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Presenta la leyenda de los héroes.

Introducción

La serie The Legend of Heroes (japonés: Heroes 伝说, えいゆうでんせつ, EiyuuDensetsu. Inglés: the Legend of Heroes) es un juego de rol de la La empresa japonesa Falcom se llama English Translation o ED para abreviar. En Falcom, que es bueno en el desarrollo de ARPG, la serie Legend of Heroes se caracteriza por juegos de rol basados ​​​​en comandos y continúa hasta el día de hoy. Junto con la serie Ys, son las dos obras emblemáticas de Falcom en la actualidad.

Anteriormente era una serie derivada de la serie Dragon Slayer de Falcom. Los dos primeros juegos se lanzaron como el sexto juego de la serie Dragon Slayer antes del lanzamiento del tercer juego en 1994. Serie Slayer, Koya Después de la renuncia de Yoshio, la serie Dragon Slayer se disolvió y se convirtió en su propia serie de forma independiente.

[Editar este párrafo] Introducción a la serie Dragon Slayer

Dragon Slayer es la famosa marca de juegos de rol temprana de Falcom. Se puede decir que esta serie es la futura serie Legend of Heroes (directamente separada). de la serie.) y el predecesor de la serie Ys (en referencia a parte del diseño de Dragon Slayer), el primer juego de la serie es aclamado como el creador de ARPG en Japón, y el segundo juego, Dragon Slayer II-Xanadu. , es la obra más vendida en la historia de los juegos de ordenador japoneses. Desde que el productor Yoshio Kiya renunció a Falcom y la última entrega de la serie, Xanadu II-the Last of Dragon Slayer, fue lanzada en 1995, la serie llegó a su fin. Desde entonces, cada uno de sus trabajos se ha desarrollado independientemente de la serie Dragon Slayer. .

Una lista de la serie Dragon Slayer desarrollada por Falcom y sus ramas, derivados y trabajos independientes (no se incluyen trabajos originales trasplantados o desarrollados por otras compañías).

)

Dragon Slayer

Dragon Slayer II-Xanadu

——Escenario Xanadu ][ - La resurrección de Dragon (de la serie Dragon Slayer después de este juego)

——Revival Xanadu

——Revival Xanadu II Remix

——Xanadu Next

Dragon Slayer Jr-Romancia

Dragon Slayer IV-Drasle Family

Dragon Slayer V-Sorcerian

——Sorcerian Utility VOL.1

——Sorcerian adicional シナリオVOL. 1

——Sorcerian agrega シナリオVOL.2 戦国ソーサリアン

——Sorcerian agrega シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン (del juego que salió más tarde la serie Dragon Slayer)

——Sorcerian Forever

——Sorcerian Original

Dragon Slayer VI-Heroes Denshuo

——Dragon Slayer-Heroesdenshuo II (de (Izquierda) de la serie Dragon Slayer después de su lanzamiento)

——Heroes Denshou III-White Witch

——Heroes Denshuo IV-Vermilion Shizuku

——Nuevo · Heroesdenshuo

——New Heroesdenshuo III-White Witch

——Heroesdenshuo V-Hai no Sange

——Heroesdenshuo Story IV - Vermilion Shizuku (reedición de 2000)

——Heroesdenshuo VI-El rastro del cielo

——Heroesdenshuo-Las huellas del cielo SC

——Heroesdensay-Kisu no Kiseki the 3rd

Dragon Slayer VII-Lord Monarch

——Lord Monarch avanzado (de la serie Dragon Slayer después de este juego)

——Lord Monarch Original

——Lord Monarch primero

——Lord Monarch en línea

——Lord Monarch Pro

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——Monarch Monarch

——みんなのモナモナ

——みんなのローモナ

Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu

——风の伝说Xanadu II- the Last of Dragon Slayer

[Editar este párrafo] Características de la serie

Los dos primeros juegos de la serie están más centrados en el sistema que la serie Dragon Slayer Debido a la influencia del juego, la atención se centró completamente en el sistema. III estableció el principio de centrarse en los guiones. En VI, el juego comenzó a trabajar duro en el sistema y la jugabilidad era mucho mejor que los trabajos anteriores.

