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¿Qué son los juegos de anime?

Los juegos de anime se refieren a la profesión de juego de animación, que se trata del modelado de algunos personajes de anime, o juegos basados ​​en el anime del mismo nombre. Sin embargo, también hay algunos juegos de anime que se basan exclusivamente en. Mainboard entre personajes de anime y tramas de anime; entre ellos, los juegos adaptados del anime del mismo nombre pueden representar una proporción mayor, mientras que otros juegos se basan exclusivamente en personajes de anime y tramas de anime.

1. Breve introducción: La especialización en animación de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido. Cubre gráficos, imágenes, animación, efectos de sonido, multimedia y otros diseños técnicos y artísticos. disciplinas.Es la integración e integración de la tecnología y el arte. La especialidad de animación de juegos es una industria integral y es el vínculo entre las tradiciones culturales nacionales, los logros de la civilización humana y la moda. También es un arte que rebosa juventud y vitalidad. Es un arte que combina tradición e innovación. arte para la mayoría de los jóvenes. Un escenario para soñar. Es previsible que cuando el arte tradicional se vaya marginando gradualmente, el arte de la animación de juegos dominará gradualmente la tendencia de la cultura popular. Con el desarrollo integral de la industria de la animación de juegos, cultivar talentos integrales que combinen perfectamente la creatividad y la tecnología de la animación se ha convertido en una necesidad urgente para el desarrollo de la industria de la animación.

2. Cursos principales: composición de diseño, sketching (sketching), producción de animación maya, post-síntesis de cine y televisión, posedición de cine y televisión, reglas de movimiento de animación, creación de guiones de animación, dirección de cine y televisión. , estructura, etc. El contenido de aprendizaje incluye fundamentos artísticos de animación, fundamentos de diseño de pintura original, diseño de escenarios y accesorios, diseño de personajes de animación, diseño de animación 2D, conocimientos básicos de 3D, diseño de escenarios y accesorios 3D, producción de personajes de animación 3D, animación 3D, especial. diseño de efectos, producción de proyectos de animación 3D.

3. Los cursos de diseño de juegos incluyen: conceptos básicos de planificación de juegos, diseño de arquitectura de juegos, conceptos básicos de modelado de juegos, conceptos básicos de colores de juegos, producción de accesorios de juegos, producción de entornos de juegos, producción de personajes de juegos, etc. El contenido de aprendizaje de las pinturas originales del juego incluye: el uso de dibujos de tablero, modelado de estructuras del cuerpo humano, diseño de personajes antiguos, diseño de personajes bidimensionales, diseño de héroes MOBA, diseño de escenas naturales, diseño de escenas humanistas, IP, fan art pintado a mano, ilustraciones pintadas a mano y otras UI de juegos. El contenido de aprendizaje incluye: diseño de UI de botón/icono/barra de progreso, diseño de LOGOTIPO, diseño de interfaz principal, diseño de UI de interfaz de nivel 2, diseño de insignia de juego, diseño de interfaz de liquidación, etc. El arte 3D del juego incluye: escenas 3D pintadas a mano, diseño de accesorios y escenas 3D de próxima generación, diseño de personajes 3D dibujados a mano, diseño de personajes 3D de próxima generación, diseño de programación terrestre del motor Unity, diseño de programación terrestre del motor Unreal y otros. El contenido de aprendizaje de animación y efectos especiales del juego incluye: efectos especiales de Unity, efectos especiales de Unreal, conceptos básicos. El contenido de aprendizaje para el desarrollo de programas de Unity, como animación, manipulación de aspectos, animación de personajes, animación de criaturas, reparación de datos de captura de movimiento, edición AE, etc., incluye: C#. lenguaje, conceptos básicos del motor Unity, conceptos básicos de matemáticas 3D, desarrollo de componentes avanzados, explicación del sistema UGUI/NGUI, tecnología de actualización en caliente, programación de sombreadores, comunicaciones de red, empaquetado multiplataforma, acceso a SDK, diseño de marco de juegos, etc.

5. Perspectivas de empleo para los estudiantes de diseño y producción de animación

Las perspectivas son muy amplias. Sí, la industria de la animación es la industria más grande del Reino Unido; la industria de los juegos en línea en los Estados Unidos ha superado a la industria cinematográfica de Hollywood; durante cuatro años consecutivos y se ha convertido en la industria del entretenimiento más grande de los Estados Unidos, el valor de producción anual de la industria de la animación japonesa ocupa el sexto lugar en la economía nacional y la exportación de productos de animación supera al acero.

La industria de la animación es conocida como la industria emergente con mayor potencial de desarrollo en el siglo XXI. Las encuestas muestran que el mercado chino de la animación tiene un valor potencial de 100 mil millones de yuanes. El Ministerio de Cultura de la República Popular China ha determinado que se esforzará por convertirse en un país de animación importante y poderoso en el mundo en los próximos 5 a 10 años.

Se han establecido bases de la industria de la animación en ciudades de todo el país como Beijing, Shanghai, Hangzhou, Dalian, Shenzhen y Guangzhou. En este contexto, los talentos de juegos y animación están en aumento y se han convertido en uno de los talentos más demandados en el mercado de talentos. Los conocedores de la industria dicen que las perspectivas de empleo de los estudiantes de diseño y producción de animación son muy buenas y que ha llegado la era de los talentos de la animación en China.

Hay pocos talentos de diseño y tecnología compuesta en comparación con la enorme demanda del mercado, el número de profesionales de la animación nacional es obviamente insuficiente.

Estimaciones conservadoras muestran que hay una brecha de 200.000 minutos de dibujos animados en nuestro país, lo que significa que hay 25.000 talentos de dibujos animados originales, y la brecha de talentos auxiliares llega a entre 80.000 y 100.000. La brecha de talentos de animación solo en Guangdong alcanza. 3.000 -8.000 personas. Los puestos más bajos de coloración y pintura intermedia tienen un punto de partida bajo, con un ingreso mensual de solo 2.000 yuanes. Cuando avanzan a puestos de estilismo, el salario mensual puede alcanzar decenas de miles de yuanes, y el director de más alto nivel puede ganar un salario mensual. Salario de 30.000 yuanes.