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¿Cuáles son los juegos en el viejo callejón?

Saltar la cuerda, patear volantes, tirar volantes, tirar de botones, apretar hasta matar a la anciana, contar y abofetear, tocar al ciego, mantener ambos pies en el suelo, saltar con gancho, libélula vertical, apoyar al viejo revendedor, montar a viejos revendedores, peleas de gallos, romper mochilas grandes, cargar mochilas, cavar sacos, afeitarse la cabeza (recién afeitada, no golpearse la cabeza tres veces para tener mala suerte), caminar sobre zancos, montar caballos de bambú, columpiándose en los marcos de las puertas, tirando de cuerdas, pateando botones, montando a caballo y peleando en el agua Carro, banco, carrito de paletas, oficiales y soldados atrapando ladrones, atrapando generales, águilas atrapando gallinas, lanzando pelotas altas, apisonando culatas de resorte, raspándose narices, hacer clic en el dedo medio, luchar con la fuerza de la mano, juego de sombras con las manos, aiyowa, cuchillas de matón, candados dorados y plateados, adivina dongli, adivina, tira del gancho, lleva la silla de manos, conduce el tren, hombre de madera, acuéstate, comando de interfaz , hermosa niña, dibuja los párpados por números, llora bolsa de velas, cáscara de melón de invierno y cáscara de sandía, hermano y hermana pequeños, muñeco cabezón, nuevo corte de pelo, La historia del conejo, No importa si me pegas, Buena gente Don No tengo ombligo, Lai Xuejing, Dongdongchang, Amao Niang, Aprender de los demás, Picaduras de abeja y diarrea, Luchar por la cima, Establecer la guerra de los Cuatro Reinos, Limpiar aduanas, Veinticuatro en punto, jugar a la pelota recreativa, sacar la pelota, jugar a la pelota de tres puntas, empujar barro, golpear un tazón, amontonar arena amarilla, empujar ladrillos, colocar ladrillos, lanzar ladrillos, hacer rodar bolas de nieve, agitar cañones de papel, voltear piezas, sureste, noroeste, general Sueños, jugar con molinos de viento, balancines, origami , disparar cohetes, volar papel, paracaídas, cuernos de origami, doblar cabezas de papel de azúcar, marionetas, hacer llamadas telefónicas, pistolas de alambre, pistolas de agua de papel, pistolas de burbujas de agua, cañones, cuchillos voladores, bombas Tocar arcos de cuero, tocar cerillas, hierros voladores , sacar tapas de botellas, sonajeros, filamentos de vidrio, hacer pompas de jabón, hacer veleros, vasos, hacer juegos de huevos de Pascua, soldados de habas, silbatos de hojas de bola de masa de arroz, mijo de caña dulce, comer paletas de frijoles rojos, beber sopa de ciruela agria, comer carne de sandía , comer salsa de soja y semillas de melón, comer pastillas de agua salada, comer dátiles salados, comer dulces pagoda, comer malvaviscos, comer dulces de mármol, comer harina de trigo frita, comer pasteles de pollo, comer arroz frito con manteca, galletas de arroz salteadas, carbón crudo estufa, vaciar el inodoro, afeitar la cabeza del inodoro, reparar pantuflas de plástico, enganchar calcetines, usar collares falsos, rellenar agua, hacer anillos de ratán, participar en clases pequeñas, fundas blancas para lápices, cambiar agua, leer libros pequeños, recolectar cáscaras de cigarrillos , tallar patrones, adivinar billetes de tranvía, caleidoscopio, periscopio, bacterioscopio, peep show, silbato de bambú, tabla para rascar, contar películas, tocar la armónica, cigarras pegajosas, gusanos de oro voladores, bebés de gusanos de seda, criar gusanos, golpear peceras, provocar gusanos de peces, Palomas de la paz voladoras, girasoles, aplastar moscas, perseguir gorriones, montar en un carro de corvinas amarillas, anciana con pies pequeños, hacerse pasar por un zombi, pintar máscaras, deslizar escaleras mecánicas y vestir ratones. Las nueve categorías son: "tirar de un palo". , "hacer un círculo" y "saltar un músculo", "Jugar a las canicas", "Construir una casa, "Jugar a las peonzas", "Rodar en círculos", "Rematar núcleos", "Deshacer nudos". Los niños pueden hacer rodar aros. , jugar canicas, jugar trompos, pistolas, peleas de gallos, usar tirachinas, disparar cigarrillos, papel y fotografías, etc. Esperando a que las niñas salten gomas, lancen pufs, salten cuerdas, atrapen tamices, etc. "juegue canicas, haga rodar aros ( comúnmente conocido como rodar aros), patear volantes, mirar los huesos de aceitunas (huesos de globos oculares), construir casas, tirar de campanas (tirar de las campanas del tenedor), raspar hojuelas (rascar marcas de cigarrillos), batir nudos (girar fichas de mahjong), jugar al tuozi (fumar huesos baratos)"