Las configuraciones de visión del mundo 2 a 3 se toman como una sola historia, desde la primera serie en 1989 hasta la última en 2007, solo hay ***3 en total.

La forma de moverse en ciudades, laberintos y otros lugares en la Generación I es cambiar al mapa grande, pero desde el mundo subterráneo de II, ya no hay un cambio, y el estilo de conectar carreteras con las mismas proporciones que pueblos, laberintos, etc. continúa hasta la fecha.

[Editar este párrafo] Clasificación de series

El primer capítulo de Isailuhasa

Por Dragon Slayer VI-Heroes Den y Dragon Slayer-Heroes伝说II está compuesto por dos obras, tomando el mundo de Iseiruhasa como escenario, y II expande el mundo subterráneo. Desde que el productor Zeno Kiya dejó Falcom en 1994, los trabajos posteriores ya no pudieron llevar el nombre de Dragon Slayer, por lo que se independizaron de la serie Dragon Slayer. La versión remasterizada de primera generación de Heroes Den Shuo lanzada en 1997 canceló el nombre Dragon Slayer y solo lo mantuvo en el juego LOGO.

Incluyendo las obras y sus modelos de inicio de sesión:

Dragon Slayer VI-Heroesden (PC-88, PC-98, FM-TOWNS, X68000, MSX2, Windows, PCE, SFC, MD, PS, SS)

Dragon Slayer-Heroes II (PC-88, PC-98, FM-TOWNS, PCE, SFC, MD, PS, SS)

El segundo parte de la Trilogía Kakabu

Consta de tres obras: Hero's Den III-White Witch, Hero's Den IV-Crimson Shizuku, Hero's Den V-Umi no Kange. El escenario está ambientado en tres mundos separados por un. enorme grieta en la tierra llamada Kakabu. III está en Tirasil, IV está en El Felting y V está en Vetluna. Entre ellos, IV hizo muchas modificaciones a la configuración y la trama originales cuando se relanzó en 2000. Se pueden considerar como dos juegos completamente diferentes. Por esta razón, aparecieron dos IV completamente diferentes, el antiguo y el nuevo. .

Incluyendo las obras y sus modelos de inicio de sesión:

Hero Denshou III-White Witch (PC-98, Windows, PS, SS, PSP)

Hero Denshuo IV - Shizuku Vermilion (PC-98, PS)

Denshuo Heroes V - Umi no Kange (Windows, PSP)

Denshuo Heroes IV - Shizuku Vermilion (reedición de 2000) (Windows, PSP)

La tercera parte

La tercera parte de la serie está actualmente en progreso. El nombre de esta parte aún no se ha anunciado, pero algunas personas se basan en el nombre. Las reglas para los dos primeros capítulos sugieren que el nombre del tercer capítulo debe ser el capítulo Samria (ゼムリア). A diferencia de los dos primeros artículos, el tercer artículo subdivide una obra en pequeñas series de obras. Según una entrevista con el productor de Hero Den Story - Trails in the Sky SC antes de su lanzamiento, originalmente se planeó que Trails in the Sky fuera un solo trabajo, pero surgieron nuevas ideas durante la producción y se dividió en dos partes.

Serie Trails in the Sky

Consta de la primera parte de Hero Den Story - Trails in the Sky FC (originalmente se llamaba Hero Den Story VI - Trails in the Sky cuando se lanzó por primera vez), la segunda parte de Hero Den Story - Sora no Kiseki SC y el spin-off Hero Den Story - Sora No Kiseki, el tercer trabajo, forman una Hero Den Story VI completa. La historia tiene lugar en Liber, un pequeño país del continente de Samria.

