Introducción a Ding Zhaochen
Género: Masculino
Lugar de nacimiento: Taiwán, China
Cargo actual: Profesor, Master Tutor
Origen: Shandong, China p>
Residencia actual: Chaoyang, Beijing
Educación: becaria postdoctoral en el Centro de Investigación Cultural, Instituto de Filosofía, Academia China de Ciencias Sociales/Ph.D., Departamento de Diseño de Arte de la Información, Academia de Bellas Artes, Universidad de Tsinghua/Maestría, Escuela de Arquitectura, Universidad de Texas en Austin, Escuela de Diseño, Politecnico di Milano, Italia Becario postdoctoral, Laboratorio Clave de Medios Digitales e Interactivos de Beijing, Director Adjunto, Síntesis del Espacio Virtual de Artes Escénicas Multimedia , Experto Jefe, Laboratorio Clave de Shanghai, Universidad Normal de Taiwán, Investigador, Centro para la Cultura, Artes Creativas, Industria y Educación, Universidad Normal de Taiwán, Investigador, Laboratorio de Entretenimiento Digital, Instituto Real de Tecnología de Melbourne, Australia, Investigador, Instituto de Filosofía, Chino Academia de Ciencias Sociales Investigador postdoctoral en el Centro de Investigación de la Industria Cultural Profesor del Departamento de Nuevos Medios, Escuela de Arte y Diseño, Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing Profesor adjunto del Departamento de Arte Digital, Escuela de Software, Universidad de Pekín Profesor distinguido de la Escuela de Creatividad, Academia de Teatro de Shanghai La investigación actual incluye las siguientes cuatro áreas: Diseño de entretenimiento digital; Teoría del espacio de juego interactivo; Tiene fuertes capacidades de integración de recursos y es un arquitecto interdisciplinario que puede construir lo posible a partir de lo imposible. Con una experiencia interprofesional con una perspectiva internacional, como análisis de tendencias de moda, diseño arquitectónico, diseño de interacción, diseño de entretenimiento digital, etc., puede moverse fácilmente entre diferentes campos profesionales y conectar a expertos en estos campos, permitiendo que los expertos se comuniquen con Colaborar en proyectos de forma fácil y feliz. En abril de 2009, se integraron con éxito los logros académicos de diferentes escuelas y diferentes carreras de arte y diseño, y el evento internacional anual "Festival de Entretenimiento Digital" del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing se llevó a la Semana del Diseño de Milán, que cumplió 50 años. El Museo de Ciencias lanzó un foro académico de una semana de duración, talleres, desfiles de moda, exposiciones y otras actividades, presentando con éxito los resultados de la enseñanza y la cooperación internacional del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing en el escenario mundial de la moda en Milán.
Es bueno operando la cooperación de proyectos internacionales y realizando intercambios académicos internacionales, y tiene una gran cantidad de contactos y recursos académicos y comerciales internacionales. Desde el año 2000 demuestra su talento en intercambios académicos internacionales. A menudo representa a escuelas y a líderes escolares en cooperación e intercambios con escuelas internacionales y tiene contactos con estudiantes de Italia, España, Alemania, Suiza, Reino Unido, Corea del Sur. Taiwán, Hong Kong, etc. para establecer relaciones amistosas y de cooperación con representantes de las escuelas locales. En 2010, 5 destacados diseñadores que se graduaron en el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing fueron recomendados con éxito al Politecnico di Milano para estudiar durante 8 meses en el Curso de Maestría en Textiles de Nuevas Tecnologías. Este curso es un proyecto académico transnacional implementado por la ciudad de Milán. promover la Exposición Universal de 2015. Cada uno de ellos fue Los diseñadores recomendados reciben becas completas de la ciudad de Milán. En 1990, estudió en los Estados Unidos y obtuvo una licenciatura y una maestría en arquitectura, estudiando con el maestro en arquitectura posmodernista Charles Moore. En 1994, su borrador de diseño arquitectónico dibujado a mano ganó la Medalla de Bronce en el Concurso de la Asociación Estadounidense de Arquitectos AIA; su obra traducida "An Engineer Imagines 1996" fue seleccionada por China Times, United Daily News y Eslite Bookstore en Taiwán; Paper Mould Europe Travel 1997" Ganó el Premio Literario de la Fundación Nacional de Literatura y Arte en Taiwán.
En 2002, comenzó a desarrollar y estudiar un doctorado en China continental. En 2006, publicó la primera tesis doctoral de Asia sobre investigación relacionada con el diseño espacial de videojuegos en la Universidad de Tsinghua, siendo pionero en la exploración nacional en este sentido. campo. Ha estado estudiando la industria cultural digital en la Academia China de Ciencias Sociales desde 2008. Durante este período, ayudó a la Academia China de Ciencias Sociales a organizar dos Foros Internacionales de la Industria Cultural de China y participó en la traducción de la versión china del "Informe sobre Economía Creativa" de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo Obtuvo un certificado postdoctoral en 2010.