Juego específico:

Jugar canicas

Jugar canicas: es jugar canicas, que los norteños también llaman jugar canicas. Coloca el canicas en el piso de cemento (cemento) con ciertas líneas dibujadas, y use sus dedos para hacer rebotar las canicas de cada uno para competir.

Mira los huesos de las aceitunas

Mira los huesos de las aceitunas: utiliza los huesos que quedan después de comer las aceitunas como "accesorios" y "armas" y, por turnos, compiten entre sí. Usa tus propios huesos de aceituna para "mirar fijamente" el hueso de aceituna del oponente colocado en el suelo (en la caja) para comparar el éxito o el fracaso de cada uno.

Tira de la campana del tenedor

Tira de la campana del tenedor: Simplemente juega al diábolo.

Rayuela

Construir una casa: dibuja unas cuadrículas y líneas en el suelo de cemento. Dos o más personas se turnan, con un pie en el suelo, saltando y pateando la pequeña bolsa que hay en el suelo. molido (Hay algunos granos de arroz dentro). De acuerdo con las reglas del juego, gana el primero en "patear" la pequeña bolsa en la cuadrícula prescrita.

Aros rodantes

Aros rodantes: Utiliza los aros de casa como "accesorios" y utiliza un "gancho" hecho de alambre como herramienta de propulsión para hacer rodar el aro de hierro. El círculo rueda, y el que rueda durante más tiempo o llega primero al destino gana.

Rubber Band Jump

Rubber Band Jump: Un juego en el que se utilizan gomas elásticas como "accesorios". Suele cantar algunas baladas o canciones infantiles mientras baila. Principalmente para que jueguen las niñas.

Marca de cigarrillos Fei

Marca de cigarrillos Fei: la marca de cigarrillos era un complemento de los paquetes de cigarrillos en el pasado, a menudo con imágenes de algunos personajes históricos o personajes famosos (como Water Margin , figuras de los Tres Reinos), etc. Suele duplicar el tamaño de un sello. Marcas de cigarrillos voladores significa utilizar marcas de cigarrillos como herramienta de competencia para lanzarlas y hacerlas volar para ver quién puede volar más lejos.

Plato Gua Gua

Plato Gua Gua: También llamado “Raspado de Tofu”. El raspador es un accesorio de juego cuadrado hecho de papel. A menudo, dos partes (o varias partes) sostendrán una pila gruesa de raspadores para jugar. Una de las partes coloca su raspador en el suelo y la otra parte usa un raspador para raspar con fuerza el raspador del suelo. Si se puede utilizar el principio de presión del aire o vibración para raspar el raspador del suelo, puede ganar la pieza. .

Chaobangbang

Chaobangbang: un juego para dos o más personas. Primero, una persona enhebra una cuerda (conectada en un bucle) en su mano, y luego otra persona "coge" la cuerda de su mano, y así sucesivamente, hasta que la persona ya no puede "coger" (un Recoger y esparcir) hasta . Generalmente jugado por chicas.