Incluyendo las obras y sus modelos de inicio de sesión:

Hero's Den - Sora's Trail FC (Windows, PSP)

Hero's Den - Sora's Trail SC (Windows, PSP )

The Legend of Heroes - Sora no Kiseki the 3rd (Windows, PSP)

The Legend of Heroes VII (¿serie?)

Falcom se encuentra actualmente durante Durante el desarrollo, algunos jugadores han especulado que Legend of Heroes VII se desarrollará en el Imperio basándose en la gran cantidad de tramas relacionadas con el Imperio Erebonia en Heroes of the Legend - Sora no Kiseki the 3rd. (Tenga en cuenta que esto es solo una especulación y no se puede descartar la posibilidad de un lanzamiento en otros países antes de que Falcom publique información oficial).

[Edite este párrafo] Características y composición de la historia

La mayoría de las obras están estructuradas en capítulos. La versión anterior de Legend of Heroes IV canceló la estructura de capítulos, aunque fue restaurada en la nueva versión, se cambió a una estructura de capítulos en Heroes Den Story - Sora no Kiseki the 3rd. es una estructura de historia.

Las Series I-V explicaron la trama de la secuela como un presagio oculto en la obra, y la conexión sólo se puede ver en las obras posteriores completadas. Sin embargo, en la versión remasterizada de The Legend of Heroes IV en 2000, el presagio comenzó a volverse superficial y continúa hasta la última entrega de la serie.

No existe una conexión argumental entre las distintas historias, pero los escenarios de la trama tienen algunas similitudes: el desastre causado por la desaparición de la antigua civilización de alta tecnología.

Algunos personajes, objetos e incluso personajes de otros juegos de Falcom han realizado cameos en otros mundos de la serie de diversas formas (novela, naipes, nombres, etc.). Heroes IV, hay personajes de la serie Ys. En The Legend of Heroes - Trails in the Sky SC aparecen los avatares de los personajes de los naipes. provienen de los personajes principales de The Legend of Heroes I-IV.

[Editar este párrafo] Método para encontrar enemigos

El capítulo de Isailu Hasa es un encuentro estilo encuentro con enemigos. Puedo ver al enemigo a través de accesorios, y yo puedo ver directamente al enemigo. enemigo.

La Trilogía Kakabu es un encuentro de punto fijo con enemigos aleatorios, y la combinación de enemigos en la misma ubicación es fija.

Trails in the Sky es un encuentro estilo encuentro con el enemigo como el capítulo de Iseiruhasa, pero se agrega el diseño de la dirección del encuentro con el enemigo.

[Editar este párrafo] Sistema mágico

Los sistemas mágicos en cada mundo son diferentes, y no existe una magia universal. El sistema de consumo de MP es el mismo que el de la mayoría de juegos de rol, a excepción de Legend of Heroes II y Legend of Heroes III. Entre ellos, Legend of Heroes II es una barra mágica, que se restaura con el tiempo durante el movimiento libre normal. No se puede restaurar excepto mediante el uso de accesorios durante el combate. No hay diseño de MP en The Legend of Heroes III y la magia se puede usar infinitamente, pero hay un valor de acción (vp) en The Legend of Heroes III. Cualquier acción en la batalla consume el valor de vp. Después de que el valor vuelva a cero, debes detenerte y descansar o usar magia para restaurar 100 metros cuadrados. Puedes continuar actuando, y las acciones del enemigo también están restringidas por esta regla.

[Editar este párrafo] Sistema de ataque especial

Introducido desde el héroe Denshuo V-Hai no Kange, es un ataque físico ordinario especial con una letalidad comparable a la magia, omitiendo el tiempo. para lectura mágica.

