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¿Qué obra se ajusta más a tu comprensión de la animación del baloncesto, Kuroko's Basketball o Slam Dunk?

Comparta la diversión infinita de la animación, analice el significado más profundo de la animación y condense todo el poder de la animación. ¡Hola a todos! Soy Feng.

Prólogo:

Entre las obras de animación, la animación deportiva es un tipo de animación muy raro, porque este tipo de animación requiere una primera comprensión de los deportes. Si se trata de una serie larga, la victoria. Los aspectos negativos de cada juego deben considerarse cuidadosamente. Si el nivel de los protagonistas no ha mejorado, simplemente cambiar de oponente hará que la trama pierda mucho sentido. Después de una mejora continua, también es muy poco realista descubrir que los jugadores están mucho más allá del nivel de los campeones olímpicos. Por lo tanto, en general, todos los maestros de la animación intentarán evitar el campo minado de los deportes al crear. Las animaciones más populares en el campo de la animación del baloncesto son "Slam Dunk" y "Kuroko's Basketball". Entonces, ¿cuál obra es la mejor animación de baloncesto? Solo escuche a Feng Dao:

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A juzgar por los efectos visuales de la obra, el baloncesto de Kuroko es muy superior al de Slam Dunk y es más adecuado para los fanáticos de la magia. sistema.

(1) La pelota de baloncesto de Kuroko está bien hecha y la animación está mucho más embellecida que la de un mate. En más de una escena, cuando el atleta corre, a vista de pájaro, extiende sus dos grandes brazos y saluda como un cangrejo, y su extraña postura al correr es tan aterradora como la de un zombi tratando de estrangular a alguien.

Sin embargo, muchas escenas de acción irrazonables en la animación no se parecen a las posturas normales de los jugadores de baloncesto, por lo que muchos detalles técnicos de Slam Dunk se representan en escenas estáticas. Si los fanáticos observan atentamente, encontrarán que cuando el tiempo se detiene, los atletas ponen los ojos en blanco y piensan.

El baloncesto Kurizi nace a finales de la primera década de este siglo. En este momento, la animación japonesa se ha convertido en una cadena industrial muy detallada. Siempre que la animación sea creativa, la empresa de animación cuenta con una gran cantidad de artistas profesionales para convertirla en una obra maestra visual. En la versión animada del baloncesto de Kuroko, los movimientos de los atletas son completamente coherentes y normales, y los efectos visuales son aún más hermosos.

Esto contrasta marcadamente con "Slam Dunk", que se parece más a un producto de la era Doraemon, pero los personajes que contiene están más cerca de la perfección que la versión Q.

(2) Las diversas habilidades del baloncesto de Kuroko también son adecuadas para las diversas habilidades exageradas del baloncesto para fanáticos como Kuroko a quienes les gusta ver grandes movimientos. Por ejemplo, los fans siempre han estado divididos en dos bandos. Uno piensa que es divertido de ver y el otro piensa que es pura tontería. De hecho, esto es una cuestión de opinión. Al igual que las artes marciales y la fantasía en las novelas en línea, no hay ninguna razón por la que las artes marciales y la fantasía sean falsas. Después de todo, las artes marciales que describe son todas de alto poder y no existe ningún héroe que pueda absorber y transformar habilidades en la vida real.

Cada uno tiene sus propios sueños. Algunos fanáticos anhelan jugar baloncesto como Superman y tener la capacidad de luchar contra extraterrestres como Jordan en Space Jam. Desde esta perspectiva, el baloncesto de Kuroko tiene escenas de juego más emocionantes y habilidades de baloncesto más exquisitas. Desde esta perspectiva, es sin duda un éxito seguro.

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"Slam Dunk" está más cerca de la experiencia real del baloncesto, brinda a los fanáticos la necesidad de aprender baloncesto y les brinda una historia más conmovedora.