Matchstick Fight

Matchstick Fight: un juego para dos personas o multijugador. Durante el juego, ambas partes presionan las cerillas con el pulgar y el dedo medio y se aprietan para ver cuál de ellas rompe la del otro manteniendo la suya intacta. Al final gana el que tenga más cerillas. (las cerillas son cerillas)

Jugar a las castañas de agua

Jugar a las castañas de agua: Las castañas de agua son un objeto de juego en forma de rombo cortado de madera. Al jugar, se envuelven con cuerdas y. colocado sobre las castañas de agua, y coloque su parte inferior en forma de cono hacia el suelo, y luego tire de él con fuerza, la castaña de agua girará rápidamente. Quien pueda girar la castaña de agua por más tiempo ganará.

Bombear los huesos de la base

Bombear los huesos de la base: Es similar a jugar con castañas de agua, excepto que los "huesos de la base" (también un pequeño accesorio de madera con un extremo inferior ligeramente puntiagudo) ) están envueltos con cuerdas y acolchados. Después de "tirar" del "hueso" para que gire, el jugador debe continuar "golpeando" el "hueso" con una cuerda para evitar que deje de girar inmediatamente y se caiga.

Elige un palo de juego

Elige un palo de juego: un palo de juego es un palo de bambú pequeño, delgado, largo y puntiagudo, cortado de rodajas de bambú. Generalmente se juega con muchas raíces. , pintados con diferentes colores para mostrar sus diferentes valores de puntuación. El número de jugadores es dos o más. Una persona debe agarrarlo primero y luego soltarlo, dejando que los palos del juego caigan y se dispersen por sí solos; el oponente detrás de la persona debe intentar conseguir más palos con ramas más altas sin "mover" los palos del juego; El juego se mueve, el jugador cambiará al otro jugador, y así sucesivamente. Al final, gana quien consiga el palo de juego con mayor puntuación. (Nota: cuando el jugador obtiene el primer joystick, puede utilizarlo como herramienta para ayudarle a "tomar" más gamesticks de manera más conveniente)

Ajustar el calendario Películas del calendario

Películas de calendario: Desde principios de la década de 1970, las películas de calendario se han vuelto populares en la sociedad. El calendario es un producto impreso en papel duro del tamaño de las tarjetas de visita actuales. El frente es una especie de patrón colorido y la parte trasera es un almanaque para el nuevo año. En aquella época, debido a las circunstancias de la época, la mayoría de las fotografías frontales eran fotogramas de óperas modelo; más tarde aparecieron los modelos moldeados en caliente, dorados en caliente y cóncavo-convexos; Quizás debido a la pequeña tirada inicial, el calendario se ha convertido en un objeto especial que refleja su propio valor. Debido a que son raros, también existe un cierto "mercado" de intercambio (pero este mercado se limita a las escuelas o los callejones Shikumen). Todos se muestran los tipos de calendarios que poseen e intercambian los que tienen. "Tiao" en shanghainés significa intercambio.

Volar una cometa (cometa)

Volar una cometa (cometa) significa volar una cometa. Pero yo mismo solía hacer cometas pequeñas, con dos tiras largas de papel pegadas al fondo para mantener el equilibrio. No era fácil volar cometas en esa época, porque a diferencia de ahora, hay muchas plazas grandes (como Century Park, etc.) donde se puede volar libremente, en esa época, la mayoría de los alambres y cables estaban colgados "en el; cielo" en postes de telégrafo, por lo que era fácil que las cometas "colgaran" del poste telefónico y sufrieran daños.

Rana de Origami

Rana de Origami: Dobla el papel en forma de rana y hazlo ligeramente plano, de esta manera, cuando los dos lados estén "atacando", podrán soplar con la boca. para pasar, el empuje del aire y la presión del escritorio hacen que la rana avance y "supere" a la rana de papel del oponente.

Adivina el billete del tranvía

Adivina el billete del tranvía: Adivina el precio que aparece en el reverso de la entrada del cine.

掼三掼

掼三掼: Cuando juegues con grillos (llamado Zen Jie en shanghainés), si crees que los grillos no son suficientes, tíralos con las manos. Generalmente tres veces, por eso se llama tres veces.

Pelea de gallos

Pelea de gallos: También llamada “pelea de gallos”, es un juego que practican los niños. El jugador levanta uno de sus pies, lo sostiene con una mano y pelea con el oponente en una pierna (también con un pie en el suelo, se caerá el que tenga el pie que está arriba, o quién caerá primero). , y perder.