Diseñado originalmente para consumir MP, la configuración de consumo de MP fue cancelada en la versión remasterizada de Legend of Heroes IV, pero el número de usos fue limitado. Finalmente es independiente en VI (ni consume MP ni tiene. límite en el número de veces que se puede usar), el factor que limita el movimiento especial se cambia al valor de CP en la ranura de CP (máximo 200). Se ha agregado un nuevo tipo auxiliar de movimiento especial y se ha agregado un nuevo movimiento súper especial: se puede activar cuando el valor de CP llegue a 100, y cuando el valor de CP llegue a 200, tendrá 1,5 veces el efecto habitual (tipo de ataque ), u otros efectos (tipo auxiliar) se pueden emitir movimientos súper especiales independientemente del orden de las acciones (entran en vigor después de que el enemigo o el enemigo completan una acción actual). La mayoría de los movimientos especiales de cada juego son indistinguibles, y sólo algunos de los movimientos especiales del protagonista de la generación V, Ford, y de Joshua de la VI, tienen cierto grado de similitud.

[Editar este párrafo] Sistema de combate

Cada juego de la serie es muy diferente, pero hay una cosa en común: no utiliza un sistema de turnos, sino que determina el orden. de acciones en función de la velocidad.

El sistema de combate de Isailuhasa es similar al de la serie Dragon Quest, pero los detalles del diseño son bastante diferentes.

Kakabu Trilogy comienza la batalla directamente en la pantalla del mapa, pero el sistema de batalla específico aún es inmaduro y modificable. The Legend of Heroes III adopta un sistema de combate en el que los jugadores controlan la estrategia y la computadora controla las tácticas (es decir, los jugadores pueden controlar la elección de los métodos de combate, pero no pueden controlar qué habilidades usa la computadora). La característica más importante de The Legend of Heroes III es que no hay consecuencias adversas después de perder la batalla y puedes continuar luchando inmediatamente (hay otra configuración en III en la que el estado es completo después de la batalla, independientemente de la victoria o la derrota).

En The Legend of Heroes Ⅴ, los jugadores pueden controlar directamente las tácticas específicas de los personajes, pero cuando los personajes están demasiado cerca de los monstruos, automáticamente usarán ataques físicos, y cuando estén lejos, usarán ataques físicos. Utilizará activamente ataques mágicos. Además, cuando los personajes usan magia, rara vez repiten automáticamente la última acción (el nirvana es posible) y, a menudo, liberan magia por iniciativa propia, porque hay un tiempo de enfriamiento invisible después de cada acción del personaje en el juego, que es invisible para Por lo tanto, es difícil captar la hora exacta del control manual y la operación es muy engorrosa. Además, el escenario de combate donde los personajes se mueven automáticamente hacia los monstruos también es un dolor de cabeza. Lo más destacado de The Legend of Heroes Ⅴ es que puedes usar magia doble. Un personaje específico puede combinar una magia más poderosa con una magia específica.

La versión remasterizada de The Legend of Heroes IV ha logrado grandes avances en el sistema de combate. Aunque la configuración de personajes que se mueven automáticamente hacia los monstruos todavía existe, los jugadores pueden detener este comportamiento a medida que pasa el tiempo y el enfriamiento. El tiempo después de que la acción es (definido como "momento difícil" en The Legend of Heroes VI) es visible, por lo que la batalla del personaje es completamente controlable, y la configuración para que el personaje libere magia automáticamente también se cancela en este juego.

The Legend of Heroes VI: Trails in the Sky continúa el sistema de combate de la versión remasterizada de The Legend of Heroes IV y lo mejora aún más. La primera es cancelar la configuración de movimiento automático de los personajes y cambiar el modo de combate en tiempo real a un sistema de turnos tradicional.

Luego está el sistema de combate AT (Action Time) en el que el enemigo y el enemigo están representados en el orden de acciones. Las acciones del personaje están determinadas por "Duro y Directo". A medida que pasa el tiempo, "Duro y Directo" vuelve gradualmente a cero (pero es invisible y las mejoras en la versión IV remasterizada no pueden continuar). Quien llega primero a cero obtiene el derecho a actuar. Sin embargo, la principal mejora en comparación con la versión IV remasterizada es que la velocidad del personaje puede acelerar la velocidad de recuperación "dura", y la velocidad del personaje se puede aumentar aún más según los circuitos y las habilidades (la velocidad del personaje en la versión IV remasterizada es solo relacionado con la velocidad de movimiento).

