Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - En el documental "Regreso a la edad de oro de la estrategia", ¿por qué los juegos de estrategia eran tan populares en el pasado?

En el documental "Regreso a la edad de oro de la estrategia", ¿por qué los juegos de estrategia eran tan populares en el pasado?

El lanzamiento oficial de "Return to the Empire" parece confiar mucho en este trabajo. Bajo el lema de regresar a la época dorada de los juegos de estrategia, recientemente se han lanzado varias nuevas revelaciones y promociones. ¿Realmente puede lograr el objetivo? ¡Esperemos y veamos cuál será el efecto esperado!

Cuando se habla de "juegos de estrategia", mucha gente pensará en StarCraft, Red Alert, Warcraft y Age of Empires. Se puede decir que son los "cuatro reyes" de los juegos de estrategia en ese momento. Hoy, más de 20 años después, es innegable que la vitalidad de estos juegos ha disminuido. Pero me trajo muchos buenos recuerdos.

Cuando era estudiante, mis amigos y yo solíamos ir a los cibercafés en secreto, arriesgándonos a ser descubiertos por nuestros padres, sólo para jugar algunos juegos de "Age of Empires 2" y "Warcraft 3" en línea. Cuando se reveló, sus padres lo golpearon brutalmente. En ese momento, Age of Empires y Warcraft también dominaban los CD pirateados vendidos por vendedores ambulantes y vendedores ambulantes.

La mayoría de las impresiones de "Age of Empires" de nuestros jugadores chinos provienen de "Age of Empires 2", lanzado en 2000, que alguna vez fue el juego en línea más popular en los cibercafés nacionales. Las verdaderas historias históricas y el desarrollo de la civilización humana se han convertido en etiquetas exclusivas que se destacan al instante. Volviendo a "Return to Empire" donde se rodó el vídeo, también hablaré de este juego basándome en la experiencia de las dos primeras pruebas.

En primer lugar, el marco general de "Return to the Empire" aún mantiene las características estratégicas de un juego de estrategia. Lo que me llamó la atención fue que podía controlar manualmente la maquinaria de guerra gigante para llevar a cabo una guerra de asedio. Cuando estaba asediando la ciudad, empujé directamente la catapulta desde mi ciudad natal para romper la puerta de la ciudad. El comandante de la alianza marcaría el ataque, incluyendo qué puerta de la ciudad destruir primero y qué edificios destruir primero después de entrar a la ciudad, es muy particular y rutinario.

En segundo lugar, cuando experimenté la operación multilínea, descubrí que la sensación era bastante suave y que se podía lograr un flanqueo bidireccional o una salida de fuego concentrada deslizando y haciendo clic. Cuando me encuentro con situaciones desfavorables, también puedo controlar la posición de múltiples ejércitos en cualquier momento para evitar pérdidas. Si el enemigo me persigue, también puedo optar por frenar al equipo enemigo y retirarme a cubierto. La operación no es tan rígida.

Finalmente, también jugué algunas formas interesantes: "Squatting on the Grass". Usamos el terreno y los bosques para tender una emboscada. El enemigo no puede vernos escondidos en el bosque. En el combate real, a menudo me convierto en un cebo, fingiendo ser débil y atrayendo al enemigo a un círculo de emboscada, realizando una "atrapa tortugas en una urna", que es similar a "agacharse en la hierba" en los juegos MOBA.

Además de la jugabilidad especial mencionada anteriormente, los detalles del juego también son muy buenos. Cuando la pantalla del teléfono móvil está maximizada, incluso puedes ver claramente lo que están haciendo los NPC.

¡Lo que más me emocionó fue la restauración del "fantasma"! "Leñador, grano, grano, grano... recolector de granos" está muy bien planeado y parece transportarme al verano de hace 20 años, a la alegría de jugar online con mis amigos.

Hoy, más de veinte años después, el yo que alguna vez fue inmaduro entró en la sociedad y formó una familia. Sentarse frente a la computadora y experimentar "Age of Empires" durante mucho tiempo se ha convertido en un lujo. Pensándolo bien, de hecho, lo que recuerdo no son necesariamente los juegos de ese año, sino la sensación de jugar. Como dijo el planificador de "Return to Empire", "Incluso si podemos recuperar un poco la sensación de jugar en un cibercafé, tendremos éxito".

Entonces, no importa si la planificación puede devolverme a la edad de oro, después de ver cómo pulieron cada detalle del juego y su actitud sincera, estoy dispuesto a llamar a mis amigos que solían jugar. black juntos en 3.29 y pruébalo.