La anciana orina

La anciana orina: Cuando se dispararon los petardos (petardos), los petardos no "sonaron", pero las mechas ardieron "silbido". Quizás sea una metáfora de lo corto que es el tiempo.

Punk the nudo

Haz el nudo: cose un pequeño saco de arena y recoge unas cuantas piedras que quepan en tu mano. Este es probablemente el juego más popular además de voltear marcas de cigarrillos. Si hay muchas reglas, se trasladarán a un escenario y harán algunos trucos; la mayor parte del tiempo simplemente se sentarán en el suelo y jugarán como un "mono de barro". Las reglas del juego incluyen 1 mesa, 6 fichas de dominó y 1 nudo. Sostenga 6 fichas de dominó y tírelas a la mesa, luego lance el nudo al aire y cójalo en la palma de su mano. Durante el lanzamiento y la captura, convierta las 6 fichas de dominó en la mesa en blanco (frente), horizontalmente, verticalmente. y finalmente las negras (al revés) terminan el juego. Debe completar la primera fórmula dentro de 10 veces para desechar el nudo. Si el número excede 10 veces, agregue 10 veces antes de ingresar la siguiente fórmula. Cada vez que caiga un nudo o dominó (sale de la mesa) se contará como un segundo lanzamiento de nudo. Los que lanzan menos nudos ocupan el primer lugar.

Tirar de campanas

Tirar de campanas: este es un evento que requiere mucho trabajo y habilidad. A menudo, un grupo de niños miraba a los adultos jugando con la tapa de una tetera. Viento arremolinado. Las reglas del juego son colocar 1 campana y 1 palo para tirar de la cuerda en un área de 5 metros cuadrados. Los atletas sostienen un poste en cada mano, intentan girar la campana sujeta a la cuerda del poste y cambian varios movimientos durante 3 minutos. La campana gira para comenzar el juego, lo que se puntúa como 1 punto; la campana gira continuamente dentro de los 3 minutos sin tocar y se puntúa como 5 puntos en cada cambio de campana en la cuerda, en el palo, en el aire o en el aire; el suelo suma 1 punto, y cada vez que la campana aterrice en el suelo, sumará 1 punto. Gana el que tenga más puntos.

Chutuozi

Chutuozi: este es probablemente el juego más catártico del callejón. Muchos adultos también usarán "huesos baratos" como ejemplo al educar a los niños. Reglas de juego: Generalmente, los viejos shanghaineses lo llaman "hueso barato". Se ata una banda de cuero de vaca a un palo y una peonza gira en el suelo. Hay trompos grandes y pequeños, de madera y de hierro, y puedes competir. Si dos trompos chocan, el que esté parado perderá.

Poner círculos

Poner círculos: Es un repertorio en el parque de atracciones. Puedes comprar diez círculos por diez centavos, pero cada vez que estés a punto de caer en la trampa, te saldrá. rebotar. Los padres suelen ser buenos enseñando a sus hijos a no dejarse engañar y al mismo tiempo muestran sus talentos. Las reglas del juego son en un campo rectangular de 6 metros x 2 metros. Se colocan 20 botellas a partir de 1,8 metros de la línea de salida, la distancia de separación es de 0,4 metros verticalmente y 0,3 metros horizontalmente. Preparar 10 casquillos con un diámetro de 11 cm. Durante el juego, cada jugador realiza 10 círculos y lanza 10 veces. Los puntos para las botellas que salen directamente de la línea de salida son 1, 2, 3, 4 y 5 puntos. Los tiros fallidos cuentan 0 puntos. Si un atleta pisa o excede la línea de salida, es falta y el tiro será nulo. Calculado en base a las puntuaciones totales de los atletas, el que tenga la puntuación más alta ocupará el primer lugar. Si las puntuaciones totales son iguales, el que tenga la puntuación individual más alta ocupará el primer lugar.