Lo siguiente es el cambio en la configuración del sistema de escape durante la batalla. En Kakabu Trilogy, los jugadores pueden escapar en casi cualquier ocasión (incluidas las batallas argumentales), pero la batalla argumental clave en The Legend of Heroes VI no puede. debe evitarse. Si fallas, normalmente se terminará el juego (a menos que la trama establezca lo contrario).

Finalmente, se introduce un sistema de cocina por primera vez en este juego. Puedes usar la cocina ofensiva para atacar a los enemigos, y el efecto es bastante obvio.

[Editar este párrafo] El nivel máximo del personaje

El nivel máximo de ambos juegos de Isailu Hasa es el nivel 99, pero generalmente solo se puede usar alrededor del nivel 35-45 para limpiar el juego.

Los niveles más altos de Kakabu Trilogy son diferentes, el III es el nivel 30 y la versión remasterizada se incrementa al nivel 60. El antiguo IV se divide en nivel de arma y nivel de magia, cada uno es el nivel 50, y el El nuevo IV es el nivel 255, V es el nivel 50.

Por su propia particularidad, el nivel inicial y el nivel más alto de Trails in the Sky son diferentes en cada obra. El nivel más alto de FC es 49, y el nivel inicial de SC está en el rango de. 35-40 dependiendo de si el jugador hereda el archivo guardado del juego anterior Flotando dentro, el nivel más alto es 99, el tercer nivel inicial es 90 y el nivel más alto es 150.

[Editar este párrafo] Colección de libros

La colección de libros se introdujo desde III. A medida que se desarrolla la trama, después de recopilar un conjunto completo de novelas, puedes canjearlas por valiosos accesorios. No se pueden obtener en la historia principal, excepto III, los accesorios valiosos son las armas más poderosas del juego. Dado que muchos libros se pueden obtener durante un corto período de tiempo cuando la historia se desarrolla hasta cierto punto, es extremadamente difícil recolectarlos. un conjunto completo de novelas. Entre ellos, la colección de IV antiguos se completa a través de misiones, pero incluso si la colección está completa, no hay ningún beneficio. Desde la serie Trails in the Sky, se han agregado libros adicionales como Liebel Communication Journals y la colección. sin propósito Aunque la tercera edición de Hero Den Says - Trails in the Sky tiene configuraciones de libros, solo necesitas investigar la estantería cuando la historia se desarrolla hasta cierto nivel para verla. Puedes verlo en cualquier momento. Después de obtenerlos todos, habrá una recompensa en el juego y cada personaje estará interesado en un libro específico, "Teoría de la transformación física", que hizo un comentario interesante.

[Editar este párrafo] Sistema de pesca

"Kiss in the Sky FC" tiene contenido de pesca por primera vez, pero solo se puede pescar un número limitado de veces, y No se puede volver a pescar en el futuro. Puede que haya muchas personas. El significado aún está inconcluso. En "Trails in the Sky SC", la pesca se ha convertido en un completo sistema de pesca. En todo el Reino de Libel se pueden ver algunas aguas onduladas. Aquí es donde viven los peces: lugares de pesca. Hay varias cañas de pescar y cebos disponibles en el juego, y puedes usarlos para pescar diferentes tipos de peces en estos lugares de pesca. En los capítulos 1 a 5 y 8, puedes pescar en cualquier momento mientras realizas tareas en Libel, a diferencia de FC, donde solo puedes jugarlo una vez. No es necesario pescar para la misión principal, puedes completar el nivel sin pescar un solo pez. Pero las recompensas por pescar son definitivamente enormes. Cada pez que captures escupirá artículos, incluidas joyas muy preciosas, medicinas, chips radiantes, etc., ¡y algunos peces también se pueden vender a precios elevados! Lo que lamento un poco es que el pescado capturado no se puede utilizar como una variedad de ingredientes como el FC, y solo se puede utilizar como cebo para peces más grandes o vender. Sin embargo, muchos peces escupirán ingredientes de pescado y varios ingredientes monstruosos.

