechas para resistir a los enemigos invasores y pueden aprender. Nuevos edificios de torres de flechas a través de tecnología de defensa de torres.
2. Haz clic en cualquier parcela de terreno y selecciona la torre a construir en el menú emergente.
3. Después de construir todas las torres de flechas, haz clic para comenzar la batalla. Al derrotar a los enemigos podrás obtener recursos y accesorios que mejoran el poder del feudo.
4. Completar niveles élite puede obtener beneficios adicionales. Sistema general de síntesis de cartas
Los jugadores pueden combinar cartas generales en cartas generales de colores de alto nivel en la interfaz del Treasure Pavilion.
Nivel de color
En este juego, el nivel de color se divide en 6 niveles. Las correspondencias correspondientes son las siguientes
Blanco: Nivel 1
Verde: Nivel 2
Azul: Nivel 3
Morado: Nivel 4
p>Rojo: Nivel 5
Naranja: Nivel 6
Síntesis general de la tarjeta
1 Después de colocar la tarjeta de actualización, debes colocar tres cartas que sean iguales a la carta principal, como se muestra en la imagen:
La carta general de Zhangliang verde requiere 3 cartas generales de Zhangliang verdes como materiales y se convierte en una carta general de Zhangliang azul. Tarjeta después de la actualización.
2. Si la tarjeta de material es diferente de la tarjeta principal, la tarjeta principal se cambiará aleatoriamente por otras tarjetas generales. 1. Silver Mine War permite a los jugadores competir por minerales y extraer la plata que contienen.
2. Haz clic en la mina de plata para iniciar una batalla. Sólo derrotando con éxito a los enemigos que custodian la mina podrás ocupar la mina de plata.
3. El resultado de cada operación minera también se mostrará en la interfaz. Los jugadores pueden decidir si capturar la mina de plata en función del resultado. Cuanto mayor sea la producción, más intensa será la competencia.
4. Además, los jugadores que quieran poseer la mina con mayor producción deben pagar un precio determinado, que es para proteger a otros jugadores de la misma fuerza en el área minera de ser molestados. Evita que sean saqueados por otras facciones. Composición de tropas
1. Los generales y soldados forman la unidad más pequeña del ejército. Cada unidad más pequeña ocupa 3 cuadrículas horizontales en el campo de batalla. El ejército de un jugador puede colocar hasta 5 unidades mínimas.
2 Hay 3 combinaciones de la unidad más pequeña:
a) Soldados, soldados, soldados
b) Soldados, soldados, soldados
c) soldados, soldados
3. Dentro de la unidad más pequeña, las posiciones relativas de generales y soldados no cambiarán durante la batalla.
4. Cuando se produce un ataque normal, existe la siguiente relación de contención entre cada combinación de unidades mínimas:
Formación
1. Las formaciones se forman en fila y los tipos de formaciones se distinguen según las posiciones relativas de los generales en cada unidad más pequeña.
2. La formación debe contener un general y su puesto es fijo.
Reglas de Combate
1. Ronda
1. Cuando todas las fuerzas ofensivas y defensivas han completado sus acciones, la ronda termina y comienza la siguiente.
Comandos de acción
1.
2. Ataque, incluidos dos comandos de ataque:
A. Ataque normal
B. Lanzamiento de artes marciales
3. .
2. Secuencia de acción
1. Después del inicio de cada ronda, la secuencia de ejecución se juzga de acuerdo con el peso de la acción:
3. /p>
1. Cuando la unidad más pequeña se mueve, las posiciones relativas de sus generales y soldados no cambiarán.
4. Objetivos en movimiento
1. Prioriza a los enemigos del mismo grupo como objetivos para el movimiento. Si hay varios enemigos en el mismo grupo, selecciona el objetivo de izquierda a derecha.
2. Si no hay enemigos en el mismo grupo, muévete hacia arriba y hacia abajo. Si hay enemigos tanto en la fila superior como en la inferior, se dará prioridad al movimiento hacia arriba.
5. Movimiento y Ataque
1. Cuando las tropas puedan atacar, ataca primero. Después de atacar, muévete si es posible.
2. Si no hay ningún objetivo en el mismo grupo, primero se moverá hacia arriba y hacia abajo, y luego hacia la izquierda y la derecha.
3. Si te has cruzado con el ejército contrario.
Sistema de conquista
1. Los jugadores pueden desafiar a varios enemigos a través de este sistema y derrotarlos para obtener ricas y coloridas recompensas. Al mismo tiempo, esto también puede reflejar la fuerza del jugador de manera más intuitiva. Aquellos jugadores con habilidades superiores definitivamente estarán muy por delante en el progreso de la batalla.
2. Haz clic en el ícono del cómic para abrir la página del nivel específico y selecciona uno de los niveles para desafiar.
3. Haz clic para iniciar la batalla para ver la animación de la batalla.
4. Las recompensas que los jugadores pueden obtener al desafiar niveles incluyen:
Cartas generales, experiencia general, equipo, almas generales, monedas de plata, etc.
El Antiguo Espejo del Universo
El sistema Antiguo Espejo del Universo en "Three Kingdoms 2" es también uno de los aspectos más destacados de esta nueva versión El Antiguo Espejo completamente nivelado. del Universo puede poseer seis habilidades grupales, que están todas juntas. El daño, la asistencia y el tratamiento se integran en uno, lo que definitivamente puede cambiar el rumbo de la batalla en un instante. Al mismo tiempo, el espejo antiguo también está equipado con ciertos atributos adicionales. El Espejo Antiguo de Qiankun de nivel completo puede aumentar un total de seis atributos de combate de los generales en la batalla.