Núcleos superiores

Núcleos superiores: gaste unos centavos para comprar un paquete de aceitunas y, después de comer, lave con cuidado los núcleos para obtener un accesorio listo para usar. Así se practica la visión 1.5. Reglas de juego: Dibuja tres círculos concéntricos con diámetros de 10 cm, 20 cm y 40 cm en el campo, y el ancho de línea de cada círculo es de 3 cm. Hay dos núcleos (huesos de olivo), uno colocado en el centro del círculo y el otro sostenido por el deportista. El atleta debe pararse erguido, sostener el núcleo con dos dedos y rodear el núcleo en el medio de la parte superior. Cada atleta puede empujar el núcleo 5 veces. Si no se empuja el núcleo en el centro del círculo, la puntuación será 0 puntos. Si se golpea el núcleo, la puntuación se calculará en función de la última posición del núcleo.

El círculo de 10 cm vale 1 punto, el círculo de 20 cm vale 3 puntos, el círculo de 40 cm vale 5 puntos y el exterior del círculo de 40 cm vale 10 puntos. Al levantar la pepita, el ángulo de inclinación del cuello no debe exceder los 8,5 grados y la pepita no debe sostenerse por debajo del cuello. Las puntuaciones se calculan en base a las puntuaciones totales de los atletas en las cinco rondas, y aquellos con puntuaciones más altas ocupan el primer lugar.

Rueda rodante

Rueda rodante: Enrolla el alambre de chatarra de acero en un círculo y podrás jugar con él durante mucho tiempo en el patio. En palabras de algunos jugadores expertos, este es un proyecto que no sólo ayuda a desarrollar la habilidad práctica sino que también mejora la capacidad de equilibrio. Las reglas del juego son colocar 3 cilindros en un campo rectangular de 20 metros x 4 metros. Prepare un anillo rodante y un gancho de hierro. Después de escuchar la señal de inicio, engancha la rueda con un gancho de hierro desde el punto de partida y rueda hacia adelante. Mientras rueda, dará la vuelta a cada cilindro una vez y luego regresará. No toques el anillo rodante con las manos. Si la rueda cae al suelo, puedes levantarla donde cayó, pero debes agregar 5 segundos. Al final gana el que tenga menos tiempo. Si los resultados son iguales, el que tenga menos caídas de rueda ocupará el primer lugar.

Jugar a las canicas

Cuando juega a las canicas, casi todos los niños tienen algunas canicas de vidrio de colores en el bolsillo. Aparte de las que gana de sus amigos, la fuente más directa son las canicas. en casa. El juego basado en reglas más simple es el "método de interacción". Una persona expulsa la bala y la otra dispara con una bala. El que acierta le gana un punto a la otra persona. Si falla, la otra persona dispara. Otra forma de jugar es cavar seis hoyos del tamaño de un puño en el suelo. Los primeros cinco hoyos están separados por un metro y el último hoyo está a dos metros de distancia, que es el "pozo principal". Comience a botar la pelota a un metro del primer hoyo. Si la pelota no entra al hoyo, se rotará. Si la misma bola ingresa a cinco hoyos seguidos y luego ingresa al "hoyo principal", se convierte en la "bola blanca". La "bola blanca" puede disparar cualquier otra canica. La bola golpeada se cuenta como una. falla. Otras bolas pueden convertirse en la "nueva bola blanca" golpeándola tres veces seguidas. La última canica restante gana.

Construir una casa

Construir una casa Este debería ser el favorito de las niñas. Toma un ladrillo rojo, dibuja una casa y luego usa el "pincel" como accesorio. comienza el juego. La mayoría de las veces, las palabras "Daqianmen" están escritas en la parte superior, que es el objetivo más alto que determina la victoria o la derrota. Reglas del juego: Dibuja un edificio de cuatro pisos en un terreno plano rectangular de 4 metros de largo y 2 metros de ancho. Patea los pequeños ladrillos cuadrados en cada piso, salta con uno o ambos pies de acuerdo con la disposición de la cuadrícula del edificio. hasta el punto de partida para completar. Los ladrillos deben patearse en el piso designado antes de que cuenten. Al saltar, ningún pie puede pisar la línea. Si saltas al piso equivocado, debes saltar nuevamente. El ganador se comparará en función del tiempo que les toma a los atletas completar la construcción de cada piso. El jugador con el menor tiempo ocupará el primer lugar; ganará el jugador con el menor número de saltos y repatadas. Dibujamos un edificio de cuatro pisos en un terreno plano rectangular de 4 metros de largo y 2 metros de ancho, y luego saltamos sobre uno o ambos pies de acuerdo con la disposición de la cuadrícula del edificio y regresamos al punto de partida una vez completado. Un compañero pateó el ladrillo de la casa; otro compañero pisó la cuerda con uno o ambos pies al saltar, a veces saltaba al piso equivocado, por lo que tuvo que saltar nuevamente; Al final, XX fue más poderoso y tardó menos en ganar la competencia.