[Editar este párrafo] Intercambiar artículos de oro

A partir de III, se introdujo el diseño de intercambio de oro. Después de derrotar a World of Warcraft, los jugadores no obtendrán dinero sino varios artículos de intercambio de oro. , que se puede intercambiar en tiendas y otros lugares. Solo se puede usar después de recibir dinero. Solía ​​​​haber una tienda especial en V que solo aceptaba artículos de intercambio de oro. Desde VI, hay 7 tipos de artículos de intercambio de oro. , y existen como parte de la magia (circuito) en el juego de síntesis.

[Editar este párrafo] Aparición de personajes de la serie Legend of Heroes en otras obras del juego

Vantage Master y Vantage Master V2 (Dark Elves Series): Heroes of the Legend III - White Witch Jario y Chrissy aparecen como maestros elfos.

Vantage Master Portable: Un personaje popular de The Legend of Heroes - Trails in the Sky aparece como un maestro espiritual oculto.

Revival Habrá recompensas especiales si Jerry y Chris se utilizan como nombres de personajes.

[Editar este párrafo] Trabajo de animación

Dragon Slayer-Hero Legend Prince's Journey

Producida por Miyashita Masayuki

Obra original: Nippon Fukuro Co., Ltd.

Colaboración en planificación: Masayuki Kato

Productores: Minoru Nakazawa, Katsunori Haruta

Diseño de personajes original: Ken Ishikawa

Guión: Kenichi Matsuzaki

Supervisor: Kenyu Nakamura

Diseño de personajes de animación: Hisashi Hirai

Supervisor de animación: Hirai Hisashi

Arte Supervisor: Kaki Shi

Productor musical: Sakai Fujio

Diseño musical: Uchida Takuo, Ishikawa Mieko

Compositor musical: Falcom Sound Team J.D.K.

Arreglista: Minya Terajima

Supervisor de sonido: Hiroyuki Hayase

Editor: Miri Kishi

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Director de producción: Mamoru Minagawa

Productor: DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.

Pintura original: Kenichi Shimizu

セルワーク: Kenichi Shimizu

Producido por: Amoman Co., Ltd.

Publicado por: Amoco Co., Ltd.

Ventas: Amoco Co., Ltd.

Rika: Yamaguchi Katsuhira

Sakura: Yamazaki Wakana

Ariel: Sasaoka Shigezo

Rinna: Hori Hideyuki

Sakura: Otsuka Akio

ロー: Tobita Nobuo

ザギー: Oka Kazuo

モンスター: Ohta Shinichiro

フェリシア: Yoko Oma

アロン: Miyauchi Yukihei

Una versión animada basada en el primer episodio de la serie Legend of Heroes estrenada en 1989, una obra OVA completa de 2 episodios estrenada en 1992, en forma de VHS (cinta de vídeo) y LD a la venta. Dado que solo hay dos episodios que no pueden mostrar completamente la historia de la obra original, la versión animada solo intercepta el primer capítulo del juego, es decir, el viaje del príncipe. La historia gira completamente en torno a la restauración del país en el primer capítulo. . La versión animada va particularmente lejos en términos de trama original. La configuración de los personajes y el desarrollo de la historia son muy diferentes del juego. Excepto por parte de la visión del mundo y los nombres inherentes que siguen la configuración del juego, las otras partes son obras completamente diferentes. (Consulte la gran diferencia entre las dos versiones de The Legend of Heroes IV). Dado que la historia solo incluye el primer capítulo del juego, Sonia fue ascendida a heroína en la versión animada, reemplazando la posición original de la Princesa Tina.