(1) Exagerar pero no desviarse del nivel real del baloncesto ha inspirado a un gran número de fanáticos a jugar baloncesto, algo que el baloncesto de Kuroko no puede lograr. Como se mencionó anteriormente, el baloncesto se presenta como un deporte real en "Slam Dunk", y los personajes que aparecen en él no son dioses. Por lo tanto, los movimientos defensivos Kannon de las mil armas de Sakuragi Hanamichi aparecieron varias veces en la etapa inicial y pronto se hicieron populares. Abandonado por Takehiko Inoue.

Esto también permitió a los fanáticos que fueron engañados por bromas y peleas esperar un apasionado trabajo de baloncesto y finalmente ver los juegos posteriores de "Slam Dunk" como si estuvieran viendo un juego oficial de la NBA. En Slam Dunk, aunque un genio tan talentoso como Hanamichi Sakuragi o Kaede Rukawa esté fuera del alcance de la mayoría de fans, la posibilidad de imitación sigue ahí.

El manga también presenta ejemplos de personas comunes y corrientes como Kimugure Kimibunobu y Miyamasu Yoshinomo que pueden jugar baloncesto gracias a su amor por el baloncesto, incluido Ichinokura Satoshi, un chico inspirador sin talento físico pero con perseverancia. Los fanáticos pueden inspirarse para jugar baloncesto en persona en la cancha de baloncesto. Si no puedes aprender la volcada de Sakuragi Hanamichi, al menos puedes imitar la bandeja de Rukawa Kaede. Pero para los entusiastas del baloncesto de Kuroko, es imposible imitar la técnica completa de tres puntos para cada pelota. Esta es una guía más práctica para los maestros del slam dunk.

(2) La trama clásica de "Slam Dunk" es mejor entre las dos. Incluso la mejor de todas las animaciones es en realidad "Slam Dunk" porque es demasiado clásica, lo que obliga a realizar animaciones de baloncesto posteriores como ". Kuroko's Basketball" adoptó un enfoque diferente y apareció el escenario del baloncesto mágico. En comparación con el propio Takehiko Inoue, sus dos trabajos de baloncesto posteriores, "Zero Second" y "Strong Hands of Destiny", no se hicieron populares y "Slam Dunk" es el representante de su debut. Zero Second Shot y Kuroko Basketball tienen el mismo problema, es decir, jugar con extraterrestres es demasiado exagerado y difícil de aceptar, mientras que Hand of Destiny no es tan conmovedor como Slam Dunk, porque la trama de Slam Dunk es demasiado clásica y no puede ser superada. .

El conmovedor hijo pródigo del histórico Mitsui dio media vuelta y luchó con todas sus fuerzas; Kaede Rukawa nunca se rindió y siguió desafiándose a sí mismo; Ryota Miyagi no se sentía inferior a su altura, ni se desanimaba. Encontró otra forma de ser portador del balón. Takenori Akagi es ambicioso y su sueño de dominar el país lleva a un grupo de personas a ser positivos al final, el protagonista Sakuragi Hanamichi está lleno de pasión e inspiración, llevando al equipo a la victoria luego de resultar gravemente herido; Son tramas que los recién llegados han ido imitando, pero nunca podrán superarlas, porque lo que les falta es el presagio temprano, no el movimiento repentino de los fanáticos.

Conclusión de Feng:

En general, la comparación entre las dos obras es el resultado de la batalla entre Guan Gong y Qin Qiong, pero "Slam Dunk" es imprescindible para todo el baloncesto. amantes Un clásico que todos pueden aceptar e imitar. Desde esta perspectiva, ver "Slam Dunk" nunca es una mala elección y nunca puedes verlo demasiadas veces.

PD: ¿El contenido anterior está escrito por? ¿Animé Bongmu-kun? Primer lanzamiento original, Soy Feng, un explorador de animación que deambula por el mundo bidimensional. Sigue si te gusta. ¡Te invitamos sinceramente a compartir más información interesante sobre animación!