Tiaojinzi

Tiaojinzi "Malanhua, Malanhua, no le tienes miedo al viento ni a la lluvia ..." tarareando la canción infantil, siguiendo el ritmo, este debería ser "Nueve hijos de "The Alley" es el proyecto de mayor duración en China. Cuando hay mucha gente, siempre habrá dos maestros guiando a los dos equipos a competir; cuando hay poca gente, solo una goma elástica y dos bancos pequeños, una persona puede pasar un buen rato. Reglas de juego: El juego se divide en 9 niveles según el orden de rodillas, manos, cintura, omóplatos, parte superior de la cabeza y luego de ida y vuelta. Cada equipo de tres personas estira la banda elástica formando un triángulo equilátero, y los tres oponentes deben competir al mismo ritmo y con acciones prescritas unificadas en el marcador. No seguir el mismo ritmo, movimientos unificados y cambios de posición en cualquier altura constituirá un fracaso y se suspenderá la competición. Al final, gana el que tenga el mayor nivel de realización de las acciones prescritas.

Canciones populares: (Extendido)

1. Saltear la soja y hacer volteretas 2. Está lloviendo, es hora de cerrar y Xiaoba Lazi está. tener una reunión 3. Uno ¡Deja de llorar, deja de reír y dispara cañones con dos ojos! Tan pronto como nos dirigimos al Templo del Dios de la Ciudad, el Dios de la Ciudad se rió. 4. Lai Xuejing, Bai Xiangjing, la mochila escolar está golpeada en el techo de la casa y me da vergüenza ver a mi esposo. 5. ¡Cáscara de melón de invierno, cáscara de sandía, la niña se está quitando la cara vieja!

6. "Ouch wow~" "¿Qué estás haciendo?" "No más picaduras de mosquitos". "Date prisa". 7. Tuk Tuk Tuk, vendiendo gachas de azúcar, tres libras de manzanas rosadas y cuatro libras de cáscaras, comiendo carne de Nonge. Y devolviendo el dinero a Nong Ge Ke, tío mayor de la familia Zhang, abre la puerta y pide un perrito de flores. (También hay una canción "El pelo de la colilla del viejo tío Zhang está manchado") 8. En el primer mes, ven a patear volantes, en febrero a volar cometas, en marzo a las semillas de la bolsa de pastor, en abril a dejar caer semillas de flores, en Mayo para envolver bolas de masa de arroz en el Festival del Bote del Dragón. En junio aplasté mosquitos. En julio cultivé campanillas de algodón. En agosto escupí semillas de melón. En septiembre coseché semillas de girasol. En octubre construí una casa. En noviembre corté castañas y en diciembre crié a un hijo pequeño de 9. Se suponía que alcanzaría decenas de millones, pero ahora no tengo suficiente tiempo, así que llego a diez casualmente, uno, dos, tres. , cuatro... 10. Solo sigue el ejemplo de los demás y corta la barriga con unas tijeras de flores 11. Hoy es miércoles fui a comprar una sombrilla, me quité el triángulo tres, llamé al 303, y volví a ser cabrón. 12. Mi hermana, mi hermana, mi hermana, tengo que comer buenas guarniciones, mi madre, mi madre, tengo que comer arroz blanco. 13. ¡Está lloviendo, es hora de cerrar, Xiaoba Lazi está teniendo una reunión! ¡La muñeca cabezona está bailando! 14. ¡Agítalo y agítalo, cuando llegas al Puente de la Abuela, la abuela me llama bebé bueno y me da algunos dulces y algunos pasteles!