Desde 2002, ha impartido cursos de diseño en muchas instituciones de educación superior en Beijing, incluida la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Tsinghua, la Escuela de Bellas Artes de la Universidad de Tsinghua, la Escuela de Ingeniería Mecánica de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Beijing, la Academia Central de Bellas Artes y Diseño y la Escuela de Diseño del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing.
Durante este período, escribió y publicó sucesivamente 4 libros de diseño profesional y libros de texto de arte digital, así como 9 artículos en revistas nacionales e internacionales, y pronunció 68 discursos en conferencias internacionales y eventos públicos para discutir los siguientes temas de la industria cultural digital: Digital Digital Diseño de Entretenimiento; Teoría del Espacio de Juego; Fachada Interactiva; Juego Generalizado, etc.
Se unió al Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing en 2007. Es un talento senior introducido específicamente por Beijing y el primer talento taiwanés con especialización en diseño de medios digitales introducido por Beijing. Promueve la construcción de un sistema de conocimiento tridimensional para los estudiantes a partir de temas transversales y prácticas de curso, y cultiva la capacidad de innovación integral y la calidad profesional de los estudiantes. Los socios nacionales e internacionales con los que hemos cooperado incluyen: el canal de televisión en línea italiano TVN (Festival de Entretenimiento Digital de Milán), el Instituto de Investigación Nokia China (Centro de Investigación de Tendencias Beifu Nokia/Concurso de Innovación Móvil Nokia/Investigación de Interfaz de Teléfono Móvil Rural), Microsoft Research Asia (Entretenimiento). búsqueda), Taller de Innovación (soporte de visualización de imágenes holográficas 3D), Centro de Promoción del Diseño Industrial de Beijing (Sala de Exposiciones del Premio Estrella Roja de Diseño Industrial de China), Alemania Centro de Investigación de Tendencias Trendburo (Taller de Diseño de Tendencias), Alemania ThisMedia Media Architectural Design Company (Taller de Espacio Dinámico) ), etc. En 2011, mientras se desempeñaba como revisor de artículos para la Asociación Internacional de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA), ayudó al Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing a completar el proyecto para postularse para el Laboratorio Clave de Medios Digitales e Interactivos de Beijing, y se desempeñó como académico. miembro del comité. Este laboratorio es el primer laboratorio clave de “Medios digitales e interactivos” en Beijing.
En 2010, se estableció el Centro de Investigación de Tendencias Nokia de Beifu. Esta es una institución que integra perfectamente la industria y la academia. Si bien la Internet móvil está recibiendo gran atención, ha construido un puente entre Nokia y el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing. Continúa diseñando software de aplicaciones móviles novedosos y permite los conceptos y tecnologías avanzados de la compañía. para ingresar En el aula, la creatividad audaz de los estudiantes también puede ser valorada por canales de investigación y una plataforma de buenas prácticas, y los talentos graduados sobresalientes pueden recomendarse a Nokia para lograr una situación en la que todos ganen.
En 2009, mientras se desempeñaba como planificador jefe del Festival de Entretenimiento Digital, contactó con éxito a un socio inversor en Milán y llevó el Festival de Entretenimiento Digital a la histórica Semana del Diseño de Milán (tiene una historia de 50 años). ahora), y ese año se convirtió en la mayor sala de exposiciones para la industria del diseño nacional en Milán. En el museo de ciencias más importante de Italia, el Museo de Ciencias Leonardo da Vinci lanza un foro académico de una semana de duración, talleres, actuaciones, exposiciones y otras actividades. El lugar del evento tiene una superficie de 8.000 metros cuadrados y las obras exhibidas incluyen seis categorías de obras digitales de Asia: diseño conceptual, arquitectura de fantasía, diseño de juegos, diseño de interacción, música, animación y cortometrajes.
En 2008, mientras realizaba una investigación postdoctoral en el Instituto de Filosofía de la Academia China de Ciencias Sociales, participó en la preparación de varios libros azules sobre la industria cultural de China y ayudó a organizar el Foro Internacional de la Industria Cultural de China para dos años. En 2008, se desempeñó como Secretario General del Foro Internacional de la Industria Cultural de China, organizado por la Academia China de Ciencias Sociales y la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo. Organizaciones e industrias internacionales autorizadas como la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), la Asociación Mundial de Publicaciones (IPA), la Alianza Internacional de Diseño (IDA), la Federación Internacional de Multimedia Asociaciones (FIAM) y Asociación Internacional de Festivales (IFEA) Los principales dirigentes de la asociación.
En 2007, mientras enseñaba en el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing, lanzó el "Festival de Entretenimiento Digital". Como el primer festival en China basado en carreras de entretenimiento digital, el Festival de Entretenimiento Digital creó el primer intercambio de recursos académicos entre las escuelas de diseño de Beijing, permitiendo a los estudiantes comunes compartir profesores internacionales que, además, solo los estudiantes de escuelas de primer nivel pueden disfrutar; En una era en la que la mayoría de las escuelas de diseño no tienen conciencia de mostrar los trabajos de los estudiantes al mundo exterior, los resultados de la enseñanza del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing y las escuelas participantes conjuntas y los resultados de la cooperación internacional se presentan de manera audaz y vívida en el escenario público.